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我自己是从psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr 一直以来魔物猎人对生物背後的生态设定都十分重视 但一直到世界以前并未真正的体现出来 世界对环境的刻画 我觉得是系列以来最大的突破 从大到各个区域的彼此的位置与关系 小到各种环境生物与魔物的居住地 生态 狩猎时使用环境里的陷阱与生物 都完整的让人感受到 这是一个世界 而这次的崛起 在生态的描写上反而变得有点单薄 虽然还是有各种环境生物 但纯粹只是为了辅助狩猎而存在 人物的移动虽然变得更加自由 地图也变得更加无边界 魔物的种族虽然比世界更加丰富 但对不同物种的居住地 生态也未多加刻画 或许是因为开发时间 平台限制 制作人 主题的差异 但这一点真的蛮可惜的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.91.197 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1616871171.A.FD7.html
1F:推 azazpoipoi: “平台限制” 太晚 没有咸酥鸡可以买了03/28 02:59
2F:推 Dukkha: 可能说 处理器记忆体 资源有限03/28 03:06
3F:推 robefrom: 感觉是为了让读取速度加快,所以减了很多地图上的互动03/28 03:12
4F:推 stkissstone: 反而觉得这次地图做的比IB还用心 砸柱子啥的就算了03/28 03:56
5F:推 t73697: 不是古代树森林那种用心就好03/28 03:59
6F:推 yangtsur: 古代树森林我觉得是目前为止最好的地图.复杂且美丽03/28 04:19
7F:→ yangtsur: 古代树>陆珊瑚>冰原>其他03/28 04:20
我也觉得古代林的概念落实的很完整
8F:→ yangtsur: 当然NS因为硬体限制能维持过得去的材质就已经很勉强了03/28 04:21
9F:→ yangtsur: 这也是没办法的事情 03/28 04:21
10F:推 bmaple730: 我觉得生态这一点比较可惜 太少争夺地盘了 03/28 04:23
11F:→ bmaple730: 可能是因为这一版的生物种类跟魔物模组更难互相套用的 03/28 04:24
12F:→ bmaple730: 关系? 03/28 04:24
※ 编辑: ap926044 (123.192.91.197 台湾), 03/28/2021 04:38:08
13F:推 GTOyoko5566: 可是古代树地图玩久了只会越来越烦躁 03/28 05:20
14F:推 adanb911114: 喜欢古代树的生态刻划+1,但在那张图采集狩猎很火大 03/28 05:26
15F:推 jayway: 生态刻画也只是一时新鲜,还是崛起这种地图来的直接 03/28 05:42
16F:推 Deltak: 这次算是回归那种简单粗暴的地图吧,看看玩家会喜欢哪一种 03/28 05:56
17F:→ melzard: 老卡现在就是两种平台走不同的开发路线满足玩家吧 03/28 07:09
18F:→ melzard: 可以预期MHW2会维持相同的特色才对 03/28 07:10
19F:→ melzard: 陆珊瑚的设计真的超级美 03/28 07:10
20F:→ s32244153: 初见古代林是很棒 但要长时间打怪还是崛起这种到大片 03/28 07:10
21F:→ s32244153: 平地打的比较舒服... 03/28 07:10
22F:→ lomorobin: 觉得主因还是每个制作团队注重的事情不同 03/28 07:13
23F:推 Konaha: 是P2不是2P啦…这回重点就不在那边啊 03/28 07:20
24F:推 weselyong: 古代树是美,但怪物跑图时心里只有干… 03/28 07:23
25F:推 aspirev3: UBI 画面跟背景刻划也很厉害啊(X 03/28 07:28
26F:→ carotyao: 跟平台限制我想没什麽关系 一濑的游戏本来就这样 03/28 08:04
27F:推 bistro2002: 同意,这代的地图真的偏单调,虽然大但是比较缺乏个 03/28 08:34
28F:→ bistro2002: 别特色,打起来是比较方便没错啦…… 03/28 08:34
