作者siro0207 (希羅)
看板MH
標題[MHWI] 散彈重弩配裝的心得
時間Thu Jan 16 14:53:21 2020
其實我新的散彈配裝很早之前就完成了,只是一直沒空寫文章
這是我以前配的雷狼龍散彈
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html
而現在冥赤龍散彈的威力可以說是徹底屌打
散彈的配法基礎必備的技能為:體3、防性5、防強、屬解3、超心3、弱特3、散彈2
然後我們先來看看哪把武器最好
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目前能打散彈3重弩的主流武器有三把:雷狼龍、獄狼龍、冥赤龍迫擊
打散彈3的基本需求為反動小、至少一面盾
這裡我們不考慮會心鏡,近距離用會心鏡實在有點反人類
另外我觀察到的多數人用散彈都是不配會心鏡的
因此透過簡單的計算就可以比較:
1.雷狼龍
基礎攻擊力280、1個2級洞、機關龍彈
零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊
簡易傷害計算=280*1.35=
378
2.獄狼龍
基礎攻擊力290、1個2級洞、狙擊龍彈
零件需2反動1盾,故最多可裝2個近身射擊
簡易傷害計算=290*1.3=
377
3.冥赤龍迫擊,覺醒4個攻擊V+1個散彈數III
基礎攻擊力=250+4*10=290、1個4級洞、機關龍彈
零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊
簡易傷害計算=290*1.35=
391.5
4.冥赤龍迫擊,覺醒3個攻擊V+1個散彈數III+1個反動
基礎攻擊力=250+3*10=280、1個4級洞、機關龍彈
零件需1盾,故最多可裝4個近身射擊
簡易傷害計算=280*1.4=
392
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由此可知4.的武器配法是傷害最高的
而且如果裝備有加攻擊力的話,近身射擊的倍率乘上去就會更高
另外雖然2.的武器有狙擊龍彈,對於軟化相當有幫助,但是要兩個反動,結果傷害較低
因此我在各種實戰測試、計算、配裝器挑選各種組合後
最終得出的配裝是:
https://i.imgur.com/RAvsGAu.jpg
最大會心率:武器5%+赤龍5件套40%+弱特50%+渾身10%=105%
(本來想配挑戰1來達到100%,然而配裝器跟我說沒有那種配法,只好選擇渾身)
由於赤龍套的效果,怨恨對遠程來說是常駐的,所以配怨恨的效益相當高
同時這套擁有耐屬3,所以火冰雷水龍的狀態都不會中,對於輸出相當有幫助
在搭配 貓飯攻大+力符+力爪+鬼人大+怪力種+鬼人粉=57基礎攻擊力 後
簡易傷害計算為:(250+3*10+5+25+57)*1.4=
513.8
(註:面板攻擊力會顯示(250+3*10+5+25+57)*1.5=550.5=551)
此狀態去打訓練場柱子(無法軟化)的傷害為7*51=357
實戰測試影片:
https://youtu.be/RfGHwLrUPM8
我連續打了10場歷戰炎王龍,其中1場3分多,3場4分多,5場5分多,1場6分多
錄下來的這場是3分多的,基本上可以很穩的在4到5分內結束
然後之所以要客製回血,是因為我發現回血的效益在赤龍套身上相當高
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我從訓練場開槍測試的結果得知:
200血要34槍死
150血要25槍死
這個解出來可以得知一發扣6血
假設回血量為X
200血開33槍會剩200-33*6=2血,而7槍命中會回血
所以200血開26槍剩200-26*6=44血,再開7槍命中觸發回血後會是44-42+X=X+2血
X+2血再開11槍會死
因此X的解就是60,故一次的回血量為60
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所以在無客製回血的狀況下,開一槍扣6,7發命中回60
最終可回血60-6*7=18
但是有客製回血的話,開一槍扣6,客製回血約補3,7發命中回60
最終可回血60-(6-3)*7=39
可以說是每命中7發就大幅回血
影片開頭可以看到我用不動直接硬幹,然後靠回血就迅速補滿了
完全不用收槍吃補
另外影片中炎王龍快死的時候,貓貓才幫我吹攻大笛
可以看到一發子彈打出了7*52的傷害
如果開場就幫吹的話,這場也許可以打得更快
