作者cHuChu2K (死窮鬼)
看板MH
標題[MHWI] 打黑龍應注意的基本概念
時間Thu Oct 8 18:42:53 2020
黑龍出到現在也一陣子了,
相信過得人很多,畢業的人也很多,刷到吐的應該也不少了(笑~
當然,相信有不少人還在烤肉架上奮鬥,
但不管怎樣卻一直過不去,
像我現在也才打了24隻而已,
4隻斬斧單刷,至少一半以上是在野團過的,
而且前9隻不管有沒有全破頭,邪眼就是挖不出來。・゚・(つд`゚)・゚・
啊,那精美的7%機率...
所以就想分享一些野團會看到的小失誤,
希望大家的通關率也可以稍有起色,
特別是那些和我一樣刷了又刷,刷了又刷,卻找不到邪眼的人。
先說明這些都是針對新手們的細節建議,比較偏向基本面,
需要完整的流程請參考前面大神們的貼文,感謝~
----------------------------------(正文開始)-----------------------------
0.關於黑龍頭部血量:
黑龍頭部的血條共有六條,每三條一組,
每破壞一條血條會觸發「甩頭」,但不會顯示部位破壞。
每破壞一組血條會觸發「倒地」,並且系統會提示部位破壞。
破壞兩組血條,也就是我們說的頭全破,就必定獲得一顆邪眼。
所以有時候看到系統顯示部位破壞,但龍卻沒有倒地的話,
就表示部位破壞的位置是胸口,我們還要再加油一下。
頭部「破壞值」:單人4500*6 / 多人9900*6
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1.開場隱身大砲小流程:
開場大砲對於野團而言是十分重要的,因為當兵器累積值足夠時會觸發黑龍倒地。
有砲手二的情況下,單發砲擊450*10=4500
加貓砲飯的情況下,單發砲擊495*10=4950
傷害非常之高,也絕對比你前兩分鐘的輸出高,且一定觸發第一次倒地。
倒地後直接輸出「頭部」,可不用軟化。
因為黑龍起身後直接撞牆會觸發第一次頭部小破壞,目標達成(1/6)
另外,這邊也特別強調,
開場不帶隱身衣裝並不可恥,畢竟換裝很麻煩,
但請不要別人在那邊裝大砲,你就直接飛下去打龍,還拉著龍亂跑。
因為說句實在話,你早下去那兩分鐘也不可能在頭上打出9900的傷害。
與其在下面害死人,
還不如發個愛心貼圖給裝砲彈的隊友,他們通常都會很開心的。
正確下去的時間是在隊友裝完最後一顆砲彈後起飛,
在砲擊開始的時候落地並移動至頭部等待輸出/軟化。
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2.撞牆的方式:
相信大部分的人都發覺到,黑龍站著是撞不到牆的。
做為卡普空第一個反撞牆系統(第N個反玩家防禦系統),
四人血量的黑龍站姿撞牆只會扣600多血,趴地撞牆則是2000多血。
這些血量會完全算在頭部破壞值,也就是「有效輸出」。
不過有趣的是,站姿撞完後會維持趴姿一段時間,這時候可以在上去補一次撞牆。
所以看到隊友在站姿撞牆後記得去旁邊補一發,
因為有時候他也是想接第二次的,但是系統讓他卡在腳後過不去,很尷尬。
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3.睡著後記得眠炸:
我相信這個大家都聽多了,不過呵呵╮(╯_╰)╭
假如你是大劍蓄力卡腳邊就算了,兜割來不及轉就算了,
那些故意開的,有玩一陣子的人都看得出來,特別是你已經500多等了還犯這種蠢。
難怪黑龍整天過不去卡在野團害死人。
我記得大爆筒G一發250*8,再接撞牆又是2000多,
而且黑龍特別會睡,一次眠有120秒左右,你回家拿爆桶都來的及。
重點是這些都是算進頭部破壞值的有效輸出,不是自己看爽的,頭部破壞(2/6)
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4.第一次控場時機:
前面有文章討論過了,相信大家也都是針對自己常遇到的狀況進行考量。
這邊單就我的觀察,
黑龍藍火的時間長度與野團的存活率呈反比,
因此進第三階段前,將頭部破壞就是當務之急。
所以當你發現我們好像要進第三階段了,但黑龍的腦袋瓜卻十分健康時,
