作者alkali5566 (化繁为硷)
看板MH
标题[MHWI] 煌黑龙攻略情报汇整
时间Sun Jul 12 16:22:31 2020
第一天有在板上发过一篇杂感,因为错漏太多决定重发一篇修订加强版(?)
如果有哪里写得不一样,一定都是上一篇写错,请以这一篇为主。
虽然是第二篇我还是要再抱怨一次,PS4版断线真的断得太夸张了...
--
魔物情报
1. 关於数值
小弟自制简易肉质表:
https://reurl.cc/mn124j
(我把巴哈的HP镭射打印机大与Kuroyonhon网站等资料作简单整理,包含软化与三种活性)
巴哈姆特的HP镭射打印机大制作的超详尽肉质与数值表:
https://reurl.cc/626lbM
(原文出自:
https://reurl.cc/Oq7WQ3 )
全素材掉落率可见Kiranico的拆包资料:
https://reurl.cc/oLa14M
撞骑晕麻眠毒闪都可以触发(毒15秒跳一次160、眠40秒、麻7秒、晕7秒)。
发怒补正1.2倍,持续150秒,发怒时闪光无效、丢爆裂结晶也不会硬直。
另外"
头脖子"、"
翅膀身体胸口"、"
左右前脚"、"
左右後脚"的软化是一起的。
武器该出哪个属性我写在攻略建议第二点,还有
龙属一星(肉质为0~2)就是个笑话。
2. 关於血量与破坏值
血量:单人52500、双人79150、多人118150。
断尾值:单人3102、双人6030、多人8998。
翅膀破坏值:单人6375、双人12390、多人18488。
角破坏值(两只角都一样):单人1275、双人2478、多人3698,
只有龙活性才能累积角破坏值,一次活性只能断一只角,审判结束後破坏值会归零;
抑制煌黑龙的力量的倒地期间属於无活性状态,无法累积破角值。
3. 关於任务种类
特殊任务只有一种:
黄昏黑星;活动任务有两种:
暗夜恒星跟
黎明死星。
两种活动任务开场活性不同,记法是
恒星很烫=开场炎活性,
死星很冷=开场冰活性;
黑星跟恒星一样开场炎活性,差异在黑星见面就干,恒星(跟死星)是从营地出发。
活动任务一天只会开放其中一个,早上8点换任务,
但是每个人可以开的任务可能会
不一样,出发前请注意任务名称。
4. 关於活性
煌黑龙的活性是两个一组:(炎→龙)跟(冰→龙),两组轮流。
活性
会影响煌黑龙的招式表,但不代表只会放那个属性的招式。
活性可以从龙鳞片间的颜色、角的颜色与背景辨认:
炎活性=红色、背景大火、
冰活性=蓝色、背景无火、
龙活性=紫色、背景小火。
以恒星任务为例,活性依序是
"(炎→龙)→审判→(冰→龙)→审判→(炎→龙)→...";
而死星任务的活性顺序则是
"(冰→龙)→审判→(炎→龙)→审判→(冰→龙)→..."。
每个活性约会持续大约3分钟,龙活性结束会接终结审判、并进入下一组活性。
(简单来说开场跟审判完一定是炎或冰、炎跟冰一定只会换成龙。)
在任何一组龙活性
破角就会跳过下一组活性。
(详情请见攻略建议第一点。)
5. 关於终结审判
承上,每次龙活性结束时必定会施放终结审判,次数没有限制。
不会像贝希死前强制放,大约5~7分钟会放一次、打越快好像会提早放。
例如我跟朋友4人5分57秒讨伐场,审判约在4分40秒施放;
网路上也有来不及审判的记录了:
https://reurl.cc/O1yAov
审判施法期间可以攻击煌黑龙,但会锁最後一滴血不死。
6.关於抑制煌黑龙的力量(=终结审判减伤)
只要在审判前给予
足够的属性伤害(任何部位和属性都可以)就能触发
抑制煌黑龙的力量,
此时会暂时变成
无活性并倒地15秒,并减轻终结审判伤害,
同一组活性抑制次数没有限制,
但每次的阈值会提高(详细数值请看上面HP镭射打印机大的表格)。
