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怕剧透的请跳过喔 另外小怪物几乎F以外 全系列有的都有各种草食、跳、虫、飞蛇、猪什麽都有 另外应该是MHST的特有魔物也没列 雌火龙Rathian 雄火龙Rathalos 樱火Pink Rathian 苍火Azure Rathalos 金火Gold Rathian 银火Silver Rathalos 守护者雄火Guardian Ratha 紫毒姬Dreadqueen Rathian 黑炎王Dreadking Rathalos 怪鸟Yian Kut-Ku 青怪鸟B. Yian Kut-Ku 毒怪鸟Gypceros 紫毒怪鸟Purple Gypceros 轰龙Tigrex 黑轰龙Brute Tigrex 破天大轰Molten Tigrex 荒勾爪Grimclaw Tigrex 麻速龙Gendrome 毒速龙Iodrome 速龙Velocidrom 狗龙王Great Jaggi 蓝跳Velociprey 黄跳Genprey 红跳Ioprey 桃毛兽Congalala 绿桃毛兽E. Congalala 奇猿狐Kecha Wacha 白猿狐A. Kecha Wacha 影蜘蛛Nerscylla 骸蜘蛛S. Nerscylla 奇怪龙Khezu 红色奇怪龙Red Khezu 岩龙Basarios 桃岩龙Ruby Basarios 铠龙Gravios 黑铠龙Black Gravios 雷狼龙Zinogre 狱狼龙Stygian Zinogre 金雷公Thunderlord Zinogre 角龙Diablos 黑角龙Black Diablos 一角龙Monoblos 白一角White Monoblos 鏖魔Bloodbath Diablos 盾蟹Daimyo Hermitaur 紫盾蟹Plum Daimyo Hermitaur 水兽Royal Ludroth 紫水兽Purple Ludroth 土砂龙Barroth 冰碎龙Jade Barroth 冰牙龙Barioth 风牙龙Sand Barioth 彩鸟Qurupeco 红彩鸟C. Qurupeco 海龙Lagiacrus 白海龙Ivory Lagiacrus 炎戈龙Agnaktor 冻戈龙Glacial Agnaktor 迅龙Nargacuga 绿迅龙G. Nargacuga 白疾风Silverwind Nargacuga 水龙Plesioth 翠水龙Green Plesioth 重甲虫Seltas Queen 炮甲虫Desert Seltas Queen 彻甲虫Seltas 斩龙Glavenus 烬灭刃Hellblade Glavenus 电龙Astalos 青电主Boltreaver Astalos 泡狐龙Mizutsune 天眼Soulseer Mizutsune 巨兽Gammoth 银岭Elderfrost Gammoth 蛮鄂龙Anjanath 雷鄂龙Fulgur Anjanath 毒妖鸟Pukei-Pukei 水妖鸟Coral Pukei-Pukei 浮空龙Paolumu 风飘龙Legiana 鬼蛙Tetsucabra 骚鸟Kulu-Ya-Ku 飞雷龙Tobi-Kadachi 野猪王Bulldrome 奇面王Shakalaka 青熊Arzuros 爆鎚龙Uragaan 沙龙王Cephadrome 千刃龙Seregios 白兔兽Lagombi 恐暴龙Deviljho 碎龙Brachydios 金狮子Rajang 黑狼鸟Yian Garuga 鲨鱼Zamtrios 钢龙Kushala Daora 炎王龙Teostra 麒麟Kirin 黑麒麟Oroshi Kirin 烂辉龙Kulve Taroth 爆鳞龙Bazelgeuse 灭烬龙Nergigante 冰咒龙Velkhana 黑龙Fatalis 又比前作更多了 可惜MHR连这个一半都没有 哭哭QQ XX当时还比ST1厉害XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.9.152 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1615778509.A.789.html
1F:推 killerj466: MHST2几乎是全包了吧 03/15 11:22
2F:→ shiaobau: XX是G级的了 应该不能这样比吧 至少要等MHRG才能比 03/15 11:23
3F:→ carotyao: 可是X也很多XD 03/15 11:24
4F:推 c8c8c8c8c8c8: 太棒了我要养爆鳞龙 03/15 11:25
5F:→ carotyao: 破天大轰好久没回归了 当初看到MHW破天大轰真是高潮 03/15 11:28
6F:→ carotyao: 结果是骗人的= = 03/15 11:28
7F:推 onepiece2041: 养金羊484就财富自由了 03/15 11:33
8F:→ carotyao: 杀来卖才有钱阿 03/15 11:35
9F:推 smallla: X是资源回收大作啊 MHR不能比吧 03/15 11:35
10F:→ carotyao: 4也是系统 地形全部都大翻新 开场就52只了! QQ 03/15 11:37
