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※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言: : 這武器技術含量又比較高 : 不然就是吹奏部的 : 所以用的人本來就比較少 老實說,無所謂,反正我是因為看到笛子才入坑的。 World目前一千六百多場+GU稍微摸一摸到村上位 每次被人說狩獵笛很難,我都「嗯????????????????」 沒有這回事好嗎? 對我來說,有沒有心想要了解這把武器跟它按出來的各種派生而已。 技術什麼可以慢慢磨,雖然我愛笛子也不敢百分百說我徹底了解它。 但是看到這篇,忍不住,來說一下我目前的使用感想。 : 有W大習慣的朋友(一個大劍一個斬斧) : 打的超痛苦 : 我就推薦他換這個高級電吉他 其實Rise的改動的確讓狩獵笛的門檻一下子下降, 不用考慮吹奏時機,能即時發動旋律效能 目前詳細數據還沒看到說,攻跟防大真正的效益是提升幾倍 (但我覺得可能沒有想像中多就是,畢竟沒有太多犧牲。) 我先猜測操作指南中那個氣焰旋律(會使出MHWI轉笛動作),才是狩獵笛真正能 提升攻擊效益的招式 (大約60秒?) 多人時發動會有隊友對話,很明顯。 : 基本操作跟他說一下 : 開場r2+x : 然後xx aa上好 : 就開始亂打了 身為狩獵笛main我真的...有點百感交集, 其實原先看到影片我是有點開心,是很期待的,但玩了幾場反而是擔憂了起來。 就是太鼓勵人去貪招,也許會被人講這是老屁股才會講的話, 但這樣真的好嗎? 還沒摸清楚魔物的動作就貿然進去,然後就賭那個會不會被打飛的機率? 這種習慣養成了,會很難改,然後對之後的狩獵會不會反而是負面的影響? : 1.X X A XA R2+X : 如果敵人有大空擋 L2+A蟲技 : 如敵人無空擋回1 : 轉棒亮燈後平常不要放 : 等怪倒地在放 : 優先權大於L2+A : 沒血就XA XA 一邊閃一邊亂敲 : 再回1 : 根本不用傳統瞄頭 狩獵笛還是有暈眩能力的,請在能力所及盡量瞄頭打。 看到魔物暈眩倒地的成就感真的很好,請不要剝奪這個。 另外,亮燈的時候吹奏完再按ZR一次,就可以轉笛使出氣焰旋律。 吹奏(ZR衍生)有部分無敵判定 燈的計量目前手感來說,蟲技累積量滿高的,大約一次中招就1/4滿, 打到魔物的話一下大約才1/12~1/8之間不等,但總歸來說是鼓勵狩獵笛揮起來是 直接開揍 而不是像一些人的想法只能在旁邊揮空氣當BUFF機 總之,一個小結論是 以前看釋出武器的影片,就猜測Rise的系統很可能是GU系統跟World動作的混和體, 會鼓勵笛子不要只是旁邊吹,勇敢地上前打,會有獎勵 (GU是可以變成八分音符,效能是一次吹奏兩首旋律,很好補旋律) 目前感覺是好像太過頭了,滿有可能正式版會改弱, 無論如何,我仍然會繼續摸笛子下去,畢竟這才是我魔物獵人的初心。 : 聽說這個笛子這次多強多強, : 但是過去體驗不佳還是沒嘗試, : 真心建議大家一定要玩玩看, : 兩個字,舒服。 我個人意見體驗不佳,其實是某些人將環境預設了笛子只能幹什麼, 太限制了對這把武器的想像...用它來轉頭,真的可以很痛~又能暈 你捨得讓它只晾在一邊無所事事? 只期待後來拿起這把武器的人,好歹一起用轉笛甩魔物一臉, 吹氣焰讓大家一起high吧~ -- Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ ) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.133.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1610505099.A.133.html
1F:推 none049: [還沒清楚動作然進去,然後就賭不會被打飛的機率] 01/13 10:40
2F:→ none049: 感覺很多武器都能適用這句?像是人氣排行上的太刀之類的? 01/13 10:40