那現在就是你手中拘束彈出場的最佳時機,而且只要一發就好,
把黑龍抓起來,打頭,基本上毫無懸念。
提一下,黑龍被拘束後頭部血量最低會鎖在1,
等他爬起來以後丟顆石頭就會爆炸倒地了,又可以再爽蹭一波(3/6)(4/6)get
不要在那邊想說,拘束在手,黑龍我有。
我就有遇過拿拘束的室長斷線,另一個被藍火直接噴回家*2,
看著空空的盒子,我只想說:「拘束彈哩?」
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到這裡我們就剩下兩層的頭要破啦,
也別忘了我們還有一發拘束彈和擊龍槍(5/6)(6/6)
但為什麼有時候還是破不了頭呢?那你就要看看下面那一點。
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5.進行「有效的」輸出:
講得直白一點:冥赤倒地時幫砍尾的雙刀>>>拉著龍亂跑的修腳師
把傷害用正確的方式打在對的部分才是高手厲害的地方,
但我們不是要TA,那樣太厲害了,
我們只要盡量把能做的做好其實就會過了。
黑龍真正把人卡死的地方是在三階段的藍火,
假如你還沒辦法穩定到三階段,
有可能是你還不熟悉,或是運氣不好(我說那斬斧落地接扇形*2是要怎麼活
而如何避免在三階段遇到藍火,
其實就是把黑龍打成腦震盪,簡單粗暴。
二笛一銃(一雙)/一笛一太刀一長槍(一太刀)/一片手奶一笛二太刀,
這是我還記得沒有斬斧的陣容,純野團,都有過,(中離)都是卡普空的陰謀,
重點是頭都有破光光,因為只要勾得到頭,大家都會往他臉上招呼。
永遠要記住一點,
「在頭上打出100的破壞值,遠比你打出500的血量還有價值。」
還有龍倒地斬斧不要跳上頭0解,
笛子沒破壞王插地板轉兩圈的破壞值>你破壞王III解一輪的破壞值。
像我有遇到人拿斬斧,看自己傷害打了頂天就覺得自己很厲害,
但實際上就像打赤龍,我相信這比喻大家都懂σ`∀′)σ
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6.預判補血
其實就是撒粉啦,
那個下噴火焰vs轉到一半跑不走的斬斧,
那個扇形噴火vs即將跑出邊緣的衰鬼,
總之試試,說不定就他就活下來了d(`・∀・)b
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那麼以上就是些基本概念,
辛苦各位看到這裡,嘮嘮叨叨的說了一大堆,
那就希望大家都獵龍順利囉。
(小聲說一下,雖然我挖不到邪眼,但我家貓貓有偷到過一次喔,1%讚讚
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1F:推 mimjy: 優文推.10/08 18:50
2F:推 marx93521: 是問應注意而未注意10/08 18:51
3F:推 zealotjacky: 開場如果忘記穿隱身 飛到樓下的時候可以先不要下去10/08 18:52
4F:→ zealotjacky: 確定底下的人開完炮再跳機幫打頭10/08 18:52
5F:推 mimjy: 補一個:常看野團p2上了機槍就瞎打,其實如果頭有軟化打頭10/08 18:53
6F:→ mimjy: 傷害也很可觀,有助於破頭。另外沒有帶砲手技能的話就別搶10/08 18:53
7F:→ mimjy: 著開砲,打完龍沒倒超尷尬10/08 18:53
假如是野團我一般不會期待第二次兵器倒地,
畢竟不太好觸發。
當然有的話那就有夠香了。
8F:推 zealotjacky: 另外想問個問題 黑龍被麻/騎乘倒地時破頭是不是就不10/08 18:54
9F:→ zealotjacky: 會觸發大倒了?10/08 18:54
10F:推 dx90c: 會站起來然後大倒10/08 18:59
對,會大倒。
但麻眠你沒注意到先拍他頭的話,
那次異常會直接被卡普空吃光光(邪惡
11F:推 zxlt3722: 野團雷包太多 寧願自己單刷10/08 18:59
單刷雖然穩,但野團也會遇到很棒的隊友。
光這樣就很吸引人了~
12F:推 alkali5566: 好文推推10/08 19:19