第一次触发时AIBO会说:「很顺利抑制了煌黑龙的力量!」
第二次:「煌黑龙的力量目前已大幅被抑制住了!」
第三次:「煌黑龙的力量目前已充分被抑制住了!」
第四次之後的句子与第三次一样,请见真神
ネコがみ的TA影片:
https://youtu.be/Fegjh8hpUSU
审判後会重置属性伤害的检定阈值跟抑制次数。
只要
有抑制过一次,审判时喝一罐大回覆药G就不会死(不需治癒烟筒);
抑制超过三次的话不喝水都不会死(血还是会扣)、再补个肉乾就可以回满血继续上。
要是审判时金孙
没有讲话或没有抑制过就代表
检定失败绝对会死,
可以考虑重置任务或人工断线。
(我知道TDS有试出不抑制活下来的方法,但成功率极极极低请勿轻易尝试。
https://youtu.be/ohxnVOb8ch4 )
--
攻略建议
1. 推荐破角
以
恒星任务为例,活性依序
"(炎→龙)→审判→(冰→龙)→审判→(炎→龙)→...",
只有在龙活性可以破角、破角会跳过下一组括号。
例如在(炎→龙)的龙活性破角後,即会跳过(冰→龙),
但这
不代表被永久封印,只是跳过一次。
同理(冰→龙)的龙活性破角就会跳过一次(炎→龙)。
因为只有两只角,所以活性最多只能跳过
两次,两角都破坏完後就无法阻止变换活性。
携带属性武器时请特别注意
破角时机,带冰武结果在(冰→龙)的时候破角你会很痛苦。
如果打不太到头的话,可以多加利用
撞墙跟眠麻晕;
还有
流口水的时候用飞翔爪会大幅延长停滞时间,请善加利用。
再次强调
抑制煌黑龙的力量的倒地期间属於无活性状态,无法累积破角值。
2. 五种武器属性的用途
(这边不讨论卑鄙三猫之助流。)
冰/火:
以
恒星为例,理想的攻略方式是带
冰武,
每一次进龙活性时都
破角封印冰活性,如此活性顺序会被控制成:
"(炎→龙[破角])→审判→(炎→龙[破角])→审判→(炎→龙)→审判→(冰→龙)→..."
至少近前20分钟都会是拿属性伤害最高的武器攻击煌黑龙,可大幅增加抑制次数。
死星也是同一个道理,能破角带
火武。
以个人经验来说,带冰火武一般可以抑制三次没问题。
水/雷:
以
恒星为例,如果没把握破角则可以选
水武,
因为进入冰活性後冰属性伤害无效化,
很可能会害这组活性没有抑制过而审判检定失败,因此需要更通用的属性。
考量到能在
"(炎→龙)→审判→(冰→龙)→审判→(炎→龙)"的顺序内讨伐完的话,
水武兼顾了泛用性与伤害量(炎活性的次数比较多)。
死星也是同一个道理,能破角带
雷武。
以个人经验来说,带水雷武一般可以抑制一到两次。
龙:
如果带水武无法通过(冰→龙)的审判检定、或是雷武无法通过(炎→龙)的检定的话,
则可以考虑再牺牲一些属性伤害换成
龙武。
龙武的优点是龙活性肉质最好,因此(冰→龙)或(炎→龙)伤害都一样稳定;
但缺点是龙武在冰炎活性的伤害极低,所以也可以说伤害一样差orz。
所以龙武请在
冰炎活性时多使用物理为主的招式(如片手JR);
到
龙活性就努力冲高属性伤害(例如超解)。
以个人经验来说,带龙武差不多只能抑制一次。
再次强调,只要会打,用任何属性都可以
抑制至少一次,
没有一定要用相克属性,但带了相克的属性通常可以让你打得比较快。
组团的话请先讲好要不要破角维持哪种活性,再决定要出哪种属性。
3. 推荐打头跟前脚
从肉质表可以知道
前脚属性肉质最好、物理肉质次之;而
头的物理最好、属性次之,
因此我个人推荐打点可以扣在
头与前脚两个部位。
在这打点下
近战直接装弱特3没问题;
远程本次一样屈於弱势,弱点只有身体、软化後的头、软化後的尾巴,
所以要嘛出弱特3只打软化的头,要嘛放弃弱特打头跟前脚。
(身体的弹肉质最高可以弱特,但是属性肉质最差,
只建议纯物理的远程打,很微妙的一个部位...)