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1F:→ pinacolada: 特殊照準其實很搭 01/16 15:09
2F:→ siro0207: 以傷害的角度來看的確沒錯 不過以操作的角度來看很多人 01/16 15:13
3F:→ siro0207: 無法接受 01/16 15:13
4F:→ pinacolada: 就甩槍技巧吧 畢竟是近射不用一直調焦 01/16 15:15
5F:→ pinacolada: 就在走位的過程 可能會反應不來格擋 01/16 15:16
6F:→ pinacolada: 瞄準鏡大概只有通3特化狙擊龍彈散彈能玩 01/16 15:17
7F:推 seerp: 又要開始生態浩劫 01/16 15:31
8F:→ jazon: 一開始很不習慣 但是習慣之後魔物倒地會很開心 01/16 15:32
9F:推 BlueOctober: 回去配看看 我目前是有多配精靈加護 不過好像用不到 01/16 15:34
10F:→ siro0207: 想用會心鏡的其實也是可以把1個近身換會心鏡就好 01/16 15:34
11F:推 gaduoray: 炎王龍著火的時候不是射不到嗎0.0 01/16 15:37
12F:推 sinpact: 推實測! 01/16 15:39
13F:→ siro0207: 剛去訓練場測了一下 換成會心鏡後打出了7*64的傷害 01/16 15:43
發現了似乎可以快速計算打柱子傷害的簡易算式
文章中4近身+1盾的簡易傷害為513.8
打柱子為7*51
換成3近身+1會心鏡+1盾的簡易傷害為(250+3*10+5+25+57)*1.35*1.3=644.085
打柱子為7*64
看起來只要把7*(簡易傷害/10)後,就是打柱子的一發子彈實際傷害了
14F:→ siro0207: 炎王龍的火鎧沒有保護頭部以及尾巴末端跟部分的翅膀 01/16 15:44
15F:推 gaduoray: 了解==感謝解答 01/16 15:51
16F:→ jazon: 只是現在屬性輕弩比重弩痛又靈活 散彈比較少用了 01/16 16:42
17F:→ mb670821501: 屬性彈多人可以邊看劇邊打,非常養生 01/16 16:47
18F:→ mb670821501: 散彈也很爽,但要記得追弱點,打起來快很多是真的 01/16 16:48
19F:推 i386: 屬性彈速射最大優點就那個射程阿 01/16 16:49
20F:→ keelzeibel: 弱特如果沒軟化只剩30%,這樣實際會心效益如何? 01/16 16:56
沒有滿會心的話就要算期望值
超心3的倍率為1.4
我的裝備最大會心是105%,無軟化就剩85%
100%會心時的傷害為513.8*1.4=719.32
85%會心時的傷害期望值為513.8*1.4*0.85+513.8*(1-0.85)=611.422+77.07=688.492
另外這個計算沒有考慮到軟化後肉質變軟的影響
21F:推 mb670821501: 我當初巴哈寫賊弩文也有引用你的防性知識文,感恩當 01/16 16:56
22F:→ mb670821501: 時同意引用 01/16 16:56
23F:→ keelzeibel: 另外沒有節約的話,實際DPS的比較又是如何? 01/16 16:59
24F:→ keelzeibel: 不知原PO可否幫忙計算一下,感謝 01/16 16:59
節約的算法會挺複雜的,DPS會需要測秒數
因為沒有內建計時器,所以我大概只能靠目測跟時鐘算秒數
會影響站樁射擊速度的主要是反動、裝填
然後我的配裝是反動小、裝填普通
射完1個彈夾=8個子彈,約需要6.5秒(反動小),假設每個子彈約0.8秒
按下reload到開始射擊約需要2秒(裝填普通)
所以我們可以開始算DPS期望值了
利刃之前查資料的結果是15%機率觸發,真利刃是25%機率觸發
由於觸發利刃的子彈有機率再觸發利刃,因此這是一個無窮等比級數
(這個我之前講過
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html )
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就以射1個彈夾的時間來看:
1.無利刃
時間=8個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=8.4秒
DPS為8個子彈傷害/8.4秒=0.9523 子彈傷害/秒
2.有利刃
時間=8/(1-15%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=9.411*0.8+2=9.529
