作者carotyao (汐止吳慷仁)
看板MH
標題[情報] MHST2 怪物參戰清單
時間Mon Mar 15 11:21:47 2021
怕劇透的請跳過喔
另外小怪物幾乎F以外
全系列有的都有各種草食、跳、蟲、飛蛇、豬什麼都有
另外應該是MHST的特有魔物也沒列
雌火龍Rathian
雄火龍Rathalos
櫻火Pink Rathian
蒼火Azure Rathalos
金火Gold Rathian
銀火Silver Rathalos
守護者雄火Guardian Ratha
紫毒姬Dreadqueen Rathian
黑炎王Dreadking Rathalos
怪鳥Yian Kut-Ku
青怪鳥B. Yian Kut-Ku
毒怪鳥Gypceros
紫毒怪鳥Purple Gypceros
轟龍Tigrex
黑轟龍Brute Tigrex
破天大轟Molten Tigrex
荒勾爪Grimclaw Tigrex
麻速龍Gendrome
毒速龍Iodrome
速龍Velocidrom
狗龍王Great Jaggi
藍跳Velociprey
黃跳Genprey
紅跳Ioprey
桃毛獸Congalala
綠桃毛獸E. Congalala
奇猿狐Kecha Wacha
白猿狐A. Kecha Wacha
影蜘蛛Nerscylla
骸蜘蛛S. Nerscylla
奇怪龍Khezu
紅色奇怪龍Red Khezu
岩龍Basarios
桃岩龍Ruby Basarios
鎧龍Gravios
黑鎧龍Black Gravios
雷狼龍Zinogre
獄狼龍Stygian Zinogre
金雷公Thunderlord Zinogre
角龍Diablos
黑角龍Black Diablos
一角龍Monoblos
白一角White Monoblos
鏖魔Bloodbath Diablos
盾蟹Daimyo Hermitaur
紫盾蟹Plum Daimyo Hermitaur
水獸Royal Ludroth
紫水獸Purple Ludroth
土砂龍Barroth
冰碎龍Jade Barroth
冰牙龍Barioth
風牙龍Sand Barioth
彩鳥Qurupeco
紅彩鳥C. Qurupeco
海龍Lagiacrus
白海龍Ivory Lagiacrus
炎戈龍Agnaktor
凍戈龍Glacial Agnaktor
迅龍Nargacuga
綠迅龍G. Nargacuga
白疾風Silverwind Nargacuga
水龍Plesioth
翠水龍Green Plesioth
重甲蟲Seltas Queen
砲甲蟲Desert Seltas Queen
徹甲蟲Seltas
斬龍Glavenus
燼滅刃Hellblade Glavenus
電龍Astalos
青電主Boltreaver Astalos
泡狐龍Mizutsune
天眼Soulseer Mizutsune
巨獸Gammoth
銀嶺Elderfrost Gammoth
蠻鄂龍Anjanath
雷鄂龍Fulgur Anjanath
毒妖鳥Pukei-Pukei
水妖鳥Coral Pukei-Pukei
浮空龍Paolumu
風飄龍Legiana
鬼蛙Tetsucabra
騷鳥Kulu-Ya-Ku
飛雷龍Tobi-Kadachi
野豬王Bulldrome
奇面王Shakalaka
青熊Arzuros
爆鎚龍Uragaan
沙龍王Cephadrome
千刃龍Seregios
白兔獸Lagombi
恐暴龍Deviljho
碎龍Brachydios
金獅子Rajang
黑狼鳥Yian Garuga
鯊魚Zamtrios
鋼龍Kushala Daora
炎王龍Teostra
麒麟Kirin
黑麒麟Oroshi Kirin
爛輝龍Kulve Taroth
爆鱗龍Bazelgeuse
滅燼龍Nergigante
冰咒龍Velkhana
黑龍Fatalis
又比前作更多了
可惜MHR連這個一半都沒有
哭哭QQ
XX當時還比ST1厲害XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1615778509.A.789.html
1F:推 killerj466: MHST2幾乎是全包了吧 03/15 11:22
2F:→ shiaobau: XX是G級的了 應該不能這樣比吧 至少要等MHRG才能比 03/15 11:23
3F:→ carotyao: 可是X也很多XD 03/15 11:24
4F:推 c8c8c8c8c8c8: 太棒了我要養爆鱗龍 03/15 11:25
5F:→ carotyao: 破天大轟好久沒回歸了 當初看到MHW破天大轟真是高潮 03/15 11:28
6F:→ carotyao: 結果是騙人的= = 03/15 11:28
7F:推 onepiece2041: 養金羊484就財富自由了 03/15 11:33
8F:→ carotyao: 殺來賣才有錢阿 03/15 11:35
9F:推 smallla: X是資源回收大作啊 MHR不能比吧 03/15 11:35
10F:→ carotyao: 4也是系統 地形全部都大翻新 開場就52隻了! QQ 03/15 11:37
