作者Ken99523 (文組就是廢)
看板MH
標題Re: [MHWI] 冥赤眠錘的問題
時間Sat Dec 28 15:57:29 2019
※ 引述《newshooter (新射手)》之銘言:
: https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
: https://imgur.com/xvba62j.jpg
: https://imgur.com/rcyUcd2.jpg
: 分享一下常用的聚魔眠槌配裝
: 第一套金火龍,爆擊沒記錯應該是*1.45倍的異常
: 另一套是冥赤5件,眠屬就580+120=700
: 因為沒玩過斬斧,不清楚他的異常多囂張
: 就我自己的經驗,眠槌在聚魔應該是很棒的武器
: 平均一隻龍是眠4次,暈3次,失衡不計其數
: SOLO聚魔的話
: 是至少睡4次,運氣好一點可以到5次,暈至少4次,失衡也不計其數
: 不論暈睡失衡,都會產生掉落物
: 我不清楚其他武器怎樣
: 但是我自己用眠槌用得很開心,隊友也開心
: 我是不知道回文說洗洗睡是不是雲槌玩家:)
: 但出了聚魔要跟野團
: 就自己要掌握好控場時間,因為睡了通常都會被其他玩家打醒,
: 你玩久了就知道要自己上車撞,也是達到目的
大家好。我是上上一篇的雲槌玩家 睦月
首先上人權
https://i.imgur.com/0mSMG3P.jpg
https://i.imgur.com/3MxOd1C.jpg
然後來探討究竟槌子適不適合用來當作屬性武器。
基本上魔物獵人的傷害是物理傷害加上屬性傷害(廢話
(武器面板攻擊(含客製強化覺醒)/武器倍率*(無擊/迴避衣裝/各種彈種強化...)+攻擊 含技能 貓飯 藥水)*會心發生時的倍率(一般是1.25)*斬位加成(白1.32/紫1.39)*武器專屬加成
算出來的是有效 物理傷害
所以一個冥赤槌基本攻擊(1404/5.2)+貓飯15 藥5 種子10 粉塵10 護符和爪 15 =325
325*1.25(會心倍率)*1.07(蓄力)*1.32(白斬)=537.79基礎傷害
然後再把基礎傷害*動作值(不同動作有不同數值)*物理肉質
以訓練場柱子為例 537.79*0.85(蓄3最後一下動作值)*0.8(柱子物理肉質)
大約等於390
這就是物理的傷害
然後屬性傷害等於(屬性值/10)*斬位加成(白斬1.15)
*屬性會心*屬性補正*屬性肉質
也就是冥赤槌屬性(180/10)*1.15*1(沒有配屬會)
*(這裡補正沒有特別標明就是1)*0.3
物理和屬性傷害的比例是390:6
從上面還可以知道槌子大多攻擊為物理佔比 屬性不管是哪一種攻擊方式大多差不多
(除非有屬性補正
https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
(580/10)*真特會1.45(異常狀態沒有斬位補正)
*(屬性補正1)/3(異常狀態每打一下發動機率只有1/3)=28
也就是他要打中弱點發動特殊會心才有這個數字平常沒有1.45倍
打了5下還要中頭才有28*5=140的睡眠值
https://i.imgur.com/DAjjJCx.jpg
https://i.imgur.com/Y6VvGeA.jpg
以這把眠斬上車零解來算(830/10)*8.5(上車零距離解放屬性補正)/3大約235點睡眠值。(而且強化持續3有90秒時間 大約上車零解可以解個6次 因為有整備5的衣裝 所以大多不怕死上車 也沒有特殊會心要挑弱點的問題)
如果考慮到槌子的攻速 追怪 打頭觸發弱點特效造成真特殊會心
還可以說槌子很適合打屬性嗎 (應該要做的反而是挑物理高的屬性當送的) 槌神推廣的給推。一般玩家技術可以的話就學吧
捨棄了物理的傷害追求屬性結果屬性方面還不如其他攻速快的雙刀 斬斧劍模式 等
然後你的配裝沒有看到減輕膽怯 不屈增加攻防 算適合聚魔?
除非你solo那不用耐衝 可是不屈呢? 增傷20%增防30%卻不用?
