作者alkali5566 (化繁為鹼)
看板MH
標題[MHWI] 煌黑龍攻略情報彙整
時間Sun Jul 12 16:22:31 2020
第一天有在板上發過一篇雜感,因為錯漏太多決定重發一篇修訂加強版(?)
如果有哪裡寫得不一樣,一定都是上一篇寫錯,請以這一篇為主。
雖然是第二篇我還是要再抱怨一次,PS4版斷線真的斷得太誇張了...
--
魔物情報
1. 關於數值
小弟自製簡易肉質表:
https://reurl.cc/mn124j
(我把巴哈的HP鐳射打印機大與Kuroyonhon網站等資料作簡單整理,包含軟化與三種活性)
巴哈姆特的HP鐳射打印機大製作的超詳盡肉質與數值表:
https://reurl.cc/626lbM
(原文出自:
https://reurl.cc/Oq7WQ3 )
全素材掉落率可見Kiranico的拆包資料:
https://reurl.cc/oLa14M
撞騎暈麻眠毒閃都可以觸發(毒15秒跳一次160、眠40秒、麻7秒、暈7秒)。
發怒補正1.2倍,持續150秒,發怒時閃光無效、丟爆裂結晶也不會硬直。
另外"
頭脖子"、"
翅膀身體胸口"、"
左右前腳"、"
左右後腳"的軟化是一起的。
武器該出哪個屬性我寫在攻略建議第二點,還有
龍屬一星(肉質為0~2)就是個笑話。
2. 關於血量與破壞值
血量:單人52500、雙人79150、多人118150。
斷尾值:單人3102、雙人6030、多人8998。
翅膀破壞值:單人6375、雙人12390、多人18488。
角破壞值(兩隻角都一樣):單人1275、雙人2478、多人3698,
只有龍活性才能累積角破壞值,一次活性只能斷一隻角,審判結束後破壞值會歸零;
抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值。
3. 關於任務種類
特殊任務只有一種:
黄昏黑星;活動任務有兩種:
暗夜恆星跟
黎明死星。
兩種活動任務開場活性不同,記法是
恆星很燙=開場炎活性,
死星很冷=開場冰活性;
黑星跟恆星一樣開場炎活性,差異在黑星見面就幹,恆星(跟死星)是從營地出發。
活動任務一天只會開放其中一個,早上8點換任務,
但是每個人可以開的任務可能會
不一樣,出發前請注意任務名稱。
4. 關於活性
煌黑龍的活性是兩個一組:(炎→龍)跟(冰→龍),兩組輪流。
活性
會影響煌黑龍的招式表,但不代表只會放那個屬性的招式。
活性可以從龍鱗片間的顏色、角的顏色與背景辨認:
炎活性=紅色、背景大火、
冰活性=藍色、背景無火、
龍活性=紫色、背景小火。
以恆星任務為例,活性依序是
"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)→...";
而死星任務的活性順序則是
"(冰→龍)→審判→(炎→龍)→審判→(冰→龍)→..."。
每個活性約會持續大約3分鐘,龍活性結束會接終結審判、並進入下一組活性。
(簡單來說開場跟審判完一定是炎或冰、炎跟冰一定只會換成龍。)
在任何一組龍活性
破角就會跳過下一組活性。
(詳情請見攻略建議第一點。)
5. 關於終結審判
承上,每次龍活性結束時必定會施放終結審判,次數沒有限制。
不會像貝希死前強制放,大約5~7分鐘會放一次、打越快好像會提早放。
例如我跟朋友4人5分57秒討伐場,審判約在4分40秒施放;
網路上也有來不及審判的記錄了:
https://reurl.cc/O1yAov
審判施法期間可以攻擊煌黑龍,但會鎖最後一滴血不死。
6.關於抑制煌黑龍的力量(=終結審判減傷)
只要在審判前給予
足夠的屬性傷害(任何部位和屬性都可以)就能觸發
抑制煌黑龍的力量,
此時會暫時變成
無活性並倒地15秒,並減輕終結審判傷害,
同一組活性抑制次數沒有限制,
但每次的閾值會提高(詳細數值請看上面HP鐳射打印機大的表格)。
第一次觸發時AIBO會說:「很順利抑制了煌黑龍的力量!」