29F:推 passTWth: 这次熔岩洞跟沙原都不错阿 03/28 08:49
30F:→ carotyao: 我也觉得溶洞不错 03/28 09:02
31F:→ MadMagician: 崛起也是一堆起起伏伏啦 03/28 09:11
32F:推 RoaringWolf: 古代树到现在我还是会迷路 03/28 09:11
33F:推 SoulFaith: 想想未来如果能在古代树用翔虫 真的能当火影忍者了 怪 03/28 09:47
34F:→ SoulFaith: 在下面跑 猎人在树上追 03/28 09:47
35F:推 bestadi: 但水没林很多梗耶 真的很让人惊叹 羽蛇神会参战吗? 03/28 10:14
36F:推 fuyuo7963: 操 复杂地图会死人 我已经在砂原迷路了 03/28 10:27
37F:推 tanpsy: 这次崛起比较像是驱逐魔物和对决 世界是新世界的探索和狩 03/28 10:28
38F:→ tanpsy: 猎 所以崛起的魔物基本上都标出位置了 世界用导虫和足迹作 03/28 10:28
39F:→ tanpsy: 出追踪猎物的氛围 03/28 10:28
40F:→ bestadi: 生态面!? 一濑给的答案就是想魔物各种登场诗跟称号吧 XDD 03/28 11:04
41F:推 Kaito86: 我很喜欢世界那种探索新世界的感觉 rise都没有地图的剧 03/28 11:31
42F:→ Kaito86: 情 03/28 11:31
43F:推 oo2830oo: 古代树有翔虫的话会好很多吧 而且rise也改爬藤蔓方式 03/28 12:04
44F:推 Dheroblood: 你把古代树放进去 ns的fps可能不到5喔 03/28 12:20
45F:推 Exmax1999: 古代树如果是翔虫没导虫我根本不知道怪到底飞到哪... 03/28 12:27
46F:→ Exmax1999: 如果生态系完整的代价是牺牲读取速度那我宁可不要 03/28 12:29
47F:→ Exmax1999: 这代读取真的好爽 打完一场接下一场完全停不下来 03/28 12:29
48F:推 allen0205: 古代树用翔虫的话,当然就直接标怪在哪了吧,还有万能 03/28 12:45
49F:→ allen0205: 猫头鹰呢 03/28 12:45
50F:→ Exmax1999: 不会阿 同一个地方一堆上下层光找就找死了 03/28 12:48
51F:推 tanpsy: 这代是不是也没有环境陷阱了 03/28 13:00
52F:→ DM1984: 自动导航狗狗就好了XD 03/28 13:26
53F:推 pzn666: 崛起感觉很像手游版的世界 03/28 13:56
54F:→ carotyao: 有阿 沙漠还有 03/28 14:39
55F:推 m3633998: 古代树多打几次就不会迷路了吧 03/28 16:24
56F:推 sixis: 古代树超级立体真的很棒 03/28 22:48
57F:推 aa08175: 古代树超棒 03/28 23:37
58F:推 andy1816: 老实说古代树虽然会迷路,可是跟魔物战斗的地方都很好找 03/29 00:39
59F:→ andy1816: 跟追踪,R的地图多太多高低差有点烦躁,有时采集真的很 03/29 00:39
60F:→ andy1816: 烦 03/29 00:39
61F:推 juhung: 我觉得是你没有很认真在探地图欸,这次地图有很多地方平 03/29 09:38
62F:→ juhung: 常狩猎跟本不会去的,很多地图细节都放在这些地方 03/29 09:38
63F:推 alpho: 古代树真的厉害 而且很清楚做出树林下、中、上层的生态差异 03/29 13:01
64F:→ alpho: 虽然打怪是一回事 在古代树打钢龙是真的想死 03/29 13:02
65F:推 r30307: 古代树+钢龙 = 烦躁感的极致 03/29 16:18
66F:→ MadMagician: 世界更多细节放在可能一个玩家完全不会去的地方 03/29 16:34
67F:→ allen0205: 我觉得去找完先人笔记再来嘴地图比较好 03/29 19:26
68F:→ MadMagician: 就收敛了一点而已 03/29 20:35







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