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大家好,打给贺 我是在世界与冰原弓使用次数破两千场的弓玩家 对弓大概略懂略懂的程度 然後因为我第二个喜欢玩的是斩斧 所以这次RISE体验版也稍微练了把手测试一下 废话不多说,以下直接进入心得 -- 首先是弓 1. 攻击循环的使用习惯要改 在攻击的循环上与世界有满大的不同 原先在世界的站立攻击循环是: 迅雷射击(A或O)→续力射击→刚射→续力射击→刚射 但在RISE里迅雷射击直接被改掉了,你按A只会变拿箭矢往右挥 所以你只能直接从续力射击或滑步开始起手 这对於习惯用迅雷射击开始起手的人来说会很痛苦 等於要从头开始熟悉新的LOOP 2. 刚射後可以再接一次刚射 因为我没有玩过MHW的前代作,勇气弓什麽的不太懂 但这个两次的刚射很需要抓魔物的空档,不然很容易被魔物海扁 另外就是第二次的刚射不知道为什麽很容易打空 需要习惯一下第二次刚射的时间与位置 3. 弓的打击回馈不好 这个不晓得跟我用joy-con玩有关,还是RISE本身回馈没有设定的很强 总之弓的箭矢打到魔物身上的感觉跟世界感觉差很多 会有种蜻蜓点水没什麽回馈的感觉 4. 铁虫丝招式-猛力拉弓适合用来走位 这次体验版的弓装可能没有体术的技能,所以耐力其实消耗得非常快 常常滑步射击刚射,一两个循环就会没力 然後就会来不及下一个滑步躲过魔物的攻击 但猛力拉弓可以稍微解决这个问题(L2+R1+O+往左或往右蘑菇头) 刚好可以趁没耐的时候往左或往右拉虫过去 可以躲过魔物攻击,又可以顺便上个BUFF 5. 曲射的改动 曲射从刚射後再按O发动的派生中拿掉了 变成需要在R2的续力途中长案O才会发动 -- 再来是斩击斧的部分 1. 重点:不能热插拔了 冰原新增了飞翔爪之後,让斩击斧的机动性大大的上升 几乎任何时候都可以爬到魔物身上零解 但现在RISE不行了 只能好好地把地板流练起来,好好在地上插魔物 2. 剑转斧&斧转剑的攻击会多砍一圈 多砍一圈是什麽意思呢 本来剑砍完之後按R2会直接转斧头砍一下 但现在变成转换斧模式时会多转一圈,多砍个两下这样 看起来输出好像上升了,但其实是硬质变长了 更需要抓好时机才不会转的过程中被魔物海扁 另外斧转剑也是一样 斧模式翻果後按R2会直接变剑砍一刀这没问题 但如果你是斧下砍或上捞後转的话,转剑模式途中也会多砍个两刀 这个在实战中需要比较注意 3. 变形斩要多按一次R2 原先世界斧模式用变形斩时可以直接很顺利地变成剑模式 但现在只按一次R2的话,它会转两圈然後继续维持斧模式 必须要再用变形斩的过程中多按一次R2,最後才会变回剑模式 (这样还能叫变形斩吗==?) 4. 铁虫丝招式-金刚连斧喝胜 就...这招好玩? 没什麽特别好讲的 就是一招可以独立出来揍魔物的招式 然後途中可以转方向 大概酱 以上 晚一点我再来用NS pro手把试试看 看回馈感的部分会不会不太一样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.46.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1610109346.A.558.html
1F:推 shinehuman: 弓的准星好像不见了 01/08 20:44
2F:推 moswu: 弓如果不是看到伤害数字我都不觉得有射中 01/08 20:57
刚换NSpro一样回馈感很差 真的没看到数字不觉得自己有打中
3F:推 zzz54666: 果然还是有很多东西被砍掉 01/08 20:58
4F:推 tp950016: 斩斧觉醒能量也集很慢,这把应该是强属性瓶? 01/08 21:15
应该是强击瓶吧?强击瓶是集最慢的 体验版应该没集中也没有强化持续 有上车到一次就不错了
5F:推 sumarai: XX+W搓一搓变R,XX斩斧变形好像就要多按一次 01/08 21:16
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6F:推 tp950016: MHW强击瓶觉醒後攻击会小爆炸,这把没有所以才猜强属性 01/08 21:28
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7F:推 masamune1019: 弓的刚射落点比准星还下面一点不知道是不是我的错觉 01/08 21:34
这个不确定耶,我是觉得RISE的弓整个变不一样的武器了XD
8F:推 forsakesheep: 弓一开始调视角满速一整个超滑溜...然後被泡狐撞两 01/08 21:49
9F:→ forsakesheep: 下猫 01/08 21:49
10F:→ tp950016: 回mhw试 强击.强属觉醒後攻击都会小爆炸 当我没说XD 01/08 21:54
没问题!