第二次:「煌黑龍的力量目前已大幅被抑制住了!」
第三次:「煌黑龍的力量目前已充分被抑制住了!」
第四次之後的句子與第三次一樣,請見真神
ネコがみ的TA影片:
https://youtu.be/Fegjh8hpUSU
審判後會重置屬性傷害的檢定閾值跟抑制次數。
只要
有抑制過一次,審判時喝一罐大回覆藥G就不會死(不需治癒煙筒);
抑制超過三次的話不喝水都不會死(血還是會扣)、再補個肉乾就可以回滿血繼續上。
要是審判時金孫
沒有講話或沒有抑制過就代表
檢定失敗絕對會死,
可以考慮重置任務或人工斷線。
(我知道TDS有試出不抑制活下來的方法,但成功率極極極低請勿輕易嘗試。
https://youtu.be/ohxnVOb8ch4 )
--
攻略建議
1. 推薦破角
以
恆星任務為例,活性依序
"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)→...",
只有在龍活性可以破角、破角會跳過下一組括號。
例如在(炎→龍)的龍活性破角後,即會跳過(冰→龍),
但這
不代表被永久封印,只是跳過一次。
同理(冰→龍)的龍活性破角就會跳過一次(炎→龍)。
因為只有兩隻角,所以活性最多只能跳過
兩次,兩角都破壞完後就無法阻止變換活性。
攜帶屬性武器時請特別注意
破角時機,帶冰武結果在(冰→龍)的時候破角你會很痛苦。
如果打不太到頭的話,可以多加利用
撞牆跟眠麻暈;
還有
流口水的時候用飛翔爪會大幅延長停滯時間,請善加利用。
再次強調
抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值。
2. 五種武器屬性的用途
(這邊不討論卑鄙三貓之助流。)
冰/火:
以
恆星為例,理想的攻略方式是帶
冰武,
每一次進龍活性時都
破角封印冰活性,如此活性順序會被控制成:
"(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍)→審判→(冰→龍)→..."
至少近前20分鐘都會是拿屬性傷害最高的武器攻擊煌黑龍,可大幅增加抑制次數。
死星也是同一個道理,能破角帶
火武。
以個人經驗來說,帶冰火武一般可以抑制三次沒問題。
水/雷:
以
恆星為例,如果沒把握破角則可以選
水武,
因為進入冰活性後冰屬性傷害無效化,
很可能會害這組活性沒有抑制過而審判檢定失敗,因此需要更通用的屬性。
考量到能在
"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)"的順序內討伐完的話,
水武兼顧了泛用性與傷害量(炎活性的次數比較多)。
死星也是同一個道理,能破角帶
雷武。
以個人經驗來說,帶水雷武一般可以抑制一到兩次。
龍:
如果帶水武無法通過(冰→龍)的審判檢定、或是雷武無法通過(炎→龍)的檢定的話,
則可以考慮再犧牲一些屬性傷害換成
龍武。
龍武的優點是龍活性肉質最好,因此(冰→龍)或(炎→龍)傷害都一樣穩定;
但缺點是龍武在冰炎活性的傷害極低,所以也可以說傷害一樣差orz。
所以龍武請在
冰炎活性時多使用物理為主的招式(如片手JR);
到
龍活性就努力衝高屬性傷害(例如超解)。
以個人經驗來說,帶龍武差不多只能抑制一次。
再次強調,只要會打,用任何屬性都可以
抑制至少一次,
沒有一定要用相剋屬性,但帶了相剋的屬性通常可以讓你打得比較快。
組團的話請先講好要不要破角維持哪種活性,再決定要出哪種屬性。
3. 推薦打頭跟前腳
從肉質表可以知道
前腳屬性肉質最好、物理肉質次之;而
頭的物理最好、屬性次之,
因此我個人推薦打點可以扣在
頭與前腳兩個部位。
在這打點下
近戰直接裝弱特3沒問題;
遠程本次一樣屈於弱勢,弱點只有身體、軟化後的頭、軟化後的尾巴,
所以要嘛出弱特3只打軟化的頭,要嘛放棄弱特打頭跟前腳。
(身體的彈肉質最高可以弱特,但是屬性肉質最差,
只建議純物理的遠程打,很微妙的一個部位...)