4. 推荐撞墙
撞墙只有
四面大岩石可以撞,但不太好拉到墙边;
活动任务可以开场就转他两下撞後面的墙,但有机率会失败。
飞天的时候也可以撞坠机,虽然有网友遇过花式飞行没坠地但机率极低。
一个黄眼最多可以撞两次,顺便补充猎人小常识:
红眼不能撞墙。
另外某些招式(例如学冰咒龙的飞天垂直吐息)会不给转头不给撞墙。
5. 个人喜欢的上爪时机
学冰咒龙的飞天垂直吐息、朝前方吐扩散损血冰吐息、学狱狼龙的往外扩散五发电。
随机放电那招hitbox很小,也可以考虑上爪(但还是有可能被电到)。
特别注意龙车跟头部带电的时候都是连续多段伤害,转身会被榨乾、不动会变寿衣。
6. 推荐属耐
因为煌黑龙所有攻击都带有
属性异常状态,
尤其是龙车、近身攻击都带有
龙属异常(=属性攻击归零),非常建议带耐属3。
如果属耐放不下至少把龙耐拚到20以上。
7. 近战猎人请善用烟玉
煌黑龙起飞後可以丢
烟玉隐藏行踪(要一直丢),
龙找不到猎人一小段时间就会自已降落。
组团打的话要
所有人都在烟玉范围内才有效,SOLO比较容易做到。
另外学冰咒龙的飞天垂直吐息那招的起飞马上就会降落,不用丢。
8. 审判期间可以靠近煌黑龙
如同魔物情报中所写的,审判期间可以攻击煌黑龙,
而且施法完有一段很长的硬直时间,可以想上去
软肉/上气刃/超解都没问题。
9. 推荐放轻松慢慢打
稳紮稳打绝对可以通关,尽量养成
不贪刀的好习惯(?)
我有个朋友第一次solo打过的时间是
39分39秒,所以不要死就有赢的机会。
10.控制愤怒的方法
(资料来自NGA:
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22488220&rand=935 )
简单来说
血量越少越容易打到他愤怒(红眼);
复杂地说伤害累积到
血量的10%是愤怒触发的基础值,不同血量还有额外的补正:
血量 100% 66%~99% 44%~65% 0~43%
补正 0.5 0.75 1.5 10
以单人血量(52500)为例,
在血量介於66%~99%时,需要7000点伤害才会进入愤怒(52500x0.10/0.75=7000);
在血量低於44%时,只要造成525点伤害就会进入愤怒(52500x0.10/10=525)。
关於愤怒的其他数据请见NGA文章,在此不做展开。
提及这点的原因在於
炎/冰/龙活性後半都必定会起飞一次,
因此控制好愤怒的时间(150秒)可以在起飞的时候转为黄眼、并使用全弹坠机。
11.控制活性的持续时间
(资料同样来自NGA:
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22488220&rand=935 )
第一次的炎/冰活性会持续3分钟(进入战斗才开始计算),
但期间
血量低於55%会强制进入龙活性。
第一次龙活性也会持续3分钟,但期间
血量低於20%则改为2分钟。
之後的炎/冰/龙活性都会持续2分半左右,不受血量控制。
另外
抑制煌黑龙的力量而倒地时会暂停计时。
提及这点的原因同样是为了阻止飞天,
只要第一个活性打的够快,就可以在起飞前强制进入龙活性、跳过第一次的飞天。
--
花边消息
1. 煌黑龙轻弩全属性弹速射,连灭龙弹都可以速射。
2. 煌黑龙弓爆干强,详细的内容等我日後发文(挖坑)。
3. 非煌黑龙武器也可以客制成煌黑龙外观,但需要先做出那个种类的R12煌黑武。
例如你要做煌黑龙太刀外观,就要先做出一把R12煌黑龙太刀。
另外客制要一颗神龙玉,做R12煌黑武也需要一颗。
全武器防具做完要18颗神龙玉、49个统天角(含猫武),78个凶爪,22个邪翼。
(其他素材很容易打满就不计算了。)
只要有破角,结算就会有统天角(8%改出神龙玉)的追加报酬(无论成功失败),
由於一场只会出一个统天角,所以有破角的场推荐不要重置任务。
4. 大家最爱的NCH已经发片了(?)