11F:推 rock5421: 所以全都可以抓吗 ? 03/15 11:44
12F:推 zzz54666: st就游戏模式不一样 出200只还是比不过本传啦 03/15 11:44
13F:→ carotyao: 两片我都蛮喜欢的 不过ST的战斗方法很烦 03/15 11:45
14F:→ adanb911114: R的怪是有少到你每篇都要来哭吗? 03/15 11:48
MH1 17 MH2 45 MH3 18(新版怪物骨骼全改至今) MH4 52(不加特殊柠檬) MHX 71 MHW 36(32+4DLC) MHR 40+6首领(目前) R有全新地形 新的地形系统 新的骑乘系统 4代一样有全新地形 新的地形系统 新的骑乘 我觉得不含首领 给个50比较正常阿@@ 毕竟前作X跟前前作4就摆在那
15F:推 waynemayday: 二名超多 希望MHR也能让他们回来 03/15 11:49
16F:推 CloudVII: R有二名啊 但不是全部不知道是丢在更新还是G位 03/15 11:51
17F:→ CloudVII: 可惜海龙没有回归 03/15 11:51
※ 编辑: carotyao (218.161.9.152 台湾), 03/15/2021 11:53:27
18F:→ CloudVII: 这里大家都回来了... 03/15 11:52
19F:推 taric888: R至少要50吧 毕竟模组不像世界要重建 03/15 11:56
20F:推 forest204c: 可是Rise是用新引擎欸,为什麽不用重新建模? 03/15 11:58
21F:→ carotyao: 骨架到现在都还是用3启用的那套 看看W2有没有机会换吧 03/15 12:04
22F:→ zzz54666: 建模需不需要重建你要先去学3D建模基本知识 03/15 12:07
23F:推 adanb911114: 看看更新能追加多少吧,立体地图应该也花了他们不少 03/15 12:08
24F:→ adanb911114: 时间除bug QQ 03/15 12:08
25F:→ s32244153: 物语也是靠更新一直追加的 还有武器也只有四种 03/15 12:27
26F:推 Well2981: 都换引擎了还有人在那边不用重新建模 03/15 12:39
27F:→ bmaple730: X和XX是祭典等级 算是历代的集大成 而且生态、剧情的影 03/15 12:57
28F:→ bmaple730: 响比较小 不管W还是R 拿来比魔物数量是在哈罗? 03/15 12:57
29F:嘘 TaiwanBeijin: 最好不用重新建模 03/15 12:59
还真的不是全都有重建吧 骨架不用说本来就是3那套去调整 本来4开始就都是高面数下去砍的 这个MAKING影片很清楚 MHW也很明显很多都还是旧的模组换新的贴图 [1;37m推 kawazakiz2: X和4都是拿10年累积下来的模组技术重作,当然方便 03/15 13:03
30F:→ kawazakiz2: 世界、MHR不要说模组了,连系统都全部有大规模更新 03/15 13:04
31F:→ kawazakiz2: 做得保守一点没什麽不好 03/15 13:05
32F:→ kawazakiz2: 老实说世界武器贴皮看了很不爽,但也是情有可原 03/15 13:06
33F:→ kawazakiz2: 真的要嫌数量不够多,等世界、崛起出2再来嫌吧 03/15 13:08
34F:嘘 TaiwanBeijin: 还没出就在哭 03/15 13:09
35F:→ kawazakiz2: 4~XX连猎场都拿旧的来用呢 03/15 13:09
36F:推 zzz54666: …说要重新建模的真的有学过3D? 03/15 13:23
37F:→ zzz54666: 骨架要微调我信 新的3D建模改一下应该就能上新系统了 03/15 13:23
38F:→ zzz54666: 现在模型都有通用规格不然就是可以转换了 03/15 13:24
39F:→ zzz54666: R降个贴图画素你就认不出来了? 03/15 13:25
40F:推 kawazakiz2: 我没学过不敢卖弄,但崛起改用RE引擎不用重做吗? 03/15 13:28
换引擎是便利性 熟悉度跟性能像上阿 而且RE有高适应性的MT的互换机能喔 事实上3 4 W R都是整套游戏重做的XD
41F:→ carotyao: 增田:难怪我这麽爽 03/15 13:28
※ 编辑: carotyao (218.161.9.152 台湾), 03/15/2021 13:29:21
42F:→ kawazakiz2: 这个我也很好奇,究竟换引擎可以省下或增加多少作业 03/15 13:28
因为他们是自家的 想要的功能跟套件可以在引擎开发期间就做进去 不用挂套件後在一直DEBUG 转换性也会比较好 ※ 编辑: carotyao (218.161.9.152 台湾), 03/15/2021 13:31:39
43F:推 feidon: 世界是素材精细度提高跟新系统 rise是新引擎 都一样很花时 03/15 13:29
44F:→ feidon: 间吧 03/15 13:29