4. 推薦撞牆
撞牆只有
四面大岩石可以撞,但不太好拉到牆邊;
活動任務可以開場就轉他兩下撞後面的牆,但有機率會失敗。
飛天的時候也可以撞墜機,雖然有網友遇過花式飛行沒墜地但機率極低。
一個黃眼最多可以撞兩次,順便補充獵人小常識:
紅眼不能撞牆。
另外某些招式(例如學冰咒龍的飛天垂直吐息)會不給轉頭不給撞牆。
5. 個人喜歡的上爪時機
學冰咒龍的飛天垂直吐息、朝前方吐擴散損血冰吐息、學獄狼龍的往外擴散五發電。
隨機放電那招hitbox很小,也可以考慮上爪(但還是有可能被電到)。
特別注意龍車跟頭部帶電的時候都是連續多段傷害,轉身會被榨乾、不動會變壽衣。
6. 推薦屬耐
因為煌黑龍所有攻擊都帶有
屬性異常狀態,
尤其是龍車、近身攻擊都帶有
龍屬異常(=屬性攻擊歸零),非常建議帶耐屬3。
如果屬耐放不下至少把龍耐拚到20以上。
7. 近戰獵人請善用煙玉
煌黑龍起飛後可以丟
煙玉隱藏行蹤(要一直丟),
龍找不到獵人一小段時間就會自已降落。
組團打的話要
所有人都在煙玉範圍內才有效,SOLO比較容易做到。
另外學冰咒龍的飛天垂直吐息那招的起飛馬上就會降落,不用丟。
8. 審判期間可以靠近煌黑龍
如同魔物情報中所寫的,審判期間可以攻擊煌黑龍,
而且施法完有一段很長的硬直時間,可以想上去
軟肉/上氣刃/超解都沒問題。
9. 推薦放輕鬆慢慢打
穩紮穩打絕對可以通關,盡量養成
不貪刀的好習慣(?)
我有個朋友第一次solo打過的時間是
39分39秒,所以不要死就有贏的機會。
10.控制憤怒的方法
(資料來自NGA:
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22488220&rand=935 )
簡單來說
血量越少越容易打到他憤怒(紅眼);
複雜地說傷害累積到
血量的10%是憤怒觸發的基礎值,不同血量還有額外的補正:
血量 100% 66%~99% 44%~65% 0~43%
補正 0.5 0.75 1.5 10
以單人血量(52500)為例,
在血量介於66%~99%時,需要7000點傷害才會進入憤怒(52500x0.10/0.75=7000);
在血量低於44%時,只要造成525點傷害就會進入憤怒(52500x0.10/10=525)。
關於憤怒的其他數據請見NGA文章,在此不做展開。
提及這點的原因在於
炎/冰/龍活性後半都必定會起飛一次,
因此控制好憤怒的時間(150秒)可以在起飛的時候轉為黃眼、並使用全彈墜機。
11.控制活性的持續時間
(資料同樣來自NGA:
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22488220&rand=935 )
第一次的炎/冰活性會持續3分鐘(進入戰鬥才開始計算),
但期間
血量低於55%會強制進入龍活性。
第一次龍活性也會持續3分鐘,但期間
血量低於20%則改為2分鐘。
之後的炎/冰/龍活性都會持續2分半左右,不受血量控制。
另外
抑制煌黑龍的力量而倒地時會暫停計時。
提及這點的原因同樣是為了阻止飛天,
只要第一個活性打的夠快,就可以在起飛前強制進入龍活性、跳過第一次的飛天。
--
花邊消息
1. 煌黑龍輕弩全屬性彈速射,連滅龍彈都可以速射。
2. 煌黑龍弓爆幹強,詳細的內容等我日後發文(挖坑)。
3. 非煌黑龍武器也可以客製成煌黑龍外觀,但需要先做出那個種類的R12煌黑武。
例如你要做煌黑龍太刀外觀,就要先做出一把R12煌黑龍太刀。
另外客製要一顆神龍玉,做R12煌黑武也需要一顆。
全武器防具做完要18顆神龍玉、49個統天角(含貓武),78個凶爪,22個邪翼。
(其他素材很容易打滿就不計算了。)
只要有破角,結算就會有統天角(8%改出神龍玉)的追加報酬(無論成功失敗),
由於一場只會出一個統天角,所以有破角的場推薦不要重置任務。
4. 大家最愛的NCH已經發片了(?)
