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其实我新的散弹配装很早之前就完成了,只是一直没空写文章 这是我以前配的雷狼龙散弹 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html 而现在冥赤龙散弹的威力可以说是彻底屌打 散弹的配法基础必备的技能为:体3、防性5、防强、属解3、超心3、弱特3、散弹2 然後我们先来看看哪把武器最好 ------ 目前能打散弹3重弩的主流武器有三把:雷狼龙、狱狼龙、冥赤龙迫击 打散弹3的基本需求为反动小、至少一面盾 这里我们不考虑会心镜,近距离用会心镜实在有点反人类 另外我观察到的多数人用散弹都是不配会心镜的 因此透过简单的计算就可以比较: 1.雷狼龙 基础攻击力280、1个2级洞、机关龙弹 零件需1反动1盾,故最多可装3个近身射击 简易伤害计算=280*1.35=378 2.狱狼龙 基础攻击力290、1个2级洞、狙击龙弹 零件需2反动1盾,故最多可装2个近身射击 简易伤害计算=290*1.3=377 3.冥赤龙迫击,觉醒4个攻击V+1个散弹数III 基础攻击力=250+4*10=290、1个4级洞、机关龙弹 零件需1反动1盾,故最多可装3个近身射击 简易伤害计算=290*1.35=391.5 4.冥赤龙迫击,觉醒3个攻击V+1个散弹数III+1个反动 基础攻击力=250+3*10=280、1个4级洞、机关龙弹 零件需1盾,故最多可装4个近身射击 简易伤害计算=280*1.4=392 ------ 由此可知4.的武器配法是伤害最高的 而且如果装备有加攻击力的话,近身射击的倍率乘上去就会更高 另外虽然2.的武器有狙击龙弹,对於软化相当有帮助,但是要两个反动,结果伤害较低 因此我在各种实战测试、计算、配装器挑选各种组合後 最终得出的配装是:https://i.imgur.com/RAvsGAu.jpg 最大会心率:武器5%+赤龙5件套40%+弱特50%+浑身10%=105% (本来想配挑战1来达到100%,然而配装器跟我说没有那种配法,只好选择浑身) 由於赤龙套的效果,怨恨对远程来说是常驻的,所以配怨恨的效益相当高 同时这套拥有耐属3,所以火冰雷水龙的状态都不会中,对於输出相当有帮助 在搭配 猫饭攻大+力符+力爪+鬼人大+怪力种+鬼人粉=57基础攻击力 後 简易伤害计算为:(250+3*10+5+25+57)*1.4=513.8 (注:面板攻击力会显示(250+3*10+5+25+57)*1.5=550.5=551) 此状态去打训练场柱子(无法软化)的伤害为7*51=357 实战测试影片:https://youtu.be/RfGHwLrUPM8
我连续打了10场历战炎王龙,其中1场3分多,3场4分多,5场5分多,1场6分多 录下来的这场是3分多的,基本上可以很稳的在4到5分内结束 然後之所以要客制回血,是因为我发现回血的效益在赤龙套身上相当高 ------ 我从训练场开枪测试的结果得知: 200血要34枪死 150血要25枪死 这个解出来可以得知一发扣6血 假设回血量为X 200血开33枪会剩200-33*6=2血,而7枪命中会回血 所以200血开26枪剩200-26*6=44血,再开7枪命中触发回血後会是44-42+X=X+2血 X+2血再开11枪会死 因此X的解就是60,故一次的回血量为60 ------ 所以在无客制回血的状况下,开一枪扣6,7发命中回60 最终可回血60-6*7=18 但是有客制回血的话,开一枪扣6,客制回血约补3,7发命中回60 最终可回血60-(6-3)*7=39 可以说是每命中7发就大幅回血 影片开头可以看到我用不动直接硬干,然後靠回血就迅速补满了 完全不用收枪吃补 另外影片中炎王龙快死的时候,猫猫才帮我吹攻大笛 可以看到一发子弹打出了7*52的伤害 如果开场就帮吹的话,这场也许可以打得更快 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.199.195 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1579157604.A.A5E.html
1F:→ pinacolada: 特殊照准其实很搭 01/16 15:09
2F:→ siro0207: 以伤害的角度来看的确没错 不过以操作的角度来看很多人 01/16 15:13
3F:→ siro0207: 无法接受 01/16 15:13