3F:推 theophilus: 應該是ZR吧 01/13 10:42
剛剛才發現自己RL不分~抱歉抱歉XDDD 已修改
4F:推 jazon: 我自己體驗版就當近戰武器打就對了 不尻弱點說不過去 01/13 10:46
5F:推 feedcat: 翻譯:別來沾邊 別來沾邊 死的很快 01/13 10:46
6F:推 SecondRun: 取消三音吹全旋律就會一堆人不玩了 01/13 11:04
7F:推 cheko: 貪招沒差阿 多死幾次就不會貪了 01/13 11:07
8F:推 gn0111: 因為以前笛子不能這樣打也沒什麼好貪的 換其他武器也一樣 01/13 11:15
9F:推 gn0111: 好過頭覺得是不用刻意集音色和演奏 傷害那些不知道正式會 01/13 11:18
10F:→ gn0111: 不會做調整 01/13 11:18
11F:推 bmaple730: 跟槌子比 笛確實更難上手啊 01/13 11:24
※ 編輯: fwf12 (140.109.133.105 臺灣), 01/13/2021 11:35:28
12F:推 wayside: 本來就是越打越貪不是嗎 哪有什麼鼓勵不鼓勵的,像世界 01/13 11:39
13F:→ wayside: 那樣幾乎沒辦法貪更慘吧 01/13 11:39
14F:→ carotyao: 什麼武器都會越打越貪啊 死過幾次就好了 01/13 11:42
15F:→ carotyao: XX還鼓勵你從頭貪到尾不要停 01/13 11:42
16F:→ fwf12: 正式版出應該是會有調整,所以就到時候看囉 01/13 11:56
17F:→ fwf12: 那種已經摸熟的貪跟我文裡的貪不是同一種喔 01/13 11:57
18F:→ fwf12: 前提真的真的不一樣,請不要搞混我的脈絡 01/13 11:59
19F:→ b79205: 改一堆再測試版 如果正式版砍了大家又不想玩了,那起初就 01/13 12:01
20F:→ b79205: 都別該跟蟲棍一起放生 01/13 12:01
21F:推 lwecloud: 笛子難貪是因為動作慢、沒什麼連續技和緊急防禦/迴避手 01/13 12:02
22F:→ lwecloud: 段,最簡單的開MHWI拿笛去單打一次轟龍就知道了 01/13 12:03
23F:→ lwecloud: 翻滾走位不對硬出手,一定會用臉接下一招 01/13 12:04
24F:→ dsa35197: 本來就是從貪過頭 到很小心 到努力貪啊 MH不就這樣 01/13 12:46
25F:推 nggfn: 舊笛子走位成功都會有種覺得自己很神的錯覺 01/13 12:56
26F:推 smik: 其實W也很鼓勵你貪,武器客製回血,吸的又多,被打到還可 01/13 13:38
27F:→ smik: 以硬補回來 01/13 13:38
28F:推 webber7500: 都一樣吧 盾斧貪超解 大劍貪續三 太刀貪大迴旋升刃 多 01/13 14:22
29F:→ webber7500: 死幾次就不敢了 01/13 14:22
30F:推 fumi5538: 這代太刀要貪才強 不貪反而強不起來XD 01/13 15:02
31F:推 zzz54666: 居合看破不貪不強 01/13 15:59
32F:→ zzz54666: 其實也不叫貪 就是你要知道何時可以出刀 何時不能打 01/13 16:01
33F:→ zzz54666: 都知道後就叫高手 不知道就是菜雞 01/13 16:01
34F:推 mobetac24369: 貪不貪跟武器沒啥關係 反正會貪就是會 01/13 16:21
35F:推 sarsman: 貪不貪跟武器無關,不是變得靈活就是鼓勵貪 01/13 16:28
36F:推 rickz008: 貪啦,哪次不貪? 01/13 16:29