https://youtu.be/1VNoHEG30ao
5. 根據Kuroyonhon的技能說明,
煌黑套兩件[耐性変換【属性】]:
把所有正的屬耐(負的不計)加總後乘0.5
(弩類乘0.2)再加到屬攻;
例如大劍火耐10水耐-10龍耐15,屬攻就是加(10+15)/2=12.5。
增加的屬性值可視為跟客製強化同等地位,
所以會影響上限,也會增加屬性強化的倍率基底。
煌黑套三件[全属性耐性強化]:
面板屬耐乘1.2倍。
6.小弟我目前最快的紀錄是三太刀一片手5’57”56(誰管你打多久)。
太刀隊友視角:
https://youtu.be/F6xaTbjbwWI
片手隊友視角:
https://youtu.be/exp4ba2bsD8
因為是小弟我無聊玩玩看太刀打煌黑的第二場,所以我沒錄到影QQ
--
先這樣,有看到其他情報會陸續補充,也請各位大神不吝指正。
--
#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.29.76 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1594542154.A.FE7.html
4F:推 asd1: 實用! 07/12 16:24
5F:推 balloon80391: 推 整理 07/12 16:31
6F:推 guardyo: 大神! 07/12 16:34
7F:推 angelicwing: 話説 眠飛刀 有辦法 讓她從空中睡下來嗎? 07/12 16:36
8F:→ alkali5566: 哪裡來的飛刀XDD 07/12 16:38
9F:推 forest204c: 首先你要有飛刀 07/12 16:39
10F:推 twic: 他意思是貓武?? 07/12 16:40
打眠是可行的,像ネコがみ那片也是一起飛就打眠瓶,
不過遠程武器對於飛天狀態基本上是沒什麼障礙...XD
ネコがみ是為了拚DPS才把飛天用打眠打掉,
一般打團我比較喜歡留到龍活性再打眠破角。
不過想用在哪都行,主要還是看喜好~
11F:推 vansama: 推 感謝大大的整理 07/12 16:48
12F:推 zero1017: 推一個 但是建議不要用暗藍色的色碼和黑底太相似 07/12 16:49
OK全數修正成亮色系!