4F:→ pinacolada: 就甩枪技巧吧 毕竟是近射不用一直调焦 01/16 15:15
5F:→ pinacolada: 就在走位的过程 可能会反应不来格挡 01/16 15:16
6F:→ pinacolada: 瞄准镜大概只有通3特化狙击龙弹散弹能玩 01/16 15:17
7F:推 seerp: 又要开始生态浩劫 01/16 15:31
8F:→ jazon: 一开始很不习惯 但是习惯之後魔物倒地会很开心 01/16 15:32
9F:推 BlueOctober: 回去配看看 我目前是有多配精灵加护 不过好像用不到 01/16 15:34
10F:→ siro0207: 想用会心镜的其实也是可以把1个近身换会心镜就好 01/16 15:34
11F:推 gaduoray: 炎王龙着火的时候不是射不到吗0.0 01/16 15:37
12F:推 sinpact: 推实测! 01/16 15:39
13F:→ siro0207: 刚去训练场测了一下 换成会心镜後打出了7*64的伤害 01/16 15:43
发现了似乎可以快速计算打柱子伤害的简易算式 文章中4近身+1盾的简易伤害为513.8 打柱子为7*51 换成3近身+1会心镜+1盾的简易伤害为(250+3*10+5+25+57)*1.35*1.3=644.085 打柱子为7*64 看起来只要把7*(简易伤害/10)後,就是打柱子的一发子弹实际伤害了
14F:→ siro0207: 炎王龙的火铠没有保护头部以及尾巴末端跟部分的翅膀 01/16 15:44
15F:推 gaduoray: 了解==感谢解答 01/16 15:51
16F:→ jazon: 只是现在属性轻弩比重弩痛又灵活 散弹比较少用了 01/16 16:42
17F:→ mb670821501: 属性弹多人可以边看剧边打,非常养生 01/16 16:47
18F:→ mb670821501: 散弹也很爽,但要记得追弱点,打起来快很多是真的 01/16 16:48
19F:推 i386: 属性弹速射最大优点就那个射程阿 01/16 16:49
20F:→ keelzeibel: 弱特如果没软化只剩30%,这样实际会心效益如何? 01/16 16:56
没有满会心的话就要算期望值 超心3的倍率为1.4 我的装备最大会心是105%,无软化就剩85% 100%会心时的伤害为513.8*1.4=719.32 85%会心时的伤害期望值为513.8*1.4*0.85+513.8*(1-0.85)=611.422+77.07=688.492 另外这个计算没有考虑到软化後肉质变软的影响
21F:推 mb670821501: 我当初巴哈写贼弩文也有引用你的防性知识文,感恩当 01/16 16:56
22F:→ mb670821501: 时同意引用 01/16 16:56
23F:→ keelzeibel: 另外没有节约的话,实际DPS的比较又是如何? 01/16 16:59
24F:→ keelzeibel: 不知原PO可否帮忙计算一下,感谢 01/16 16:59
节约的算法会挺复杂的,DPS会需要测秒数 因为没有内建计时器,所以我大概只能靠目测跟时钟算秒数 会影响站桩射击速度的主要是反动、装填 然後我的配装是反动小、装填普通 射完1个弹夹=8个子弹,约需要6.5秒(反动小),假设每个子弹约0.8秒 按下reload到开始射击约需要2秒(装填普通) 所以我们可以开始算DPS期望值了 利刃之前查资料的结果是15%机率触发,真利刃是25%机率触发 由於触发利刃的子弹有机率再触发利刃,因此这是一个无穷等比级数 (这个我之前讲过https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html ) ------ 就以射1个弹夹的时间来看: 1.无利刃 时间=8个子弹*0.8秒+1个reload*2秒=8.4秒 DPS为8个子弹伤害/8.4秒=0.9523 子弹伤害/秒 2.有利刃 时间=8/(1-15%)个子弹*0.8秒+1个reload*2秒=9.411*0.8+2=9.529 DPS期望值为9.411个子弹伤害/9.529秒=0.9876 子弹伤害/秒 3.有真利刃 时间=8/(1-25%)个子弹*0.8秒+1个reload*2秒=10.666*0.8+2=10.533 DPS期望值为10.666个子弹伤害/10.533秒=1.0126 子弹伤害/秒 ------ 然後这个子弹伤害会依据你的配装而改变 像我的配装无利刃的话,简易伤害是513.8 接着把513.8乘上1.算出来的DPS=513.8*0.9523=489.29 这个489.29就是我的DPS 如果我把怨恨护石拔掉换成利刃护石 简易伤害会变成(250+3*10+5+5+57)*1.4=485.8 接着把485.8乘上2.算出来的DPS期望值=485.8*0.9876=479.77 这个479.77就是我的DPS期望值 刚好验证了我选择怨恨护石是正确的
