作者fwf12 (阿里蝗)
看板MH
标题Re: [MHR] 体验版 我一定要推这个吉他(笛)
时间Wed Jan 13 10:31:37 2021
※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 这武器技术含量又比较高
: 不然就是吹奏部的
: 所以用的人本来就比较少
老实说,无所谓,反正我是因为看到笛子才入坑的。
World目前一千六百多场+GU稍微摸一摸到村上位
每次被人说狩猎笛很难,我都「嗯????????????????」
没有这回事好吗?
对我来说,有没有心想要了解这把武器跟它按出来的各种派生而已。
技术什麽可以慢慢磨,虽然我爱笛子也不敢百分百说我彻底了解它。
但是看到这篇,忍不住,来说一下我目前的使用感想。
: 有W大习惯的朋友(一个大剑一个斩斧)
: 打的超痛苦
: 我就推荐他换这个高级电吉他
其实Rise的改动的确让狩猎笛的门槛一下子下降,
不用考虑吹奏时机,能即时发动旋律效能
目前详细数据还没看到说,攻跟防大真正的效益是提升几倍
(但我觉得可能没有想像中多就是,毕竟没有太多牺牲。)
我先猜测操作指南中那个气焰旋律(会使出MHWI转笛动作),才是狩猎笛真正能
提升攻击效益的招式
(大约60秒?)
多人时发动会有队友对话,很明显。
: 基本操作跟他说一下
: 开场r2+x
: 然後xx aa上好
: 就开始乱打了
身为狩猎笛main我真的...有点百感交集,
其实原先看到影片我是有点开心,是很期待的,但玩了几场反而是担忧了起来。
就是太鼓励人去贪招,也许会被人讲这是老屁股才会讲的话,
但这样真的好吗?
还没摸清楚魔物的动作就贸然进去,然後就赌那个会不会被打飞的机率?
这种习惯养成了,会很难改,然後对之後的狩猎会不会反而是负面的影响?
: 1.X X A XA R2+X
: 如果敌人有大空挡 L2+A虫技
: 如敌人无空挡回1
: 转棒亮灯後平常不要放
: 等怪倒地在放
: 优先权大於L2+A
: 没血就XA XA 一边闪一边乱敲
: 再回1
: 根本不用传统瞄头
狩猎笛还是有晕眩能力的,请在能力所及尽量瞄头打。
看到魔物晕眩倒地的成就感真的很好,请不要剥夺这个。
另外,亮灯的时候吹奏完再按ZR一次,就可以转笛使出气焰旋律。
吹奏(ZR衍生)有部分无敌判定
灯的计量目前手感来说,虫技累积量满高的,大约一次中招就1/4满,
打到魔物的话一下大约才1/12~1/8之间不等,但总归来说是鼓励狩猎笛挥起来是
直接开揍
而不是像一些人的想法只能在旁边挥空气当BUFF机
总之,一个小结论是
以前看释出武器的影片,就猜测Rise的系统很可能是GU系统跟World动作的混和体,
会鼓励笛子不要只是旁边吹,勇敢地上前打,会有奖励
(GU是可以变成八分音符,效能是一次吹奏两首旋律,很好补旋律)
目前感觉是好像太过头了,满有可能正式版会改弱,
无论如何,我仍然会继续摸笛子下去,毕竟这才是我魔物猎人的初心。
: 听说这个笛子这次多强多强,
: 但是过去体验不佳还是没尝试,
: 真心建议大家一定要玩玩看,
: 两个字,舒服。
我个人意见体验不佳,其实是某些人将环境预设了笛子只能干什麽,
太限制了对这把武器的想像...用它来转头,真的可以很痛~又能晕
你舍得让它只晾在一边无所事事?
只期待後来拿起这把武器的人,好歹一起用转笛甩魔物一脸,
吹气焰让大家一起high吧~
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Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ )
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1F:推 none049: [还没清楚动作然进去,然後就赌不会被打飞的机率] 01/13 10:40
2F:→ none049: 感觉很多武器都能适用这句?像是人气排行上的太刀之类的? 01/13 10:40
3F:推 theophilus: 应该是ZR吧 01/13 10:42
刚刚才发现自己RL不分~抱歉抱歉XDDD 已修改
4F:推 jazon: 我自己体验版就当近战武器打就对了 不尻弱点说不过去 01/13 10:46
5F:推 feedcat: 翻译:别来沾边 别来沾边 死的很快 01/13 10:46
6F:推 SecondRun: 取消三音吹全旋律就会一堆人不玩了 01/13 11:04
7F:推 cheko: 贪招没差阿 多死几次就不会贪了 01/13 11:07
8F:推 gn0111: 因为以前笛子不能这样打也没什麽好贪的 换其他武器也一样 01/13 11:15
9F:推 gn0111: 好过头觉得是不用刻意集音色和演奏 伤害那些不知道正式会 01/13 11:18
10F:→ gn0111: 不会做调整 01/13 11:18
11F:推 bmaple730: 跟槌子比 笛确实更难上手啊 01/13 11:24
※ 编辑: fwf12 (140.109.133.105 台湾), 01/13/2021 11:35:28
12F:推 wayside: 本来就是越打越贪不是吗 哪有什麽鼓励不鼓励的,像世界 01/13 11:39
13F:→ wayside: 那样几乎没办法贪更惨吧 01/13 11:39
14F:→ carotyao: 什麽武器都会越打越贪啊 死过几次就好了 01/13 11:42
15F:→ carotyao: XX还鼓励你从头贪到尾不要停 01/13 11:42
16F:→ fwf12: 正式版出应该是会有调整,所以就到时候看罗 01/13 11:56
17F:→ fwf12: 那种已经摸熟的贪跟我文里的贪不是同一种喔 01/13 11:57
18F:→ fwf12: 前提真的真的不一样,请不要搞混我的脉络 01/13 11:59