https://youtu.be/1VNoHEG30ao
5. 根据Kuroyonhon的技能说明,
煌黑套两件[耐性変换【属性】]:
把所有正的属耐(负的不计)加总後乘0.5
(弩类乘0.2)再加到属攻;
例如大剑火耐10水耐-10龙耐15,属攻就是加(10+15)/2=12.5。
增加的属性值可视为跟客制强化同等地位,
所以会影响上限,也会增加属性强化的倍率基底。
煌黑套三件[全属性耐性强化]:
面板属耐乘1.2倍。
6.小弟我目前最快的纪录是三太刀一片手5’57”56(谁管你打多久)。
太刀队友视角:
https://youtu.be/F6xaTbjbwWI
片手队友视角:
https://youtu.be/exp4ba2bsD8
因为是小弟我无聊玩玩看太刀打煌黑的第二场,所以我没录到影QQ
--
先这样,有看到其他情报会陆续补充,也请各位大神不吝指正。
--
#1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone
───────────────────────────────────────
1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.29.76 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1594542154.A.FE7.html
4F:推 asd1: 实用! 07/12 16:24
5F:推 balloon80391: 推 整理 07/12 16:31
6F:推 guardyo: 大神! 07/12 16:34
7F:推 angelicwing: 话説 眠飞刀 有办法 让她从空中睡下来吗? 07/12 16:36
8F:→ alkali5566: 哪里来的飞刀XDD 07/12 16:38
9F:推 forest204c: 首先你要有飞刀 07/12 16:39
10F:推 twic: 他意思是猫武?? 07/12 16:40
打眠是可行的,像ネコがみ那片也是一起飞就打眠瓶,
不过远程武器对於飞天状态基本上是没什麽障碍...XD
ネコがみ是为了拚DPS才把飞天用打眠打掉,
一般打团我比较喜欢留到龙活性再打眠破角。
不过想用在哪都行,主要还是看喜好~
11F:推 vansama: 推 感谢大大的整理 07/12 16:48
12F:推 zero1017: 推一个 但是建议不要用暗蓝色的色码和黑底太相似 07/12 16:49
OK全数修正成亮色系!
13F:推 two0274: 实用文 07/12 16:52
14F:推 BigDK: 感谢整理 07/12 16:57
15F:推 sillymon: 我讲一个,在地上吐一个圆圈三段扩散的那招,可以第一 07/12 16:59
16F:→ sillymon: 次爆发後冲进去圆心,龙头刚好在里面的大空档 07/12 16:59
想到顺便补充,追踪雷黄眼两道红眼三道,只会追同一个人。
被瞄准的人只要有翻滚一次或持续移动就不会被打到,
而其他人也可以尽情打头。
17F:推 kart07575: 补充两个,被属性压制倒地的无属性状态,是不会累积角 07/12 17:00
18F:→ kart07575: 的破坏值,就算在龙活性时让它倒也是;流口水硬值比其 07/12 17:00
19F:→ kart07575: 他魔物高1.5倍(不知如何验证 07/12 17:00
20F:推 kart07575: 啊,第一个有写到了,重点太多太详细看漏了 07/12 17:02
第二点我也有看到,但我也是不知道怎麽验证所以没写进去XD
21F:推 alonesnow: 色码可以调整一下吗? 太黑不太清楚 另外推整理~ 07/12 17:15
没想到暗色系这麽惹人厌(?)
已经都全数调亮了,有哪个颜色还是会不清楚的话再麻烦回报一下,感谢!
22F:推 wsheep: 用心推 07/12 17:24
23F:推 chej: 推 但深蓝色有点看不清楚可不用别的颜色 07/12 17:26
改了改了XD
24F:推 none049: 推 07/12 17:30
25F:推 amos0716: 感谢整理 07/12 17:39
26F:推 longya: 开场撞会不会失败取决於他的第一招。穿转身开场直接上去 07/12 17:54
27F:→ longya: ,如果他是用突进的话就会撞成功,如果他用其他招式就会 07/12 17:54
28F:→ longya: 失败 07/12 17:54
这样就只能赌RNG,我是希望能找到一个不靠RNG也可以稳定撞的方法XD
楼下蛇大约战文底下推文刚好有讨论到这件事
29F:推 findwind0826: 刚刚看到 不同武器有不同的抑制补正 07/12 17:56
这点在HP镭射打印机大的表格中有,我就没有另外写了~
30F:推 chej: 再推 07/12 17:58
再感谢
31F:推 r5588801: 推整理 07/12 17:59
32F:推 trash878878: 推 ,实用 07/12 18:08
33F:推 garcia: 有看有推 大大一生平安 07/12 18:12
34F:推 longya: 我是看YTer检证说的。所以一见面要先撞应该就是只能赌他 07/12 18:14
35F:→ longya: 的第一招, 07/12 18:14
36F:推 blackj14go: 推 07/12 18:14
37F:→ lovelylion2: 我确定开场穿不动上头,要是牠放雷的话会歪掉 07/12 18:17
38F:→ lovelylion2: TA影片都是牠开场第一招冲撞才会成功 07/12 18:18
我遇过打雷撞成功的XD