25F:推 oo2830oo: 推一个 01/16 17:04
26F:→ lordguyboy: 散弹缺点就是打团战很不爽  01/16 17:06
27F:→ mb670821501: 团战其实还好阿,对龙动作熟悉追弱点不难 01/16 17:18
28F:→ lordguyboy: 是龙跑去追队友 但是队友很远的时候  很烦躁 01/16 17:29
29F:推 SuperHOW: 感谢分享 01/16 18:10
30F:推 frank161616: 想问一下,配一盾有些招挡起来蛮累的,像是碎龙砸地 01/16 18:25
31F:→ frank161616: 板前进挡完後喷不少血 01/16 18:25
32F:推 frank161616: 是看怪来选盾数,还是熟练後一盾也轻松打r 01/16 18:29
33F:推 jtrbill: 推实测 01/16 18:42
34F:→ siro0207: 你要多配盾也是可以 最低要求就是防御等级4 我之前的文 01/16 18:50
35F:→ siro0207: 章#1Q-h2Ctr (MH) 有影片实测并说明为什麽至少要防御等 01/16 18:52
36F:→ siro0207: 级4 简单来说就是魔物的小招式都能原地挡住 然後反击 01/16 18:54
37F:→ siro0207: 另外我这套配装其实也解决了格档扣血问题 你看它回血这 01/16 18:58
38F:→ siro0207: 麽快 不要大失误都能自补回来 01/16 18:59
39F:→ siro0207: 总之如果这样还是怕的话还是可以加盾 就伤害下降而已 01/16 19:02
40F:推 kurtc: 防御等级真的至少要四 不然什麽招都後退 变成还要拉回距离 01/16 19:36
41F:推 guld: 其实巴哈也有人验证节弹的效益 他的结论是 01/16 19:45
42F:→ guld: 节约在6发以上的弹夹的情况下,提供6~7%的输出提升 01/16 19:45
43F:→ guld: 真节约在6发以上的弹夹的情况下,提供9~10%的输出提升 01/16 19:45
不知道你说的那人输出提升是怎麽算的 1.是相同的基础攻击力,然後额外再加利刃? 2.还是依靠利刃的有无,基础攻击力会改? 例如 1.总基础攻击力350 对上 总基础攻击力350(利刃护石) 2.总基础攻击力370(怨恨护石) 对上 总基础攻击力350(利刃护石) 1.跟2.的结果是完全不同的 然後我的算法都有考量到了这些状况 基本上只要把装备PO给我看,我就可以帮你算出站桩的DPS期望值
44F:→ guld: 话说怨恨在冥赤回血那一发会发动吗? 01/16 19:47
45F:→ siro0207: 如果你开枪的瞬间扣6 然後命中时赤龙套回血刚好补满 那 01/16 19:52
46F:→ siro0207: 就不会发动怨恨 01/16 19:52
47F:推 guld: 那位是用1.然後用程式去跑得出的结果 有兴趣的话可以去看看 01/16 20:17
48F:→ guld: 毕竟我也只是只看结论的懒人XD 01/16 20:18
49F:推 iisroking: 感谢计算利刃跟怨恨的效益,贯通应该也是怨恨5比较好XD 01/16 20:18
50F:→ iisroking: 另外我觉得散弹也可以配冥赤3件,可以更稳定百爆不用 01/16 20:18
51F:→ iisroking: 浑身,也可以再多出点攻击技 01/16 20:18
52F:→ pinacolada: 怨恨4才20攻不到总攻10% 业物多打一发就超过10% 01/16 20:18
这样的看法其实是不对的,因为你利刃触发後,你还是需要时间把子弹射出去 并非你上一颗子弹拥有两倍伤害 DPS的计算是伤害除以时间,表示每秒的伤害输出
53F:推 frank161616: 感谢~PC目前没赤龙套可能用S大之前那个比较好XD 01/16 20:28
54F:推 zealotjacky: 贯通跟散弹这种子弹根本打不完,装填也不算太慢的, 01/16 20:33
55F:→ zealotjacky: 弹节的效益比较低吧 01/16 20:33