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 19:26:58
13F:推 TYS1111: 補充一個:在加護5 + 耐火>20 + 血量九成以上的狀況下,10/08 19:26
14F:→ TYS1111: 扇形火是可以連兩次反向飛撲活下來的。當然起來以後最好 10/08 19:26
15F:→ TYS1111: 立刻吃秘藥補滿 10/08 19:26
16F:推 frank161616: 感覺最近活動團變雷了 打10場過2.3場 各種花式死XD 10/08 19:27
17F:→ alucardc: 補充一下 頭部破壞你說的血條方式其實沒改 只是黑龍需要 10/08 19:28
18F:→ alucardc: 次數比其他怪次數多 通常一般都是一次或是兩次失衡破壞 10/08 19:29
19F:→ alucardc: 有的部位會加上血量檢定或是斬擊判定 10/08 19:30
20F:→ alucardc: 砲擊手加上貓炮傷害是450+10%(45)=495 10/08 19:30
我改一下,感謝你~~~
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 19:34:21
21F:推 eltonchung: 推,繼續回烤肉架上10/08 19:33
22F:推 alkali5566: 扇火飛撲就不扣血了,跟火耐加護無關 10/08 19:40
23F:推 TYS1111: 是,但你要扛得住第一次飛撲前可能正在收武,以及兩次飛 10/08 19:43
24F:→ TYS1111: 撲中間空檔跳的傷害tick啊。尤其是藍火時 10/08 19:43
25F:推 TYS1111: 有沒有遇過斬斧解完頭下來剛結束硬直還沒收武就要接扇火10/08 19:49
26F:→ TYS1111: ?10/08 19:49
27F:推 MIKIYA: 火耐只是防燒異常裝態 真的會燒死其實是地面傷害 那種要10/08 19:50
28F:→ MIKIYA: 裝耐暑珠 還有扇型火飛撲問題跟炎妃一樣 想撲結果變成滾 10/08 19:50
29F:推 s87269x: 開場四人最好都破壞王大劍,砲擊倒地無傷跟渾身都發動,10/08 19:58
30F:→ s87269x: 攻擊技能湊一湊,節省零解的次數10/08 19:58
31F:推 lain2002: 出加護5不可恥,斬斧0解完接扇型火焰還有機會救命 10/08 20:00
32F:推 liuba: 剛下車接扇火跑不了就給他了,當作運氣不好10/08 20:14
33F:推 a126451026: 剛下車扇形就臉黑阿 10/08 20:20
34F:推 zyx12320: 快捷設回家玉 滿血可以收武剛好飛走 10/08 20:21
35F:推 tim860628: 巴哈有人實測只要是能防禦的武器扇形火都能擋下來,如 10/08 20:29
36F:→ tim860628: 果飛撲真的按不出來防禦是個好選擇 10/08 20:29
37F:推 rockjam: 推 10/08 20:29
38F:推 arthas11: 請問倒地為什麼不要上頭零解阿?不算在破壞值內嗎? 10/08 20:30
39F:推 qwe19272375: 記得是零解破壞值比較低 假如可以就直接用砍的 10/08 20:33
40F:推 marx93521: 零解破壞值很低 單純破頭的話倒地不需要零解 10/08 20:33
0接前面像機關槍噠噠噠的那輪破壞值很低,
是最後大爆炸那下傷害會全出來,總數值大約落在1000那邊,
要有破壞王III。
41F:推 TYS1111: 是說斬斧倒地尻頭的時候是用斧型態甩還是用劍型態比較好10/08 20:36
42F:→ TYS1111: 呢?10/08 20:36
我以前從沒玩過斬擊斧,要問問版上的佬,
不過我單人都是用劍模式,
沒能量剛好集瓶,有能量就蹭個瓶傷害。
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 20:47:38