37F:推 QAQKUKU5566: 不會貓的貪是技術 會貓的貪就是貪刀菜雞 01/13 16:33
38F:推 Ohana5566: 個人是雙刀蟲棍玩家,我自己覺得有改動總比沒改動好, 01/13 16:41
39F:→ Ohana5566: 看看蟲棍那個鳥樣,貪不貪刀是個人技術問題,每把武器 01/13 16:41
40F:→ Ohana5566: 都能貪,而且魔物這遊戲本來就是看應對操作貪刀拼速度 01/13 16:41
41F:→ Ohana5566: 又不會死才有成就感,現在笛子改得有點像雙刀的亂舞一 01/13 16:41
42F:→ Ohana5566: 樣,個人覺得是蠻好的,至少使用人數會變多,有厲害的 01/13 16:41
43F:→ Ohana5566: 笛子在隊伍裡的優勢相信大家都很清楚,增加笛子玩家難 01/13 16:41
44F:→ Ohana5566: 道不好嗎?反正貪刀上貓車又不是只有笛子,野團早被送 01/13 16:42
45F:→ Ohana5566: 頭太刀俠送到麻痺了 01/13 16:42
46F:推 l22573729: 你這發言真的有點老害的感覺 01/13 17:24
47F:推 taric888: 被打到就是貪啦 01/13 17:42
48F:推 angelicwing: 那個轉轉轉怎麼按啊 01/13 18:23
49F:→ bbkingck: 笛子傷害一直都不差,冥赤3層轉胸能吸一半時間的仇恨 01/13 18:24
50F:→ bbkingck: rise的轉要發動氣焰時才能轉 01/13 18:25
51F:→ nelshiao: 蟲棍沒改動是因為 它是"完美武器"(X 01/13 18:30
52F:推 angelicwing: 之前世界笛子就改強很多了 這次看起來更猛了 01/13 18:34
53F:→ angelicwing: 我世界才開始玩笛 打點多 又有buff 爽爽的 01/13 18:34
54F:推 sarsman: 世界的笛是多了轉轉轉這個穩定有效的輸出手段跟存譜跟音 01/13 18:50
55F:→ sarsman: 波攻擊,讓已經熟悉笛子的人更方便但入門仍有一定門檻 01/13 18:50
56F:→ sarsman: Rice的笛更像是砍掉原本系統,拿以前的經驗重做一套更好 01/13 18:52
57F:→ sarsman: 上手的系統,也因此對老玩家來說反而要花一點時間習慣 01/13 18:52
58F:推 alpha008: 笛改強也好 不然根本邊緣人 以前練了一陣子 結果出團只 01/13 18:54
59F:→ alpha008: 能旁邊吹 上去敲沒幾下就又要去旁邊補buff 01/13 18:55
60F:推 oo2830oo: 百感交集那一段 太刀:first time? 能變多人用是好事啊 01/13 20:11
61F:→ oo2830oo: 不然笛人數永遠墊底 這次官方終於醫到重點 01/13 20:11
62F:→ s32244153: 剩下就差把背武器的姿勢改掉了XD 01/13 20:15
63F:推 gn0111: 我覺得笛的問題就是補buff切演奏很斷節奏。我當初只想有 01/13 21:03
64F:→ gn0111: 個像三音攻擊可以一次吹存好的音色效果,結果連演奏都省 01/13 21:03
65F:→ gn0111: 了 01/13 21:03
66F:→ inoce: 貴古賤今 時代更新 打法也要更新 01/14 08:49
67F:推 hahahaha5566: 我只會玩槌、笛子、輕重弩跟長槍,其它武器都太難了 01/15 14:02
68F:→ hahahaha5566: QQ 01/15 14:02
69F:推 horcy: 笛跟棍應該合併一下 起飛演奏多好玩啊 01/15 15:20







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