作者twchhmcs36 (老牧)
看板MH
標題[MHWI] 有必要讓怪一直處於發怒狀態嗎
時間Sun Jan 5 13:28:53 2020
先說我是PC版玩家
最近在預習冰原的知識
根據觀察 大部分大錘玩家開場的SOP都是
鉤爪上頭 -> 撞牆 -> 蓄三+鉤爪上頭 -> 軟化
最近看到一個大錘UP主的SOP是
鉤爪上頭 -> 轉向三次讓怪發怒 -> 軟化
據他的說法是發怒後的招式比較單純
像是碎龍的菌會直接爆炸
還可以觸發挑戰者
想請問哪個SOP比較適合新手開荒呢
謝謝
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1F:→ TheBigHe4d: 看每個人技術阿,你覺得生氣比較好打當然是後者 01/05 13:29
2F:推 heybro: 拓荒一定撞牆好吧 01/05 13:30
3F:推 melzard: 你不能強迫他不生氣 01/05 13:33
4F:→ melzard: 但是你可以強迫他生氣 所以結論很明顯了 01/05 13:34
5F:→ melzard: 而且撞牆發怒是一定會的 01/05 13:34
6F:→ melzard: 就算你不撞牆他也早晚會進憤怒狀態 01/05 13:34
7F:→ melzard: 就算你讓他睡 睡著之後效益最高的做法一樣是撞牆 01/05 13:35
8F:→ melzard: 所以你找不到不讓他生氣的理由 01/05 13:35
9F:→ melzard: 撞牆=可以打一套真蓄或者超解還能集瓶 01/05 13:36
10F:→ melzard: 而且你就算使用地形落石或者自帶的陷阱兩次之後他 01/05 13:37
11F:推 dodo0924: 不撞牆大多是因為TA rule吧,撞牆有傷害又能多打一套, 01/05 13:37
12F:→ dodo0924: 沒有理由能撞不撞 01/05 13:37
13F:→ melzard: 一樣也會進憤怒狀態 01/05 13:37
14F:→ melzard: 我都還沒算上撞牆自帶的總血量5%傷害 01/05 13:38
15F:→ melzard: 所以你還是乖乖拉怪撞牆挑戰者帶滿比較實在 01/05 13:39
16F:推 yys310: 幫回 撞牆傷害不是5%……落石才是 等於等於 01/05 13:48
17F:推 melzard: 那撞牆是幾% 我記得也是一個%才對 01/05 13:50
18F:推 none049: 開司,其實你想要的是挑戰者對吧? 01/05 13:52
19F:→ none049: 玩TA根本不需要靠撞牆倒地的機會來輸出,所以直接加攻加 01/05 13:52
20F:→ none049: 會心的挑戰者比倒地更有價值 01/05 13:52
21F:推 melzard: 可是他這篇問的是開荒不是TA 01/05 13:53
22F:推 leo0202: 撞牆2% 01/05 13:55
23F:推 alkali5566: 發怒除了可以觸發挑戰者外 肉質也會比較軟 01/05 13:58
24F:推 none049: 可是文中提到的那個大錘sop怎麼看都不像是開荒用的啊 01/05 14:12
25F:推 orzzroGC: 那些影片應該是因為TA的關係不撞,不然以開荒來說撞牆 01/05 14:13
26F:→ orzzroGC: 可以造成傷害,更可以增加輸出機會,更別說聚魔之地要 01/05 14:14
27F:→ orzzroGC: 依靠撞牆跟部位破壞蒐集素材~ 01/05 14:14
28F:推 forest204c: 魔物發怒後不是肉質變軟,是全體防禦率有變化 01/05 14:15
29F:推 alkali5566: 修正一下,是發怒補正會讓傷害提高 肉質不一定會變軟 01/05 14:16
30F:→ zseineo: 撞牆是2 2.5 3% 這三種 01/05 14:16
31F:→ alkali5566: 樓上說的對,推完文才發覺不對勁orz 01/05 14:17
32F:→ forest204c: 但是泥魚、溟波和碎龍,在憤怒的情況下防禦反而是提 01/05 14:18
33F:→ forest204c: 昇的 01/05 14:18