DPS期望值為9.411個子彈傷害/9.529秒=0.9876 子彈傷害/秒
3.有真利刃
時間=8/(1-25%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=10.666*0.8+2=10.533
DPS期望值為10.666個子彈傷害/10.533秒=1.0126 子彈傷害/秒
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然後這個子彈傷害會依據你的配裝而改變
像我的配裝無利刃的話,簡易傷害是513.8
接著把513.8乘上1.算出來的DPS=513.8*0.9523=489.29
這個489.29就是我的DPS
如果我把怨恨護石拔掉換成利刃護石
簡易傷害會變成(250+3*10+5+5+57)*1.4=485.8
接著把485.8乘上2.算出來的DPS期望值=485.8*0.9876=479.77
這個479.77就是我的DPS期望值
剛好驗證了我選擇怨恨護石是正確的
25F:推 oo2830oo: 推一個 01/16 17:04
26F:→ lordguyboy: 散彈缺點就是打團戰很不爽 01/16 17:06
27F:→ mb670821501: 團戰其實還好阿,對龍動作熟悉追弱點不難 01/16 17:18
28F:→ lordguyboy: 是龍跑去追隊友 但是隊友很遠的時候 很煩躁 01/16 17:29
29F:推 SuperHOW: 感謝分享 01/16 18:10
30F:推 frank161616: 想問一下,配一盾有些招擋起來蠻累的,像是碎龍砸地 01/16 18:25
31F:→ frank161616: 板前進擋完後噴不少血 01/16 18:25
32F:推 frank161616: 是看怪來選盾數,還是熟練後一盾也輕鬆打r 01/16 18:29
33F:推 jtrbill: 推實測 01/16 18:42
34F:→ siro0207: 你要多配盾也是可以 最低要求就是防禦等級4 我之前的文 01/16 18:50
36F:→ siro0207: 級4 簡單來說就是魔物的小招式都能原地擋住 然後反擊 01/16 18:54
37F:→ siro0207: 另外我這套配裝其實也解決了格檔扣血問題 你看它回血這 01/16 18:58
38F:→ siro0207: 麼快 不要大失誤都能自補回來 01/16 18:59
39F:→ siro0207: 總之如果這樣還是怕的話還是可以加盾 就傷害下降而已 01/16 19:02
40F:推 kurtc: 防禦等級真的至少要四 不然什麼招都後退 變成還要拉回距離 01/16 19:36
41F:推 guld: 其實巴哈也有人驗證節彈的效益 他的結論是 01/16 19:45
42F:→ guld: 節約在6發以上的彈夾的情況下,提供6~7%的輸出提升 01/16 19:45
43F:→ guld: 真節約在6發以上的彈夾的情況下,提供9~10%的輸出提升 01/16 19:45
不知道你說的那人輸出提升是怎麼算的
1.是相同的基礎攻擊力,然後額外再加利刃?
2.還是依靠利刃的有無,基礎攻擊力會改?
例如
1.總基礎攻擊力350 對上 總基礎攻擊力350(利刃護石)
2.總基礎攻擊力370(怨恨護石) 對上 總基礎攻擊力350(利刃護石)
1.跟2.的結果是完全不同的
然後我的算法都有考量到了這些狀況
基本上只要把裝備PO給我看,我就可以幫你算出站樁的DPS期望值
44F:→ guld: 話說怨恨在冥赤回血那一發會發動嗎? 01/16 19:47
45F:→ siro0207: 如果你開槍的瞬間扣6 然後命中時赤龍套回血剛好補滿 那 01/16 19:52
46F:→ siro0207: 就不會發動怨恨 01/16 19:52
47F:推 guld: 那位是用1.然後用程式去跑得出的結果 有興趣的話可以去看看 01/16 20:17
48F:→ guld: 畢竟我也只是只看結論的懶人XD 01/16 20:18
49F:推 iisroking: 感謝計算利刃跟怨恨的效益,貫通應該也是怨恨5比較好XD 01/16 20:18
50F:→ iisroking: 另外我覺得散彈也可以配冥赤3件,可以更穩定百爆不用 01/16 20:18
51F:→ iisroking: 渾身,也可以再多出點攻擊技 01/16 20:18
52F:→ pinacolada: 怨恨4才20攻不到總攻10% 業物多打一發就超過10% 01/16 20:18