56F:→ siro0207: 楼上讲得没错 利刃的效益高不高 是要看反动跟装填 01/16 20:41
57F:推 stu87616: 节弹伤害应该没比较高啦 不过装填次数越少就越安全 01/16 20:42
58F:→ stu87616: 手残如我几乎都是在装填的时候被巴到 01/16 20:42
59F:→ siro0207: 我上面计算的秒数 如果变成反动大 装填慢 整个结果就不 01/16 20:42
60F:→ siro0207: 同了 01/16 20:42
61F:推 mybaby520: 感谢检证,另若配赤龙三件可维持原技能+利刃,客制会心 01/16 22:23
62F:→ mybaby520: 及回血,会心率95%,伤害计算应该更高 01/16 22:24
63F:→ mybaby520: https://pbs.twimg.com/media/EOaNNqQU4AU5BPV.jpg 01/16 22:31
原来如此,我没有想过没100%会心的状况 简易伤害计算为:(250+3*10+25+57)*1.4=506.8 由於没有满会心 必须计算会心时的期望值=506.8*1.4*0.95+506.8*(1-0.95)=674.044+25.34=699.384 换算回平均简易伤害後就是699.384/1.4=499.56 套入上面利刃2.的结果 DPS期望值为499.56*0.9876=493.365 而我原本配的DPS是前面写的489.29 确实你配的DPS较高,多了(493.365-489.29)/489.29=0.83%左右 不过看了一下,由於你这套没有耐属3,所以我决定另外配一套而不是取代 打不需要耐属3的怪时就可以拿来用
64F:推 guolong: 可怜的狱狼弩... 01/16 23:48
65F:→ keelzeibel: 感谢原po分享计算,感恩 01/17 07:21
66F:推 zseineo: 推个 01/17 08:19
67F:推 powerup: 感谢推荐 不过单人打的话还是习惯用利刃 让怪倒地时的输 01/17 09:09
68F:→ powerup: 出最大化 强打衣装有时就差那几下就可以晕怪 01/17 09:10
69F:→ powerup: 多人的话 就会像这篇一样用怨恨护石 01/17 09:11
70F:→ zseineo: 我个人配利刃是因为散弹伤害可能被四舍五入吃掉 01/17 09:22
71F:→ zseineo: 不过这纯粹感觉流就是XD 我没仔细算过 01/17 09:24
72F:推 stu87616: 耐属不要撑满可以加配转福 01/17 09:28
73F:→ stu87616: 反正能挡掉的异常对满防重弩来说都没啥差 01/17 09:29
74F:→ zseineo: 转福应该没洞塞吧,顶多塞衣服 01/17 09:38
75F:推 Falcone: 一盾片手120度 两盾大剑180度 三盾长枪270度 01/17 10:41
76F:→ Falcone: https://youtu.be/Kfy5oCcTNVw?t=80 散弹特殊照准打法 01/17 10:48
77F:→ zseineo: 重弩的盾跟角度没关系吧,只影响後仰程度跟伤害吧 01/17 10:49
78F:→ Falcone: 应该不难 不过我觉得眼睛不太舒服 01/17 10:49
79F:→ Falcone: 你那几篇测出来的後仰跟对应的武器一样 角度也会有影响 01/17 10:51
80F:→ zseineo: 好吧我也不知道,我没看过测角度的文章 01/17 10:54
重弩盾的数量只影响防御等级,不影响格档范围 这个之前日本人有测过了,他後来还测了4面盾有没有影响范围,结果还是没有 他测试4面盾的影片:https://youtu.be/aW1IJXJhJc4
他之前写的全武器关於格档的文章 https://a-to-monhan.com/2018/05/12/mhw-ga-doseinou-syuosai/ ※ 编辑: siro0207 (111.252.199.195 台湾), 01/17/2020 11:22:09 补充一下打木桩的回血速度实测:https://youtu.be/W_rNzMZZHkQ
※ 编辑: siro0207 (111.252.199.195 台湾), 01/17/2020 23:26:59







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