34F:推 alkali5566: 原來還有會發怒會降傷害的,感謝指正! 01/05 14:20
35F:推 frogwally: 撞牆倒地還是比較好吧 那是比較技巧的玩法 對冰原的 01/05 14:22
36F:→ frogwally: 怪還不熟不建議 然後也不用想太多 出了之後親自玩過 01/05 14:22
37F:→ frogwally: 才知道怎麼打比較順手 01/05 14:22
38F:→ wdg1e56: 有時候野團打太兇,黃眼狀態還找不到時機上車就怒了,不 01/05 14:28
39F:→ wdg1e56: 過新手還是要觀察一下憤怒前後招式的差異 01/05 14:28
40F:→ Weky: 撞完牆壁倒地一樣可以軟化 會玩的話也可以倒地完直接生氣 01/05 14:40
41F:→ Weky: 那個up主操作明顯有需要調整的地方 01/05 14:40
42F:推 fwrr: 有些生物發怒後肉會變軟 例如恐暴 還能觸發挑戰者 01/05 14:42
43F:推 qwert65732: 開荒sop一直都是撞牆啊 簡單好上手又能增加傷害量 01/05 15:04
44F:推 oo2830oo: 發怒是結果不是目的 01/05 15:06
45F:推 kigipaul: 單人不用強求一定要撞吧 有些很過動 01/05 15:28
46F:→ kigipaul: 開荒 對怪的動作不熟悉的話 一直上去只是自己損血罷了 01/05 15:28
47F:→ kigipaul: 而且單人血很少 撞牆也不一定比較痛 01/05 15:29
48F:→ kigipaul: 眠炸破千 單人有些血少的撞一次才200,400 01/05 15:30
49F:→ kigipaul: 只有打聚魔會瘋狂拉去撞 反正不怕死 主要是掉落物 01/05 15:31
50F:推 zealotjacky: 都以單人來講,眠炸兩顆大爆G是450+225=675傷害,確 01/05 15:49
51F:→ zealotjacky: 實傷害可能比撞牆高。但是眠撞可以較簡單的爭取到一 01/05 15:49
52F:→ zealotjacky: 段不短的倒地時間可以輸出,通常能打的傷害就超過了 01/05 15:49
53F:→ zealotjacky: 。進階版的還可以先在牆邊放大爆G讓怪去撞。 01/05 15:49
54F:→ kigipaul: 那是只有兩個爆彈 如果拿高輸出武 大劍 錘 重弩 01/05 15:57
55F:→ kigipaul: 那個傷害就不一樣了 01/05 15:58
56F:推 garcia: 一桶180 單人眠爆2+1炸540 不特化可以破千? 01/05 16:05
57F:→ pk1275: 冰原記得爆銅傷害有改高 01/05 16:08
58F:→ pk1275: 桶啦幹 01/05 16:09
59F:推 kigipaul: 我長期用重弩 沒有眠爆 就450+1xx 眠爆就9xx+1xx 01/05 16:15
60F:→ kigipaul: +上兩個爆桶 就破千 01/05 16:15
61F:→ kigipaul: 像是斬龍系、顎龍系 撞牆倒地時間就很短 01/05 16:16
62F:→ kigipaul: 倒地也沒多多少時間可以打 01/05 16:17
63F:→ kigipaul: 而且打完 如果沒狂暴 還能再拉去撞一次 雖然機會不多 01/05 16:18
64F:推 EXGG: 在講恐爆泥膩 01/05 16:27
65F:推 JuanWang: 撞牆主要是能造成輸出的大空檔 多人單人都是 01/05 16:59
66F:→ JuanWang: 記得當初冰咒試玩 會撞牆就比較容易在時限過關 01/05 16:59
67F:推 kigipaul: 那是在"會"撞牆 01/05 17:13
68F:→ kigipaul: 當初不熟 只要想試這撞牆的場 都會打得很差 01/05 17:14
69F:→ kigipaul: 上去就被打飛、成功全彈然後沒撞到 等等的 01/05 17:15
70F:→ kigipaul: 新手裝備不齊的狀況,撞牆失敗的代價很大 01/05 17:16
71F:→ kigipaul: 撞牆練熟反而是開始玩 拔刀弩,甚麼時機可上 爪該勾哪 01/05 17:17
