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大家好,打給賀 我是在世界與冰原弓使用次數破兩千場的弓玩家 對弓大概略懂略懂的程度 然後因為我第二個喜歡玩的是斬斧 所以這次RISE體驗版也稍微練了把手測試一下 廢話不多說,以下直接進入心得 -- 首先是弓 1. 攻擊循環的使用習慣要改 在攻擊的循環上與世界有滿大的不同 原先在世界的站立攻擊循環是: 迅雷射擊(A或O)→續力射擊→剛射→續力射擊→剛射 但在RISE裡迅雷射擊直接被改掉了,你按A只會變拿箭矢往右揮 所以你只能直接從續力射擊或滑步開始起手 這對於習慣用迅雷射擊開始起手的人來說會很痛苦 等於要從頭開始熟悉新的LOOP 2. 剛射後可以再接一次剛射 因為我沒有玩過MHW的前代作,勇氣弓什麼的不太懂 但這個兩次的剛射很需要抓魔物的空檔,不然很容易被魔物海扁 另外就是第二次的剛射不知道為什麼很容易打空 需要習慣一下第二次剛射的時間與位置 3. 弓的打擊回饋不好 這個不曉得跟我用joy-con玩有關,還是RISE本身回饋沒有設定的很強 總之弓的箭矢打到魔物身上的感覺跟世界感覺差很多 會有種蜻蜓點水沒什麼回饋的感覺 4. 鐵蟲絲招式-猛力拉弓適合用來走位 這次體驗版的弓裝可能沒有體術的技能,所以耐力其實消耗得非常快 常常滑步射擊剛射,一兩個循環就會沒力 然後就會來不及下一個滑步躲過魔物的攻擊 但猛力拉弓可以稍微解決這個問題(L2+R1+O+往左或往右蘑菇頭) 剛好可以趁沒耐的時候往左或往右拉蟲過去 可以躲過魔物攻擊,又可以順便上個BUFF 5. 曲射的改動 曲射從剛射後再按O發動的派生中拿掉了 變成需要在R2的續力途中長案O才會發動 -- 再來是斬擊斧的部分 1. 重點:不能熱插拔了 冰原新增了飛翔爪之後,讓斬擊斧的機動性大大的上升 幾乎任何時候都可以爬到魔物身上零解 但現在RISE不行了 只能好好地把地板流練起來,好好在地上插魔物 2. 劍轉斧&斧轉劍的攻擊會多砍一圈 多砍一圈是什麼意思呢 本來劍砍完之後按R2會直接轉斧頭砍一下 但現在變成轉換斧模式時會多轉一圈,多砍個兩下這樣 看起來輸出好像上升了,但其實是硬質變長了 更需要抓好時機才不會轉的過程中被魔物海扁 另外斧轉劍也是一樣 斧模式翻果後按R2會直接變劍砍一刀這沒問題 但如果妳是斧下砍或上撈後轉的話,轉劍模式途中也會多砍個兩刀 這個在實戰中需要比較注意 3. 變形斬要多按一次R2 原先世界斧模式用變形斬時可以直接很順利地變成劍模式 但現在只按一次R2的話,它會轉兩圈然後繼續維持斧模式 必須要再用變形斬的過程中多按一次R2,最後才會變回劍模式 (這樣還能叫變形斬嗎==?) 4. 鐵蟲絲招式-金剛連斧喝勝 就...這招好玩? 沒什麼特別好講的 就是一招可以獨立出來揍魔物的招式 然後途中可以轉方向 大概醬 以上 晚一點我再來用NS pro手把試試看 看回饋感的部分會不會不太一樣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.46.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1610109346.A.558.html
1F:推 shinehuman: 弓的準星好像不見了 01/08 20:44
2F:推 moswu: 弓如果不是看到傷害數字我都不覺得有射中 01/08 20:57
剛換NSpro一樣回饋感很差 真的沒看到數字不覺得自己有打中
3F:推 zzz54666: 果然還是有很多東西被砍掉 01/08 20:58
4F:推 tp950016: 斬斧覺醒能量也集很慢,這把應該是強屬性瓶? 01/08 21:15
應該是強擊瓶吧?強擊瓶是集最慢的 體驗版應該沒集中也沒有強化持續 有上車到一次就不錯了
5F:推 sumarai: XX+W搓一搓變R,XX斬斧變形好像就要多按一次 01/08 21:16
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6F:推 tp950016: MHW強擊瓶覺醒後攻擊會小爆炸,這把沒有所以才猜強屬性 01/08 21:28
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7F:推 masamune1019: 弓的剛射落點比準星還下面一點不知道是不是我的錯覺 01/08 21:34
這個不確定耶,我是覺得RISE的弓整個變不一樣的武器了XD
8F:推 forsakesheep: 弓一開始調視角滿速一整個超滑溜...然後被泡狐撞兩 01/08 21:49
9F:→ forsakesheep: 下貓 01/08 21:49
10F:→ tp950016: 回mhw試 強擊.強屬覺醒後攻擊都會小爆炸 當我沒說XD 01/08 21:54
沒問題!