11F:推 kart07575: R的准心满速比W的更快,体感R的快=W的满速 01/08 22:06
12F:推 dennisphysic: 话说弓是不是不能按E收武器啊 01/08 23:03
13F:推 forsakesheep: E?现在好像只能按Y收 01/08 23:08
14F:推 dennisphysic: R啦,打错。 01/08 23:10
15F:推 alkali5566: 没有NS只能等日本人找出弓新的高效立回按法QQ 01/08 23:54
16F:推 alkali5566: 看实况理论上应该可以[平平平刚刚]+[滑平刚刚]*n 01/09 00:18
两次刚射我觉得真的要花满多时间习惯的 不一样的节奏加上很差的回馈感(怕豹
17F:推 forsakesheep: 我完全不会玩弓了..... 01/09 00:33
我也不会了ˊˋ
18F:推 xvmon123: 这代刚射跟刚连射射出去都是三只箭的样子 是不是代表要 01/09 01:19
19F:→ xvmon123: 弓回到以前分连射 散射 贯通的分类啊 01/09 01:19
20F:→ xvmon123: 这次试玩不能看装 没办法确定QQ 01/09 01:20
对好像都是三只箭而已
21F:推 pony147369: quit太久 瞄怪整个歪lol 01/09 01:22
※ 编辑: jaupvm0 (59.115.46.159 台湾), 01/09/2021 01:41:05
22F:推 superRKO: 斩击斧没办法爬上去督蕊了 有点小难过 01/09 01:56
23F:推 twdvdr: 大剑动作变好生涩 01/09 05:09
24F:推 peter821201: 回馈感的话每一把武器都一样,差最多就是大剑,砍中 01/09 05:13
25F:→ peter821201: 的效果跟MHW比起来好像摸到毛一样 01/09 05:13
26F:推 frost7321: 不是弓而已 所有武器打击感都输世界一大截 悲剧 01/09 05:22
27F:→ frost7321: 砍起来一点回馈感都没有 01/09 05:22
原来如此,看来这次RISE是整体回馈设计不好
28F:推 sarsman: 希望能改善回馈感,然後多个能把伤害字体改淡的选项 01/09 06:30
29F:→ sarsman: 比较习惯MHW低调的伤害字体设计,rice的太显眼了 01/09 06:31
说起来RISE的特效好像也有点怪,感觉好像...慢了半拍? 之前在看太刀动作展示的时候,那个挥完刀後才会出现挥舞的轨迹 那个感觉真的超怪的 ※ 编辑: jaupvm0 (59.115.58.107 台湾), 01/09/2021 10:46:28
30F:推 yd1143: 第二下的刚射真的超容易打空 01/09 12:25
31F:推 jympin: 打击感听说是跟斩味、肉质有关 01/09 14:32
32F:推 melzard: 打击感我玩充能斧感觉差异不大 高解和超解斧头部分没变 01/09 14:34
33F:→ melzard: 斧头要解出去还会喷气 超解旋转斧头还会发炫泡电光好评 01/09 14:35
34F:→ melzard: 世界的斧头电光只有在充能瞬间才比较明显 超解挥出去 01/09 14:36
35F:→ melzard: 就只有旋转没有电光了 01/09 14:36
36F:→ melzard: 不过高解的瓶伤很难看 就算以榴弹瓶来说也实在是太低了 01/09 14:37
37F:推 akumahirosi: 弓看影片的时候就觉得打中怪的回馈不太对劲,看来真 01/09 16:13
38F:→ akumahirosi: 的是这样了 Orz 01/09 16:13
39F:推 end20160608: 应该是特效比较薄弱的关系,弓的打击感不太OK 01/09 16:25
40F:推 apps9661509: 要不是有伤害数字,我还以为我一直射到空气 01/09 18:02
41F:推 SecondRun: 打击感很多东西也是要耗性能的...任天堂主机就QQ 01/09 18:11
42F:推 bt022: 老任:怪我罗 01/09 18:14
43F:推 wwj3924: GU打击感很赞欸 01/09 19:26
44F:推 hankchao: 弓超级怪的,拉弓回避完放开完全没东西射出去= = 01/10 01:03
45F:推 Kust: 看起来还是蛮需要升级版的ns 01/10 03:25







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