如果有說得不好的地方歡迎推文謝謝
然後眠撞跟失衡還有部位破壞我知道有掉落物
可是我測試暈眩似乎沒有的樣子 給你參考
https://youtu.be/ns_AwvXXDyA
本文參考巴哈lin9405文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=931766&author=lin9406
和日本網站的動作值
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/10.php#E382B9E383AAE383B3E382ACE383BCE585A8E5BCBEE799BAE5B084
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※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 15:58:20
1F:→ yailin01: 單人就算了 多人乖乖拿斬斧 12/28 16:10
2F:→ yailin01: 失衡破壞部位有掉了 暈眩根本沒有 12/28 16:11
3F:→ yailin01: 該篇莫名嗆人雲鎚玩家 也是嗆過頭了12/28 16:11
4F:→ dieorrun: 要打屬性 平常輸出手段都要變成用轉的 有在玩槌都知道12/28 16:15
5F:→ dieorrun: 這招很難掌握 加上冰原怪過動 12/28 16:17
6F:→ dieorrun: 外加放棄蓄力的派生 打好玩的可以 要說強 普普通通吧12/28 16:18
7F:推 longya: 反正現在板上風氣就是先說人雲玩家就贏了12/28 16:22
8F:推 gn00026563: 推詳細解說 這篇實用多了12/28 16:33
9F:推 Eash: 推數據打臉 真強者!12/28 16:35
10F:推 miles1028: 大槌應該用蓄3+上車一套來算異常值會比較客觀12/28 16:58
11F:推 miles1028: 只拿蓄3最後一下來算跟只算屬解最後一爆差不多意思吧12/28 16:59
那我大概算一下13秒一輪 然後155點睡眠 要預判位置才省時間
12F:→ aljinn: 藉機問一下:除了屬解 其他"上車"攻擊會觸發異常嗎?12/28 17:01
13F:→ aljinn: 例如直接飛翔爪的普通上車 或者片手/雙刀/大錘特殊動作?12/28 17:02
基本上他屬性補正不是直接寫0就有 可是飛翔爪那個爪應該是物理屬性啦。 上車軟化有吃到解放後的屬性
這我也困擾很久。我後來是使用化合衣裝 由於使用時100%發動異常累積但是砍半。所以我
後來解完完整一套再補2下才睡著 由於測試過第一眠是100屬性 然後利用化合衣裝一刀是20
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 17:55:43
14F:推 watchr: 我也想知道零解中間的14連擊會不會觸發異常12/28 17:44
15F:→ gn01622545: 飛翔爪武器攻擊 會有屬性傷害阿12/28 17:44
16F:推 yailin01: 零解中間有吃 瓶子的傷害只看瓶屬性12/28 17:48
17F:→ Ken99523: 飛翔爪我就沒研究了 不知道有沒有人有資料來源12/28 17:56
18F:→ Ken99523: 謝謝12/28 17:56
19F:→ Ken99523: 零解中間每一刀是0.5的屬性補正12/28 17:57
20F:→ Ken99523: 我用pc開傷害顯示測試得到的12/28 17:57
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:29:33
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:30:10
21F:→ shougene: 測試過加攻擊和屬性的比例,大槌還是打物理的好 12/28 18:37
22F:→ shougene: 狀態和屬性的計算方式是一樣的嗎? 我蠻好奇那種武器較快 12/28 18:44
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:50:34
23F:→ Ken99523: 應該只有差在狀態跟斬位沒關係 12/28 18:51
24F:推 TiauEX: 自己用起來感覺單人聚魔還是蠻好玩的 多人我就沒試過了 12/28 19:50
25F:推 gn01622545: 反正現在的情況 近戰武器根本都不用考慮屬性. 12/28 20:21
26F:→ gn01622545: 異常屬性都是有就好 拿眠片 眠太刀 也會有人說好用 12/28 20:21
27F:推 gn01622545: 而且覺醒給的異常屬性值 真心覺得少... 12/28 20:25
28F:→ gn01622545: 還是不如直接斬5攻6555 12/28 20:26
29F:→ gn01622545: 想配裝舒服的 斬5攻655洞6 12/28 20:26
30F:→ gn01622545: 只要攻擊頻率夠高 能睡一兩次還不夠嗎. 12/28 20:27
31F:→ shougene: 近戰大概只有雙劍要考慮屬性 12/28 20:47
32F:推 watchr: 長槍看人計算好像屬性物理55開,屬性笛也可以玩了。片手… 12/28 21:13
33F:→ watchr: …JR很微妙地偏向物理所以還是物理吧 12/28 21:13
34F:推 Noises: 推推,單人鎚得很高興,多人乖乖換武器。(雖然MHWI有改善 12/28 21:45
35F:推 Noises: 之前三人打恐爆捕獲,鎚大劍眠雙刀打三場都直接任務失敗.. 12/28 21:48
36F:→ Noises: 片手喔www 冰咒 TA 衝達人藝不放火強 12/28 21:49
37F:→ Noises: 上篇金獅不放冰強,屬性還真的都是有就好 12/28 21:50
38F:推 HukataNami: 我是比較不解為什麼現在流行起手式就先嗆對方雲的風氣 12/28 22:16
39F:推 gn01622545: 認真衝過近戰武全屬性 結果打出來傷害根本 呵呵... 12/29 00:19
40F:→ gn01622545: 雖然有公式 但是自己實際去跑 果然還是悲劇 12/29 00:19
41F:推 gn01622545: 哦 有啦 打炎妃不好摸頭 都用高冰屬的去摸後腿.. 12/29 00:22
42F:→ gn01622545: JR 這次強化 只看到物理大幅度強化屬性微升而已 12/29 00:23
43F:→ gn01622545: 變成IB剛開始宣傳的高屬性倍率成了笑話 12/29 00:23
44F:→ gn01622545: 想強調槌子的異常狀態 要多用續三轉圈圈 12/29 00:25
45F:→ gn01622545: 反而捨棄了大火力 12/29 00:25
46F:→ gn01622545: 笛子則是因為他的最強傷害本身就是高段數的旋律攻擊 12/29 00:25
47F:→ gn01622545: 順便打異常很有效 12/29 00:25
48F:推 Noises: 片手之前很認真的玩了銀火四件。沒達人藝只能靠剛刃不說 12/29 03:06
49F:→ Noises: 傷害竟然沒有比較強 12/29 03:06
50F:→ Noises: 打冰霜風飄是一刀一百啦,可是達人藝銀火片也做得到 12/29 03:07
51F:→ Noises: 還多了盾擊可以玩 12/29 03:07
52F:推 s05710023: 推數據 12/29 04:18
53F:推 zechszero: 推數據分享 12/29 09:07