39F:推 baby0816: 用心整理给推 07/12 18:34
40F:推 garcia: id有点眼熟 原来是弓大前辈 这篇不推个五次不行 07/12 18:35
41F:推 jou54001: 推实用整理 07/12 18:45
42F:→ jou54001: 弓玩家有你真好~ 07/12 18:46
43F:推 zespri71: 优文推推 07/12 18:47
44F:推 kart07575: 不知道前辈能不能剧透,煌弓有没有不客制会心的配法 07/12 18:51
45F:→ alkali5566: 我是配真属会,等USJ更新应该可以配出更好的装 07/12 18:58
46F:→ alkali5566: 就算会心没满 经验上客属性的伤害平均还是比较高 07/12 18:59
47F:→ alkali5566: 但我没有仔细验证过是不是每把弓都适用 07/12 18:59
48F:推 kart07575: 一样是银火,+激昂狮手,等前辈分享了 07/12 19:23
49F:→ alkali5566: 那你可能跟我差不多 只是我做了一件花式晒珠的事情(?) 07/12 19:27
51F:→ alkali5566: 花式的点是换激昂手不用三颗达人II 但我有八颗没事干 07/12 19:28
52F:→ samruqo: 有龙活性的鳞片间和背景色图可看吗? 07/12 19:58
53F:→ alkali5566: 楼上可以随意找一个影片快转到3~4分钟的画面 07/12 20:14
54F:→ alkali5566: 或是找审判前的画面,这时候一定是龙活性 07/12 20:16
55F:推 xvmon123: 煌黑龙弓真属会穿耐龙衣粉尘加种子刚射打车子可以到110 07/12 20:19
56F:→ xvmon123: … 07/12 20:19
57F:推 kanlian: 红眼时闪光好像是无效的!? 07/12 20:22
是,而且红眼的时候丢爆裂结晶也不会有硬直。
我顺便补进内文好了
58F:推 xvmon123: 另外还是会心配满期望值比较高吧? 07/12 20:23
这是我比较早期的印象,所以我也不确定,
而且需要把客全属性的弓装跟客一格会心的弓都弄出一套同规格的装来计算,
(因为全属性可以冲到95%会心,一格会心则可以多出一点物理)
牵涉到物理属性的转换效益、还要考量魔物肉质...
我、我觉得好麻烦(懒
59F:推 frlair: 刚刚野团22分过惹感动Q_Q~队友3猫(有保险金)~我自己没猫~ 07/12 21:08
60F:→ frlair: 虽然前脚肉质好点~但双刀打後脚真的很安全~保命要紧Orz 07/12 21:08
61F:推 v64kiu78: 推整理 07/12 21:36
62F:推 dioayu: 请问倒地时不能累积破角是确定的吗 07/12 21:49
63F:→ dioayu: 因为有看过 在倒地时右下角提示已经破角了 无法转换属性 07/12 21:49
64F:推 twic: 因为压制而倒地 跟你晕眩,撞墙,骑乘等 造成的倒地不一样吧 07/12 21:53
对,"抑制"的倒地不行,撞墙、晕、眠的倒地可以。
65F:推 zax50701: 请问有人知道结算的时候 有时候有1600调查点数 有时没有 07/12 22:34
66F:→ zax50701: 是差在哪边吗? 07/12 22:35
67F:推 reader2714: 减到龙泪吧 07/12 22:44
68F:推 Wx7621: 轻弩弱特+超会心换成攻击+火冰属攻击强化会比较好吗 07/12 23:29
69F:→ Wx7621: 感觉怎麽打都痒痒的 07/12 23:29
70F:推 Falcone: 1600pt是古龙秘宝 07/12 23:42
弩枪属性弹的物理跟没有一样,
推荐配真龙脉+火6冰6,该出的出完後,撑高攻击力版面就好。
另外灌属性都尽量打前脚。
71F:推 Wx7621: 了解 感谢a大 07/13 01:02
72F:推 tsukimiyu: 推推 07/13 01:59
73F:推 lacoste1113: 推超强整理,助我良多 07/13 08:41
74F:推 alien818: 感谢心得 受用了 07/13 09:01
75F:推 jasonhsu14: 所以软化头部风险报酬是不是很差,肉质差不大但风险大 07/13 09:10
看打法,
近战软头肉值只差3,所以主要是为了弱特的20%,
远程软头肉质差了17,所以要打头就一定要软,软完还可以弱特。
但如果对维持软头跟打头有障碍(例如solo的我)可以考虑改成专打前脚,
前脚属性肉质最好、软化的物理肉质增幅高、比头好上爪,
缺点就是
远程要放弃弱特。
以上,SOLO血泪谈。
76F:→ CrazyLord: 这只的招式大概有一半是2发一个set(ex:地板十字火+龙车 07/13 09:37
77F:→ CrazyLord: /直线吐火) 有些招在红眼状态还会变3发(ex:空中压地2连 07/13 09:37
78F:→ CrazyLord: 变3连) 自己拿彻3重弩solo练了好一段时间才成功Orz 07/13 09:37
飞天啄地跟追踪雷红眼会变三次,其他忘了给版友补充XD
79F:推 searchstars: 大锤solo 25分过了,感谢情报 07/13 09:44
80F:推 Fourier5566: 那个後跳火球接起飞到底是不是BUG阿 超赌烂那招欸 07/13 10:31
81F:→ Fourier5566: 飞三小 然後降落换状态後又接喷冰飞== 07/13 10:32
82F:→ Fourier5566: 打个TA都给他飞到8分台去 真的崩溃 07/13 10:32
打弓仔看到8分只有羡慕...