11F:推 rock5421: 所以全都可以抓嗎 ? 03/15 11:44
12F:推 zzz54666: st就遊戲模式不一樣 出200隻還是比不過本傳啦 03/15 11:44
13F:→ carotyao: 兩片我都蠻喜歡的 不過ST的戰鬥方法很煩 03/15 11:45
14F:→ adanb911114: R的怪是有少到你每篇都要來哭嗎? 03/15 11:48
MH1 17
MH2 45
MH3 18(新版怪物骨骼全改至今)
MH4 52(不加特殊檸檬)
MHX 71
MHW 36(32+4DLC)
MHR 40+6首領(目前)
R有全新地形 新的地形系統 新的騎乘系統
4代一樣有全新地形 新的地形系統 新的騎乘
我覺得不含首領
給個50比較正常阿@@
畢竟前作X跟前前作4就擺在那
15F:推 waynemayday: 二名超多 希望MHR也能讓他們回來 03/15 11:49
16F:推 CloudVII: R有二名啊 但不是全部不知道是丟在更新還是G位 03/15 11:51
17F:→ CloudVII: 可惜海龍沒有回歸 03/15 11:51
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 11:53:27
18F:→ CloudVII: 這裡大家都回來了... 03/15 11:52
19F:推 taric888: R至少要50吧 畢竟模組不像世界要重建 03/15 11:56
20F:推 forest204c: 可是Rise是用新引擎欸,為什麼不用重新建模? 03/15 11:58
21F:→ carotyao: 骨架到現在都還是用3啟用的那套 看看W2有沒有機會換吧 03/15 12:04
22F:→ zzz54666: 建模需不需要重建你要先去學3D建模基本知識 03/15 12:07
23F:推 adanb911114: 看看更新能追加多少吧,立體地圖應該也花了他們不少 03/15 12:08
24F:→ adanb911114: 時間除bug QQ 03/15 12:08
25F:→ s32244153: 物語也是靠更新一直追加的 還有武器也只有四種 03/15 12:27
26F:推 Well2981: 都換引擎了還有人在那邊不用重新建模 03/15 12:39
27F:→ bmaple730: X和XX是祭典等級 算是歷代的集大成 而且生態、劇情的影 03/15 12:57
28F:→ bmaple730: 響比較小 不管W還是R 拿來比魔物數量是在哈囉? 03/15 12:57
29F:噓 TaiwanBeijin: 最好不用重新建模 03/15 12:59
還真的不是全都有重建吧
骨架不用說本來就是3那套去調整
本來4開始就都是高面數下去砍的 這個MAKING影片很清楚
MHW也很明顯很多都還是舊的模組換新的貼圖
[1;37m推
kawazakiz2: X和4都是拿10年累積下來的模組技術重作,當然方便 03/15 13:03
30F:→ kawazakiz2: 世界、MHR不要說模組了,連系統都全部有大規模更新 03/15 13:04
31F:→ kawazakiz2: 做得保守一點沒什麼不好 03/15 13:05
32F:→ kawazakiz2: 老實說世界武器貼皮看了很不爽,但也是情有可原 03/15 13:06
33F:→ kawazakiz2: 真的要嫌數量不夠多,等世界、崛起出2再來嫌吧 03/15 13:08
34F:噓 TaiwanBeijin: 還沒出就在哭 03/15 13:09
35F:→ kawazakiz2: 4~XX連獵場都拿舊的來用呢 03/15 13:09
36F:推 zzz54666: …說要重新建模的真的有學過3D? 03/15 13:23
37F:→ zzz54666: 骨架要微調我信 新的3D建模改一下應該就能上新系統了 03/15 13:23
38F:→ zzz54666: 現在模型都有通用規格不然就是可以轉換了 03/15 13:24
39F:→ zzz54666: R降個貼圖畫素你就認不出來了? 03/15 13:25
40F:推 kawazakiz2: 我沒學過不敢賣弄,但崛起改用RE引擎不用重做嗎? 03/15 13:28
換引擎是便利性 熟悉度跟性能像上阿
而且RE有高適應性的MT的互換機能喔
事實上3 4 W R都是整套遊戲重做的XD
41F:→ carotyao: 增田:難怪我這麼爽 03/15 13:28
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 13:29:21
42F:→ kawazakiz2: 這個我也很好奇,究竟換引擎可以省下或增加多少作業 03/15 13:28
因為他們是自家的
想要的功能跟套件可以在引擎開發期間就做進去 不用掛套件後在一直DEBUG
轉換性也會比較好
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 13:31:39
43F:推 feidon: 世界是素材精細度提高跟新系統 rise是新引擎 都一樣很花時 03/15 13:29