45F:推 zzz54666: 改引擎除非整个画面的底层全部重来 03/15 13:32
46F:→ zzz54666: 还没有像是ps1 to ps2 t那种重新打过 03/15 13:32
47F:→ zzz54666: 不然通常现在都还能延用 03/15 13:32
48F:→ kawazakiz2: 龙、NPC的AI重调花的时间不知道是多还是少 03/15 13:33
49F:→ kawazakiz2: 模组的动态点(是这样叫吗?)也可以沿用吗 03/15 13:34
50F:→ zzz54666: 还有跟原PO说的 同一家公司 他们可以自己做快速转换软体 03/15 13:34
51F:→ kawazakiz2: 比方火龙翅膀以前只有两三个关节,到世界变三十个 03/15 13:34
52F:→ zzz54666: 我们会称骨架 03/15 13:34
53F:→ zzz54666: 通常都能延用 03/15 13:35
54F:→ kawazakiz2: 这样也可以用既有的骨架下去做吗,假设动作一样 03/15 13:35
55F:→ kawazakiz2: 我说的是像动作撷取时身上一个一个光点 03/15 13:35
56F:→ kawazakiz2: PS时代一个人物可能只有几个点,到PS3或PS4变成上百个 03/15 13:36
57F:→ carotyao: 新大陆的火龙以架构来说 算新怪喔 03/15 13:36
58F:→ carotyao: MHR的又换成旧的 03/15 13:37
59F:→ zzz54666: 冰鸡龙就是钢龙改阿 虽然也经过大改 不过底没变 03/15 13:37
60F:→ zzz54666: 有些改来改去不如重做就是了 我觉得W那个应该都有重做吧 03/15 13:38
61F:→ kawazakiz2: 如果改变那麽大,是不是打掉重作比较快一点 03/15 13:39
62F:→ kawazakiz2: 啊我推慢了 03/15 13:39
63F:→ zzz54666: 有一些毕竟明显的 就是你看他倒地动作 尾巴 头 手的摆动 03/15 13:46
64F:→ zzz54666: 你就会看出很多怪其实骨架是一样的 03/15 13:46
65F:推 none049: 骨架的问题光是碎龙斩龙这两只在地盘争夺的时候不用拳头 03/15 13:58
66F:→ none049: 跟尾巴就能看到一些端倪了 03/15 13:58
67F:→ jinmaw: MH4扣掉亚种跟特殊个体之後剩35只,MHR目前公布的没有亚 03/15 14:24
68F:→ jinmaw: 种不含霸主40只也比MH4扣掉亚种跟特殊个体还多了,之後也 03/15 14:24
69F:→ jinmaw: 会新增魔物一定比40只多,我不知道这样还嫌太少是怎样, 03/15 14:24
70F:→ jinmaw: 还是要有很多亚种跟特殊个体来凑数凑到很多才满意?更不 03/15 14:24
71F:→ jinmaw: 用说做再多怪,大家喜欢打的还不就那几只而已?塞很多真 03/15 14:24
72F:→ jinmaw: 的有意义吗? 03/15 14:24
73F:→ zzz54666: 不要讲实话啦 有些人就想听何去何从而已 03/15 14:26
74F:→ lwecloud: 玩愈少的话愈多 03/15 14:43
75F:→ Slas: 都没人关心2G的女王虫什麽时候可以回归了 03/15 14:49
76F:推 kawazakiz2: 高清女王虫……先不要 03/15 15:08
77F:→ ashinet: 引擎是自己家的, 前一版也是自己家的, 负责tool的RD 03/15 15:49
78F:→ ashinet: 会需要写到能够尽可能完整import 03/15 15:49
79F:→ ashinet: 建模跟动作能直接汇入才对, 要改再用汇入後的base去改 03/15 15:50
80F:→ ashinet: 就算前一版不是自己家的,有非常大的机率可以不用重新建模 03/15 15:50
81F:→ ashinet: 建模相对於动作, 资料的转移性上较为中性 03/15 15:51
82F:→ ashinet: 一般来说要重建模,是原模面数太低才会需要 03/15 15:52
y 而且re跟mt的相性有多好 capcom都不只说过一次了 基本上3开始骨架就是沿用 模组的精细度从4开始应该都差不多
83F:推 x201023: MH4哪来的柠檬怪 那不是X的吗 哪来的云玩家阿 03/15 16:06
OK 极限化 不过3G到现在为止我一直有在这边发文 刚好4也有 请运云在哪? https://images.plurk.com/3R2C5hC2xm6LjwhAeyTvvn.jpg
84F:推 boy80421: 我期待的高清野猪王跟桃毛兽王是不是GG惹 03/15 16:25
85F:推 hunter556: 等等等 二名回归!? 我豪兴奋啊 03/15 16:47
※ 编辑: carotyao (218.161.9.152 台湾), 03/15/2021 17:11:46







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