13F:推 two0274: 實用文 07/12 16:52
14F:推 BigDK: 感謝整理 07/12 16:57
15F:推 sillymon: 我講一個,在地上吐一個圓圈三段擴散的那招,可以第一 07/12 16:59
16F:→ sillymon: 次爆發後衝進去圓心,龍頭剛好在裡面的大空檔 07/12 16:59
想到順便補充,追蹤雷黃眼兩道紅眼三道,只會追同一個人。
被瞄準的人只要有翻滾一次或持續移動就不會被打到,
而其他人也可以盡情打頭。
17F:推 kart07575: 補充兩個,被屬性壓制倒地的無屬性狀態,是不會累積角 07/12 17:00
18F:→ kart07575: 的破壞值,就算在龍活性時讓它倒也是;流口水硬值比其 07/12 17:00
19F:→ kart07575: 他魔物高1.5倍(不知如何驗證 07/12 17:00
20F:推 kart07575: 啊,第一個有寫到了,重點太多太詳細看漏了 07/12 17:02
第二點我也有看到,但我也是不知道怎麼驗證所以沒寫進去XD
21F:推 alonesnow: 色碼可以調整一下嗎? 太黑不太清楚 另外推整理~ 07/12 17:15
沒想到暗色系這麼惹人厭(?)
已經都全數調亮了,有哪個顏色還是會不清楚的話再麻煩回報一下,感謝!
22F:推 wsheep: 用心推 07/12 17:24
23F:推 chej: 推 但深藍色有點看不清楚可不用別的顏色 07/12 17:26
改了改了XD
24F:推 none049: 推 07/12 17:30
25F:推 amos0716: 感謝整理 07/12 17:39
26F:推 longya: 開場撞會不會失敗取決於他的第一招。穿轉身開場直接上去 07/12 17:54
27F:→ longya: ,如果他是用突進的話就會撞成功,如果他用其他招式就會 07/12 17:54
28F:→ longya: 失敗 07/12 17:54
這樣就只能賭RNG,我是希望能找到一個不靠RNG也可以穩定撞的方法XD
樓下蛇大約戰文底下推文剛好有討論到這件事
29F:推 findwind0826: 剛剛看到 不同武器有不同的抑制補正 07/12 17:56
這點在HP鐳射打印機大的表格中有,我就沒有另外寫了~
30F:推 chej: 再推 07/12 17:58
再感謝
31F:推 r5588801: 推整理 07/12 17:59
32F:推 trash878878: 推 ,實用 07/12 18:08
33F:推 garcia: 有看有推 大大一生平安 07/12 18:12
34F:推 longya: 我是看YTer檢證說的。所以一見面要先撞應該就是只能賭他 07/12 18:14
35F:→ longya: 的第一招, 07/12 18:14
36F:推 blackj14go: 推 07/12 18:14
37F:→ lovelylion2: 我確定開場穿不動上頭,要是牠放雷的話會歪掉 07/12 18:17
38F:→ lovelylion2: TA影片都是牠開場第一招衝撞才會成功 07/12 18:18
我遇過打雷撞成功的XD
39F:推 baby0816: 用心整理給推 07/12 18:34
40F:推 garcia: id有點眼熟 原來是弓大前輩 這篇不推個五次不行 07/12 18:35
41F:推 jou54001: 推實用整理 07/12 18:45
42F:→ jou54001: 弓玩家有你真好~ 07/12 18:46
43F:推 zespri71: 優文推推 07/12 18:47
44F:推 kart07575: 不知道前輩能不能劇透,煌弓有沒有不客製會心的配法 07/12 18:51
45F:→ alkali5566: 我是配真屬會,等USJ更新應該可以配出更好的裝 07/12 18:58
46F:→ alkali5566: 就算會心沒滿 經驗上客屬性的傷害平均還是比較高 07/12 18:59
47F:→ alkali5566: 但我沒有仔細驗證過是不是每把弓都適用 07/12 18:59
48F:推 kart07575: 一樣是銀火,+激昂獅手,等前輩分享了 07/12 19:23
49F:→ alkali5566: 那你可能跟我差不多 只是我做了一件花式晒珠的事情(?) 07/12 19:27
51F:→ alkali5566: 花式的點是換激昂手不用三顆達人II 但我有八顆沒事幹 07/12 19:28
52F:→ samruqo: 有龍活性的鱗片間和背景色圖可看嗎? 07/12 19:58
53F:→ alkali5566: 樓上可以隨意找一個影片快轉到3~4分鐘的畫面 07/12 20:14
54F:→ alkali5566: 或是找審判前的畫面,這時候一定是龍活性 07/12 20:16
55F:推 xvmon123: 煌黑龍弓真屬會穿耐龍衣粉塵加種子剛射打車子可以到110 07/12 20:19
56F:→ xvmon123: … 07/12 20:19
57F:推 kanlian: 紅眼時閃光好像是無效的!? 07/12 20:22
是,而且紅眼的時候丟爆裂結晶也不會有硬直。
我順便補進內文好了
58F:推 xvmon123: 另外還是會心配滿期望值比較高吧? 07/12 20:23
這是我比較早期的印象,所以我也不確定,
而且需要把客全屬性的弓裝跟客一格會心的弓都弄出一套同規格的裝來計算,
(因為全屬性可以衝到95%會心,一格會心則可以多出一點物理)
牽涉到物理屬性的轉換效益、還要考量魔物肉質...