43F:推 qwer880506: 倒地用斧頭強化敲打 破壞值很高 10/08 20:45
感謝解答~
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 20:49:13
44F:推 ash9911911: 我都斧型態甩巴掌接強化敲打兩套這樣 10/08 20:48
45F:推 sft005: 斬斧當然是先尻一輪最後派生上去零解啊 10/08 20:59
46F:→ sft005: 你說不要零解的前提有沒有看他前面先尻一輪了 10/08 21:00
對,最棒的情況就是打一波接0解上頭,但我不會按…
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 21:56:34
47F:→ sft005: 我多提一個 如果p3大招離你很遠不用放棄 吃祕藥會活著 10/08 22:08
48F:→ sft005: 大概看他火慢慢扣你30%血量就吃下去 後面大傷不會死 10/08 22:10
49F:→ sft005: 然後他噴火動畫繼續演 但完全不會扣血 可以爽吃回復藥 10/08 22:10
50F:推 kawo: 還有P3大招要斜斜跑 很多人直直跑找死 10/08 22:15
51F:推 RoaringWolf: 撞牆是算頭喔?我有一撞下去是破胸吔? 10/08 22:30
52F:→ twic: 在地面劍模式氣八成滿的時候三角+圈 然後接L2 就可以上車 10/08 23:19
53F:→ twic: L2那下會剛好讓能量滿 10/08 23:19
54F:推 nick751005: p3大招不一定會死,第一波被吹倒就躺著等人補就好 10/08 23:55
55F:推 baby0816: 用心整理給推 10/09 00:10
56F:推 syuu: 我用大劍打野團,一場可以大倒三次,第一次隱身搬砲,換不 10/09 01:39
57F:→ syuu: 動砲手開砲,倒地後真續再撞頭,砲台架沒全撞毀的話繼續搬 10/09 01:39
58F:→ syuu: 砲轟完,再去撿弩箭射弩砲20發,射時注意安全,射完不動也 10/09 01:39
59F:→ syuu: 到了,再回去換成轉身加滑空,除黃眼時換轉身撞頭,其餘滑 10/09 01:39
60F:→ syuu: 空跳斬拚騎乘,有裝飛燕跳斬軟肉處也有2-300傷害,跳斬技術 10/09 01:39
61F:→ syuu: 好的話也可以抓到頭上跳斬頭部,當然扇形火打頭,第二階一 10/09 01:39
62F:→ syuu: 樣撿弩箭射有30發吧,一定會有人搶著玩機槍,所以可能不用射 10/09 01:39
63F:→ syuu: 到30發就會有第二次兵器大倒,拘束彈就給隊友玩,其他一樣 10/09 01:39
64F:→ syuu: 轉身撞頭滑空跳斬,如前兩階段隊友沒幫忙跳斬的話,第三階段 10/09 01:39
65F:→ syuu: 應可順利騎乘即可第三次大倒,三次大倒加撞牆數次還破不了頭 10/09 01:39
66F:→ syuu: 的話就… 10/09 01:39
67F:推 ghjh41123: 個人main斬斧,如果有上斧強化後去破頭,光是斧重擊第 10/10 02:41
68F:→ ghjh41123: 二下就是當時傷害值*1.5(第二下重擊)*1.3(斧強化後)*1. 10/10 02:41
69F:→ ghjh41123: 3(破壞王),比屬解的最後一下(1.2)還高出不少,就算沒 10/10 02:41
70F:→ ghjh41123: 斧強化光是重擊第二下也是跟屬解最後一下差不多,屬解 10/10 02:41
71F:→ ghjh41123: 完還有硬直,能用斧模式破頭就建議用斧模式 10/10 02:41
72F:噓 gbwind: 紅明顯 建議補個滅龍石兩顆可斷招救命這點 然後別浪費在他 10/11 10:51
73F:→ gbwind: 飛天的時候(空中射他滅龍石也不會讓他掉下來) 10/11 10:51
74F:推 gbwind: 補推 10/11 10:54