19F:→ b79205: 改一堆再测试版 如果正式版砍了大家又不想玩了,那起初就 01/13 12:01
20F:→ b79205: 都别该跟虫棍一起放生 01/13 12:01
21F:推 lwecloud: 笛子难贪是因为动作慢、没什麽连续技和紧急防御/回避手 01/13 12:02
22F:→ lwecloud: 段,最简单的开MHWI拿笛去单打一次轰龙就知道了 01/13 12:03
23F:→ lwecloud: 翻滚走位不对硬出手,一定会用脸接下一招 01/13 12:04
24F:→ dsa35197: 本来就是从贪过头 到很小心 到努力贪啊 MH不就这样 01/13 12:46
25F:推 nggfn: 旧笛子走位成功都会有种觉得自己很神的错觉 01/13 12:56
26F:推 smik: 其实W也很鼓励你贪,武器客制回血,吸的又多,被打到还可 01/13 13:38
27F:→ smik: 以硬补回来 01/13 13:38
28F:推 webber7500: 都一样吧 盾斧贪超解 大剑贪续三 太刀贪大回旋升刃 多 01/13 14:22
29F:→ webber7500: 死几次就不敢了 01/13 14:22
30F:推 fumi5538: 这代太刀要贪才强 不贪反而强不起来XD 01/13 15:02
31F:推 zzz54666: 居合看破不贪不强 01/13 15:59
32F:→ zzz54666: 其实也不叫贪 就是你要知道何时可以出刀 何时不能打 01/13 16:01
33F:→ zzz54666: 都知道後就叫高手 不知道就是菜鸡 01/13 16:01
34F:推 mobetac24369: 贪不贪跟武器没啥关系 反正会贪就是会 01/13 16:21
35F:推 sarsman: 贪不贪跟武器无关,不是变得灵活就是鼓励贪 01/13 16:28
36F:推 rickz008: 贪啦,哪次不贪? 01/13 16:29
37F:推 QAQKUKU5566: 不会猫的贪是技术 会猫的贪就是贪刀菜鸡 01/13 16:33
38F:推 Ohana5566: 个人是双刀虫棍玩家,我自己觉得有改动总比没改动好, 01/13 16:41
39F:→ Ohana5566: 看看虫棍那个鸟样,贪不贪刀是个人技术问题,每把武器 01/13 16:41
40F:→ Ohana5566: 都能贪,而且魔物这游戏本来就是看应对操作贪刀拼速度 01/13 16:41
41F:→ Ohana5566: 又不会死才有成就感,现在笛子改得有点像双刀的乱舞一 01/13 16:41
42F:→ Ohana5566: 样,个人觉得是蛮好的,至少使用人数会变多,有厉害的 01/13 16:41
43F:→ Ohana5566: 笛子在队伍里的优势相信大家都很清楚,增加笛子玩家难 01/13 16:41
44F:→ Ohana5566: 道不好吗?反正贪刀上猫车又不是只有笛子,野团早被送 01/13 16:42
45F:→ Ohana5566: 头太刀侠送到麻痹了 01/13 16:42
46F:推 l22573729: 你这发言真的有点老害的感觉 01/13 17:24
47F:推 taric888: 被打到就是贪啦 01/13 17:42
48F:推 angelicwing: 那个转转转怎麽按啊 01/13 18:23
49F:→ bbkingck: 笛子伤害一直都不差,冥赤3层转胸能吸一半时间的仇恨 01/13 18:24
50F:→ bbkingck: rise的转要发动气焰时才能转 01/13 18:25
51F:→ nelshiao: 虫棍没改动是因为 它是"完美武器"(X 01/13 18:30
52F:推 angelicwing: 之前世界笛子就改强很多了 这次看起来更猛了 01/13 18:34
53F:→ angelicwing: 我世界才开始玩笛 打点多 又有buff 爽爽的 01/13 18:34
54F:推 sarsman: 世界的笛是多了转转转这个稳定有效的输出手段跟存谱跟音 01/13 18:50
55F:→ sarsman: 波攻击,让已经熟悉笛子的人更方便但入门仍有一定门槛 01/13 18:50
56F:→ sarsman: Rice的笛更像是砍掉原本系统,拿以前的经验重做一套更好 01/13 18:52
57F:→ sarsman: 上手的系统,也因此对老玩家来说反而要花一点时间习惯 01/13 18:52
58F:推 alpha008: 笛改强也好 不然根本边缘人 以前练了一阵子 结果出团只 01/13 18:54
59F:→ alpha008: 能旁边吹 上去敲没几下就又要去旁边补buff 01/13 18:55
60F:推 oo2830oo: 百感交集那一段 太刀:first time? 能变多人用是好事啊 01/13 20:11
61F:→ oo2830oo: 不然笛人数永远垫底 这次官方终於医到重点 01/13 20:11
62F:→ s32244153: 剩下就差把背武器的姿势改掉了XD 01/13 20:15
63F:推 gn0111: 我觉得笛的问题就是补buff切演奏很断节奏。我当初只想有 01/13 21:03
64F:→ gn0111: 个像三音攻击可以一次吹存好的音色效果,结果连演奏都省 01/13 21:03
65F:→ gn0111: 了 01/13 21:03
66F:→ inoce: 贵古贱今 时代更新 打法也要更新 01/14 08:49
67F:推 hahahaha5566: 我只会玩槌、笛子、轻重弩跟长枪,其它武器都太难了 01/15 14:02
68F:→ hahahaha5566: QQ 01/15 14:02
69F:推 horcy: 笛跟棍应该合并一下 起飞演奏多好玩啊 01/15 15:20