這樣的看法其實是不對的,因為你利刃觸發後,你還是需要時間把子彈射出去
並非你上一顆子彈擁有兩倍傷害
DPS的計算是傷害除以時間,表示每秒的傷害輸出
53F:推 frank161616: 感謝~PC目前沒赤龍套可能用S大之前那個比較好XD 01/16 20:28
54F:推 zealotjacky: 貫通跟散彈這種子彈根本打不完,裝填也不算太慢的, 01/16 20:33
55F:→ zealotjacky: 彈節的效益比較低吧 01/16 20:33
56F:→ siro0207: 樓上講得沒錯 利刃的效益高不高 是要看反動跟裝填 01/16 20:41
57F:推 stu87616: 節彈傷害應該沒比較高啦 不過裝填次數越少就越安全 01/16 20:42
58F:→ stu87616: 手殘如我幾乎都是在裝填的時候被巴到 01/16 20:42
59F:→ siro0207: 我上面計算的秒數 如果變成反動大 裝填慢 整個結果就不 01/16 20:42
60F:→ siro0207: 同了 01/16 20:42
61F:推 mybaby520: 感謝檢證,另若配赤龍三件可維持原技能+利刃,客製會心 01/16 22:23
62F:→ mybaby520: 及回血,會心率95%,傷害計算應該更高 01/16 22:24
原來如此,我沒有想過沒100%會心的狀況
簡易傷害計算為:(250+3*10+25+57)*1.4=506.8
由於沒有滿會心
必須計算會心時的期望值=506.8*1.4*0.95+506.8*(1-0.95)=674.044+25.34=699.384
換算回平均簡易傷害後就是699.384/1.4=499.56
套入上面利刃2.的結果
DPS期望值為499.56*0.9876=493.365
而我原本配的DPS是前面寫的489.29
確實你配的DPS較高,多了(493.365-489.29)/489.29=0.83%左右
不過看了一下,由於你這套沒有耐屬3,所以我決定另外配一套而不是取代
打不需要耐屬3的怪時就可以拿來用
64F:推 guolong: 可憐的獄狼弩... 01/16 23:48
65F:→ keelzeibel: 感謝原po分享計算,感恩 01/17 07:21
66F:推 zseineo: 推個 01/17 08:19
67F:推 powerup: 感謝推薦 不過單人打的話還是習慣用利刃 讓怪倒地時的輸 01/17 09:09
68F:→ powerup: 出最大化 強打衣裝有時就差那幾下就可以暈怪 01/17 09:10
69F:→ powerup: 多人的話 就會像這篇一樣用怨恨護石 01/17 09:11
70F:→ zseineo: 我個人配利刃是因為散彈傷害可能被四捨五入吃掉 01/17 09:22
71F:→ zseineo: 不過這純粹感覺流就是XD 我沒仔細算過 01/17 09:24
72F:推 stu87616: 耐屬不要撐滿可以加配轉福 01/17 09:28
73F:→ stu87616: 反正能擋掉的異常對滿防重弩來說都沒啥差 01/17 09:29
74F:→ zseineo: 轉福應該沒洞塞吧,頂多塞衣服 01/17 09:38
75F:推 Falcone: 一盾片手120度 兩盾大劍180度 三盾長槍270度 01/17 10:41
77F:→ zseineo: 重弩的盾跟角度沒關係吧,只影響後仰程度跟傷害吧 01/17 10:49
78F:→ Falcone: 應該不難 不過我覺得眼睛不太舒服 01/17 10:49
79F:→ Falcone: 你那幾篇測出來的後仰跟對應的武器一樣 角度也會有影響 01/17 10:51
80F:→ zseineo: 好吧我也不知道,我沒看過測角度的文章 01/17 10:54
重弩盾的數量只影響防禦等級,不影響格檔範圍
這個之前日本人有測過了,他後來還測了4面盾有沒有影響範圍,結果還是沒有
他測試4面盾的影片:
https://youtu.be/aW1IJXJhJc4
他之前寫的全武器關於格檔的文章
https://a-to-monhan.com/2018/05/12/mhw-ga-doseinou-syuosai/
※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 11:22:09
補充一下打木樁的回血速度實測:
https://youtu.be/W_rNzMZZHkQ
※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 23:26:59