11F:推 kart07575: R的準心滿速比W的更快,體感R的快=W的滿速 01/08 22:06
12F:推 dennisphysic: 話說弓是不是不能按E收武器啊 01/08 23:03
13F:推 forsakesheep: E?現在好像只能按Y收 01/08 23:08
14F:推 dennisphysic: R啦,打錯。 01/08 23:10
15F:推 alkali5566: 沒有NS只能等日本人找出弓新的高效立回按法QQ 01/08 23:54
16F:推 alkali5566: 看實況理論上應該可以[平平平剛剛]+[滑平剛剛]*n 01/09 00:18
兩次剛射我覺得真的要花滿多時間習慣的 不一樣的節奏加上很差的回饋感(怕豹
17F:推 forsakesheep: 我完全不會玩弓了..... 01/09 00:33
我也不會了ˊˋ
18F:推 xvmon123: 這代剛射跟剛連射射出去都是三隻箭的樣子 是不是代表要 01/09 01:19
19F:→ xvmon123: 弓回到以前分連射 散射 貫通的分類啊 01/09 01:19
20F:→ xvmon123: 這次試玩不能看裝 沒辦法確定QQ 01/09 01:20
對好像都是三隻箭而已
21F:推 pony147369: quit太久 瞄怪整個歪lol 01/09 01:22
※ 編輯: jaupvm0 (59.115.46.159 臺灣), 01/09/2021 01:41:05
22F:推 superRKO: 斬擊斧沒辦法爬上去督蕊了 有點小難過 01/09 01:56
23F:推 twdvdr: 大劍動作變好生澀 01/09 05:09
24F:推 peter821201: 回饋感的話每一把武器都一樣,差最多就是大劍,砍中 01/09 05:13
25F:→ peter821201: 的效果跟MHW比起來好像摸到毛一樣 01/09 05:13
26F:推 frost7321: 不是弓而已 所有武器打擊感都輸世界一大截 悲劇 01/09 05:22
27F:→ frost7321: 砍起來一點回饋感都沒有 01/09 05:22
原來如此,看來這次RISE是整體回饋設計不好
28F:推 sarsman: 希望能改善回饋感,然後多個能把傷害字體改淡的選項 01/09 06:30
29F:→ sarsman: 比較習慣MHW低調的傷害字體設計,rice的太顯眼了 01/09 06:31
說起來RISE的特效好像也有點怪,感覺好像...慢了半拍? 之前在看太刀動作展示的時候,那個揮完刀後才會出現揮舞的軌跡 那個感覺真的超怪的 ※ 編輯: jaupvm0 (59.115.58.107 臺灣), 01/09/2021 10:46:28
30F:推 yd1143: 第二下的剛射真的超容易打空 01/09 12:25
31F:推 jympin: 打擊感聽說是跟斬味、肉質有關 01/09 14:32
32F:推 melzard: 打擊感我玩充能斧感覺差異不大 高解和超解斧頭部分沒變 01/09 14:34
33F:→ melzard: 斧頭要解出去還會噴氣 超解旋轉斧頭還會發炫泡電光好評 01/09 14:35
34F:→ melzard: 世界的斧頭電光只有在充能瞬間才比較明顯 超解揮出去 01/09 14:36
35F:→ melzard: 就只有旋轉沒有電光了 01/09 14:36
36F:→ melzard: 不過高解的瓶傷很難看 就算以榴彈瓶來說也實在是太低了 01/09 14:37
37F:推 akumahirosi: 弓看影片的時候就覺得打中怪的回饋不太對勁,看來真 01/09 16:13
38F:→ akumahirosi: 的是這樣了 Orz 01/09 16:13
39F:推 end20160608: 應該是特效比較薄弱的關係,弓的打擊感不太OK 01/09 16:25
40F:推 apps9661509: 要不是有傷害數字,我還以為我一直射到空氣 01/09 18:02
41F:推 SecondRun: 打擊感很多東西也是要耗性能的...任天堂主機就QQ 01/09 18:11
42F:推 bt022: 老任:怪我囉 01/09 18:14
43F:推 wwj3924: GU打擊感很讚欸 01/09 19:26
44F:推 hankchao: 弓超級怪的,拉弓回避完放開完全沒東西射出去= = 01/10 01:03
45F:推 Kust: 看起來還是蠻需要升級版的ns 01/10 03:25







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