我、我覺得好麻煩(懶
59F:推 frlair: 剛剛野團22分過惹感動Q_Q~隊友3貓(有保險金)~我自己沒貓~ 07/12 21:08
60F:→ frlair: 雖然前腳肉質好點~但雙刀打後腳真的很安全~保命要緊Orz 07/12 21:08
61F:推 v64kiu78: 推整理 07/12 21:36
62F:推 dioayu: 請問倒地時不能累積破角是確定的嗎 07/12 21:49
63F:→ dioayu: 因為有看過 在倒地時右下角提示已經破角了 無法轉換屬性 07/12 21:49
64F:推 twic: 因為壓制而倒地 跟你暈眩,撞牆,騎乘等 造成的倒地不一樣吧 07/12 21:53
對,"抑制"的倒地不行,撞牆、暈、眠的倒地可以。
65F:推 zax50701: 請問有人知道結算的時候 有時候有1600調查點數 有時沒有 07/12 22:34
66F:→ zax50701: 是差在哪邊嗎? 07/12 22:35
67F:推 reader2714: 減到龍淚吧 07/12 22:44
68F:推 Wx7621: 輕弩弱特+超會心換成攻擊+火冰屬攻擊強化會比較好嗎 07/12 23:29
69F:→ Wx7621: 感覺怎麼打都癢癢的 07/12 23:29
70F:推 Falcone: 1600pt是古龍秘寶 07/12 23:42
弩槍屬性彈的物理跟沒有一樣,
推薦配真龍脈+火6冰6,該出的出完後,撐高攻擊力版面就好。
另外灌屬性都盡量打前腳。
71F:推 Wx7621: 了解 感謝a大 07/13 01:02
72F:推 tsukimiyu: 推推 07/13 01:59
73F:推 lacoste1113: 推超強整理,助我良多 07/13 08:41
74F:推 alien818: 感謝心得 受用了 07/13 09:01
75F:推 jasonhsu14: 所以軟化頭部風險報酬是不是很差,肉質差不大但風險大 07/13 09:10
看打法,
近戰軟頭肉值只差3,所以主要是為了弱特的20%,
遠程軟頭肉質差了17,所以要打頭就一定要軟,軟完還可以弱特。
但如果對維持軟頭跟打頭有障礙(例如solo的我)可以考慮改成專打前腳,
前腳屬性肉質最好、軟化的物理肉質增幅高、比頭好上爪,
缺點就是
遠程要放棄弱特。
以上,SOLO血淚談。
76F:→ CrazyLord: 這隻的招式大概有一半是2發一個set(ex:地板十字火+龍車 07/13 09:37
77F:→ CrazyLord: /直線吐火) 有些招在紅眼狀態還會變3發(ex:空中壓地2連 07/13 09:37
78F:→ CrazyLord: 變3連) 自己拿徹3重弩solo練了好一段時間才成功Orz 07/13 09:37
飛天啄地跟追蹤雷紅眼會變三次,其他忘了給版友補充XD
79F:推 searchstars: 大錘solo 25分過了,感謝情報 07/13 09:44
80F:推 Fourier5566: 那個後跳火球接起飛到底是不是BUG阿 超賭爛那招欸 07/13 10:31
81F:→ Fourier5566: 飛三小 然後降落換狀態後又接噴冰飛== 07/13 10:32
82F:→ Fourier5566: 打個TA都給他飛到8分台去 真的崩潰 07/13 10:32
打弓仔看到8分只有羨慕...