72F:→ zzz54666: 讓他必定不生氣不就睡眠 拿來沒辦法 01/05 17:28
73F:推 garcia: 試了一下 原來現在一桶大G是225 時代不一樣了(嘆氣) 01/05 17:57
74F:推 caps5302: 眠撞要放牆邊就放散一點,不然就直接放在衝出去的路徑 01/05 18:11
75F:→ caps5302: 上 01/05 18:11
76F:推 powerup: 能撞就撞啊 遲早都會生氣的 撞牆失敗又沒差 哪有什麼代價 01/05 20:13
77F:推 peter821201: 我也覺得能撞就撞 反正M位的怪喘沒兩下 01/06 02:13
78F:→ kigipaul: 大空檔能撞就是撞 不用管生氣沒甚麼 01/06 04:25
79F:→ kigipaul: 只是在說 單人不用為了一定要上去撞牆 而等待 01/06 04:27
80F:→ kigipaul: 或是強上沒流口水 或大空檔 的怪 01/06 04:28
81F:→ kigipaul: 雖然也是要用臉練拉,只是打一般圖有死亡次數限制 01/06 04:30
82F:→ kigipaul: 說的代價是在裝沒齊,在錯的時機上錯車被打到很痛 01/06 04:34
83F:→ kigipaul: 或被打倒之後被接招等等 01/06 04:35
84F:推 kigipaul: 重看一次才發現好像離題了 01/06 04:43
85F:→ kigipaul: 如果專指開場SOP 有些是可以撞牆兩次才生氣 01/06 04:44
86F:→ kigipaul: 先確定附近的石頭點,在怪沒發現前對牆邊丟投擲物 01/06 04:45
87F:→ kigipaul: 怪會面向牆才吼 這時候上頭直接全彈 可以撞牆且沒生氣 01/06 04:46
88F:→ kigipaul: 打完一波(本文SOP1) 如果有裝衣,還能在強上 撞一次 01/06 04:48
89F:→ kigipaul: 附近沒石頭 可以撞第二次的話 輕武器是能上車自產 01/06 04:49
90F:→ kigipaul: 或是 技能投擲物增加 讓投擲物>20,全彈只會射出20顆 01/06 04:51
91F:→ kigipaul: 我也是覺得不用怕他生氣 遲早會生氣的 01/06 04:54
92F:→ kigipaul: 上面在說的是單人已經進入戰鬥的時候,離題抱歉 01/06 04:55
93F:→ kigipaul: 如果不是對牆邊丟投擲物引的 不管你勾哪都會面向你 01/06 04:59
94F:→ kigipaul: 如果本來位子後面沒牆 要撞牆勢必要打臉 可能一次就生氣 01/06 05:01
95F:推 s2327259: 撞牆的好 進了冰原才知道 01/06 08:08
96F:推 civiC8763: 眠爆+撞牆沒問題,其中一個爆彈放離頭偏一些 01/06 10:05
97F:→ civiC8763: 石頭丟那個爆彈再馬上抓頭還是能撞 01/06 10:05
98F:→ civiC8763: 但是不記位置就要在強光中抓中頭,不如撞牆邊爆彈穩 01/06 10:05
99F:→ civiC8763: 而且有遇過幾次風飄冰咒金獅會R2了沒反應 01/06 10:05
100F:推 powerup: 因為眠爆有可能會傷害太高直接讓魔物發怒 無法撞牆 01/06 11:39
101F:推 Jayplus: 我大劍拓荒sop 穿轉身先軟後撞 生氣騎乘 剩下逃命等黃眼 01/06 14:40
102F:→ Jayplus: 和轉身cd 基本上50分鐘夠大劍輸出 01/06 14:42
103F:→ Theddy: 練撞牆記得先配好耳塞 起手撞很容易被吼下車 不然就靠不動 01/06 14:53
104F:→ ArgusX: 冰呪遇過不少次直接生氣不給撞的 01/06 16:29
105F:推 sillymon: 槌子可以真蓄三開眠 接上車撞牆 不愧是親兒子 01/06 23:18
106F:推 SuperHOW: 一般玩家開場沒理由不撞,裝個投石1還能直接撞兩次 01/07 07:12
107F:→ SuperHOW: 冰原的怪本來如果沒生氣馬上就會被撞到生氣,所以標題 01/07 07:14
108F:→ SuperHOW: 的問題根本不是問題 01/07 07:14