83F:推 CrazyLord: 想到一个问题 煌黑的眠麻是怎麽判定的 同样装备跟珠子 07/13 10:52
84F:→ CrazyLord: 没睡过的状况 有时候5发眠2就睡 有时候打光眠1眠2都不 07/13 10:52
85F:→ CrazyLord: 倒囧 07/13 10:52
我用冰弓打眠瓶是完全没有遇到睡不了的问题,
会不会是你在有霸体的状态下打了眠? 例如垂直吐息、撞墙倒地
86F:推 tattyHATE: 推整理 07/13 11:00
87F:推 bcmaple: 推实用 07/13 11:43
88F:推 guld: C大後面状况有没有中龙属性异常? 07/13 11:53
89F:→ CrazyLord: 我有配耐属3应该是没中 只是还是搞不懂 还是其实有些部 07/13 12:03
90F:→ CrazyLord: 位或红眼状态不吃控?! 07/13 12:03
91F:推 ios9001: 弓大有试过弓装3煌黑+2溟波、3煌黑+2冥赤、5冥赤,在各 07/13 12:29
92F:→ ios9001: 属性弓上的伤害表现吗? 07/13 12:29
我还没测,所以以下内容是我的第一印象,先参考就好:
如果是没有内建属会的一般弓的话,属会/真属会还是最为优先,
应该还是真属会最强、龙脉属会的物理伤害高一点;
耐性变换+属会的组合要看属耐加能撑多高,
属耐撑到130会跟龙脉属会属性伤害一样、超过160才会超越龙脉;
但是煌黑套的洞很好,所以实际上能不能用更多物理技能补回来尚待验证。
如果是帝王金弓系列,一样是想办法把属性撑高高,
2溟波只+60先下去,4溟波比5赤龙少40会心也下去(
溟波 OUT),
所以选手只剩下 3赤龙2煌黑 vs 5赤龙。
5赤龙是+150属性跟40%会心;
3赤龙2煌黑是固定+80属性20%会心,
因此属耐撑到110会跟赤龙属性值一样,超过130就会超越5赤龙。
目前大概想法是这样。
93F:推 Snowman: 用炎妃轻弩单人打过了 30分钟 吃属性压抑但属性伤不高到 07/14 01:24
94F:→ Snowman: 底是什麽搞边缘人的设计 猫一次回去补弹还差点打到弹切 07/14 01:24
95F:→ alkali5566: 想要属性很重要但又不敢太重要的概念(?) 07/14 02:17
96F:推 benson861119: 推 07/14 03:04
97F:推 howard728: 发怒补正是什麽意思? 07/14 03:38
生气(红眼)的时候魔物的伤害跟玩家的伤害都会增加,煌黑龙是增加为1.2倍,
所以拚速度的场合就要维持红眼。
98F:推 CrazyLord: 发怒补正可能是指煌黑发怒期间受伤增加?! 另外感谢原po 07/14 09:43
99F:→ CrazyLord: 补充 顺便长知识 可能真的都打到霸体状态了 我有印象在 07/14 09:43
100F:→ CrazyLord: 垂直吐息期间打眠囧 07/14 09:43
101F:推 Shinpachi: push 07/14 12:34
※ 编辑: alkali5566 (118.165.73.171 台湾), 08/12/2020 14:52:48