44F:→ feidon: 間吧 03/15 13:29
45F:推 zzz54666: 改引擎除非整個畫面的底層全部重來 03/15 13:32
46F:→ zzz54666: 還沒有像是ps1 to ps2 t那種重新打過 03/15 13:32
47F:→ zzz54666: 不然通常現在都還能延用 03/15 13:32
48F:→ kawazakiz2: 龍、NPC的AI重調花的時間不知道是多還是少 03/15 13:33
49F:→ kawazakiz2: 模組的動態點(是這樣叫嗎?)也可以沿用嗎 03/15 13:34
50F:→ zzz54666: 還有跟原PO說的 同一家公司 他們可以自己做快速轉換軟體 03/15 13:34
51F:→ kawazakiz2: 比方火龍翅膀以前只有兩三個關節,到世界變三十個 03/15 13:34
52F:→ zzz54666: 我們會稱骨架 03/15 13:34
53F:→ zzz54666: 通常都能延用 03/15 13:35
54F:→ kawazakiz2: 這樣也可以用既有的骨架下去做嗎,假設動作一樣 03/15 13:35
55F:→ kawazakiz2: 我說的是像動作擷取時身上一個一個光點 03/15 13:35
56F:→ kawazakiz2: PS時代一個人物可能只有幾個點,到PS3或PS4變成上百個 03/15 13:36
57F:→ carotyao: 新大陸的火龍以架構來說 算新怪喔 03/15 13:36
58F:→ carotyao: MHR的又換成舊的 03/15 13:37
59F:→ zzz54666: 冰雞龍就是鋼龍改阿 雖然也經過大改 不過底沒變 03/15 13:37
60F:→ zzz54666: 有些改來改去不如重做就是了 我覺得W那個應該都有重做吧 03/15 13:38
61F:→ kawazakiz2: 如果改變那麼大,是不是打掉重作比較快一點 03/15 13:39
62F:→ kawazakiz2: 啊我推慢了 03/15 13:39
63F:→ zzz54666: 有一些畢竟明顯的 就是你看他倒地動作 尾巴 頭 手的擺動 03/15 13:46
64F:→ zzz54666: 你就會看出很多怪其實骨架是一樣的 03/15 13:46
65F:推 none049: 骨架的問題光是碎龍斬龍這兩隻在地盤爭奪的時候不用拳頭 03/15 13:58
66F:→ none049: 跟尾巴就能看到一些端倪了 03/15 13:58
67F:→ jinmaw: MH4扣掉亞種跟特殊個體之後剩35隻,MHR目前公布的沒有亞 03/15 14:24
68F:→ jinmaw: 種不含霸主40隻也比MH4扣掉亞種跟特殊個體還多了,之後也 03/15 14:24
69F:→ jinmaw: 會新增魔物一定比40隻多,我不知道這樣還嫌太少是怎樣, 03/15 14:24
70F:→ jinmaw: 還是要有很多亞種跟特殊個體來湊數湊到很多才滿意?更不 03/15 14:24
71F:→ jinmaw: 用說做再多怪,大家喜歡打的還不就那幾隻而已?塞很多真 03/15 14:24
72F:→ jinmaw: 的有意義嗎? 03/15 14:24
73F:→ zzz54666: 不要講實話啦 有些人就想聽何去何從而已 03/15 14:26
74F:→ lwecloud: 玩愈少的話愈多 03/15 14:43
75F:→ Slas: 都沒人關心2G的女王蟲什麼時候可以回歸了 03/15 14:49
76F:推 kawazakiz2: 高清女王蟲……先不要 03/15 15:08
77F:→ ashinet: 引擎是自己家的, 前一版也是自己家的, 負責tool的RD 03/15 15:49
78F:→ ashinet: 會需要寫到能夠盡可能完整import 03/15 15:49
79F:→ ashinet: 建模跟動作能直接匯入才對, 要改再用匯入後的base去改 03/15 15:50
80F:→ ashinet: 就算前一版不是自己家的,有非常大的機率可以不用重新建模 03/15 15:50
81F:→ ashinet: 建模相對於動作, 資料的轉移性上較為中性 03/15 15:51
82F:→ ashinet: 一般來說要重建模,是原模面數太低才會需要 03/15 15:52
y
而且re跟mt的相性有多好 capcom都不只說過一次了
基本上3開始骨架就是沿用
模組的精細度從4開始應該都差不多
83F:推 x201023: MH4哪來的檸檬怪 那不是X的嗎 哪來的雲玩家阿 03/15 16:06
OK 極限化
不過3G到現在為止我一直有在這邊發文
剛好4也有 請運雲在哪?
https://images.plurk.com/3R2C5hC2xm6LjwhAeyTvvn.jpg
84F:推 boy80421: 我期待的高清野豬王跟桃毛獸王是不是GG惹 03/15 16:25
85F:推 hunter556: 等等等 二名回歸!? 我豪興奮啊 03/15 16:47
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/15/2021 17:11:46