83F:推 CrazyLord: 想到一個問題 煌黑的眠麻是怎麼判定的 同樣裝備跟珠子 07/13 10:52
84F:→ CrazyLord: 沒睡過的狀況 有時候5發眠2就睡 有時候打光眠1眠2都不 07/13 10:52
85F:→ CrazyLord: 倒囧 07/13 10:52
我用冰弓打眠瓶是完全沒有遇到睡不了的問題,
會不會是你在有霸體的狀態下打了眠? 例如垂直吐息、撞牆倒地
86F:推 tattyHATE: 推整理 07/13 11:00
87F:推 bcmaple: 推實用 07/13 11:43
88F:推 guld: C大後面狀況有沒有中龍屬性異常? 07/13 11:53
89F:→ CrazyLord: 我有配耐屬3應該是沒中 只是還是搞不懂 還是其實有些部 07/13 12:03
90F:→ CrazyLord: 位或紅眼狀態不吃控?! 07/13 12:03
91F:推 ios9001: 弓大有試過弓裝3煌黑+2溟波、3煌黑+2冥赤、5冥赤,在各 07/13 12:29
92F:→ ios9001: 屬性弓上的傷害表現嗎? 07/13 12:29
我還沒測,所以以下內容是我的第一印象,先參考就好:
如果是沒有內建屬會的一般弓的話,屬會/真屬會還是最為優先,
應該還是真屬會最強、龍脈屬會的物理傷害高一點;
耐性變換+屬會的組合要看屬耐加能撐多高,
屬耐撐到130會跟龍脈屬會屬性傷害一樣、超過160才會超越龍脈;
但是煌黑套的洞很好,所以實際上能不能用更多物理技能補回來尚待驗證。
如果是帝王金弓系列,一樣是想辦法把屬性撐高高,
2溟波只+60先下去,4溟波比5赤龍少40會心也下去(
溟波 OUT),
所以選手只剩下 3赤龍2煌黑 vs 5赤龍。
5赤龍是+150屬性跟40%會心;
3赤龍2煌黑是固定+80屬性20%會心,
因此屬耐撐到110會跟赤龍屬性值一樣,超過130就會超越5赤龍。
目前大概想法是這樣。
93F:推 Snowman: 用炎妃輕弩單人打過了 30分鐘 吃屬性壓抑但屬性傷不高到 07/14 01:24
94F:→ Snowman: 底是什麼搞邊緣人的設計 貓一次回去補彈還差點打到彈切 07/14 01:24
95F:→ alkali5566: 想要屬性很重要但又不敢太重要的概念(?) 07/14 02:17
96F:推 benson861119: 推 07/14 03:04
97F:推 howard728: 發怒補正是什麼意思? 07/14 03:38
生氣(紅眼)的時候魔物的傷害跟玩家的傷害都會增加,煌黑龍是增加為1.2倍,
所以拚速度的場合就要維持紅眼。
98F:推 CrazyLord: 發怒補正可能是指煌黑發怒期間受傷增加?! 另外感謝原po 07/14 09:43
99F:→ CrazyLord: 補充 順便長知識 可能真的都打到霸體狀態了 我有印象在 07/14 09:43
100F:→ CrazyLord: 垂直吐息期間打眠囧 07/14 09:43
101F:推 Shinpachi: push 07/14 12:34
※ 編輯: alkali5566 (118.165.73.171 臺灣), 08/12/2020 14:52:48