作者Ken99523 (文组就是废)
看板MH
标题Re: [MHWI] 冥赤眠锤的问题
时间Sat Dec 28 15:57:29 2019
※ 引述《newshooter (新射手)》之铭言:
: https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
: https://imgur.com/xvba62j.jpg
: https://imgur.com/rcyUcd2.jpg
: 分享一下常用的聚魔眠槌配装
: 第一套金火龙,爆击没记错应该是*1.45倍的异常
: 另一套是冥赤5件,眠属就580+120=700
: 因为没玩过斩斧,不清楚他的异常多嚣张
: 就我自己的经验,眠槌在聚魔应该是很棒的武器
: 平均一只龙是眠4次,晕3次,失衡不计其数
: SOLO聚魔的话
: 是至少睡4次,运气好一点可以到5次,晕至少4次,失衡也不计其数
: 不论晕睡失衡,都会产生掉落物
: 我不清楚其他武器怎样
: 但是我自己用眠槌用得很开心,队友也开心
: 我是不知道回文说洗洗睡是不是云槌玩家:)
: 但出了聚魔要跟野团
: 就自己要掌握好控场时间,因为睡了通常都会被其他玩家打醒,
: 你玩久了就知道要自己上车撞,也是达到目的
大家好。我是上上一篇的云槌玩家 睦月
首先上人权
https://i.imgur.com/0mSMG3P.jpg
https://i.imgur.com/3MxOd1C.jpg
然後来探讨究竟槌子适不适合用来当作属性武器。
基本上魔物猎人的伤害是物理伤害加上属性伤害(废话
(武器面板攻击(含客制强化觉醒)/武器倍率*(无击/回避衣装/各种弹种强化...)+攻击 含技能 猫饭 药水)*会心发生时的倍率(一般是1.25)*斩位加成(白1.32/紫1.39)*武器专属加成
算出来的是有效 物理伤害
所以一个冥赤槌基本攻击(1404/5.2)+猫饭15 药5 种子10 粉尘10 护符和爪 15 =325
325*1.25(会心倍率)*1.07(蓄力)*1.32(白斩)=537.79基础伤害
然後再把基础伤害*动作值(不同动作有不同数值)*物理肉质
以训练场柱子为例 537.79*0.85(蓄3最後一下动作值)*0.8(柱子物理肉质)
大约等於390
这就是物理的伤害
然後属性伤害等於(属性值/10)*斩位加成(白斩1.15)
*属性会心*属性补正*属性肉质
也就是冥赤槌属性(180/10)*1.15*1(没有配属会)
*(这里补正没有特别标明就是1)*0.3
物理和属性伤害的比例是390:6
从上面还可以知道槌子大多攻击为物理占比 属性不管是哪一种攻击方式大多差不多
(除非有属性补正
https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
(580/10)*真特会1.45(异常状态没有斩位补正)
*(属性补正1)/3(异常状态每打一下发动机率只有1/3)=28
也就是他要打中弱点发动特殊会心才有这个数字平常没有1.45倍
打了5下还要中头才有28*5=140的睡眠值
https://i.imgur.com/DAjjJCx.jpg
https://i.imgur.com/Y6VvGeA.jpg
以这把眠斩上车零解来算(830/10)*8.5(上车零距离解放属性补正)/3大约235点睡眠值。(而且强化持续3有90秒时间 大约上车零解可以解个6次 因为有整备5的衣装 所以大多不怕死上车 也没有特殊会心要挑弱点的问题)
如果考虑到槌子的攻速 追怪 打头触发弱点特效造成真特殊会心
还可以说槌子很适合打属性吗 (应该要做的反而是挑物理高的属性当送的) 槌神推广的给推。一般玩家技术可以的话就学吧
舍弃了物理的伤害追求属性结果属性方面还不如其他攻速快的双刀 斩斧剑模式 等
然後你的配装没有看到减轻胆怯 不屈增加攻防 算适合聚魔?
除非你solo那不用耐冲 可是不屈呢? 增伤20%增防30%却不用?
如果有说得不好的地方欢迎推文谢谢
然後眠撞跟失衡还有部位破坏我知道有掉落物
可是我测试晕眩似乎没有的样子 给你参考
https://youtu.be/ns_AwvXXDyA
本文参考巴哈lin9405文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=931766&author=lin9406
和日本网站的动作值
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/10.php#E382B9E383AAE383B3E382ACE383BCE585A8E5BCBEE799BAE5B084
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※ 编辑: Ken99523 (1.169.157.36 台湾), 12/28/2019 15:58:20
1F:→ yailin01: 单人就算了 多人乖乖拿斩斧 12/28 16:10
2F:→ yailin01: 失衡破坏部位有掉了 晕眩根本没有 12/28 16:11
3F:→ yailin01: 该篇莫名呛人云鎚玩家 也是呛过头了12/28 16:11
4F:→ dieorrun: 要打属性 平常输出手段都要变成用转的 有在玩槌都知道12/28 16:15
5F:→ dieorrun: 这招很难掌握 加上冰原怪过动 12/28 16:17
6F:→ dieorrun: 外加放弃蓄力的派生 打好玩的可以 要说强 普普通通吧12/28 16:18
7F:推 longya: 反正现在板上风气就是先说人云玩家就赢了12/28 16:22
8F:推 gn00026563: 推详细解说 这篇实用多了12/28 16:33
9F:推 Eash: 推数据打脸 真强者!12/28 16:35
10F:推 miles1028: 大槌应该用蓄3+上车一套来算异常值会比较客观12/28 16:58
11F:推 miles1028: 只拿蓄3最後一下来算跟只算属解最後一爆差不多意思吧12/28 16:59
那我大概算一下13秒一轮 然後155点睡眠 要预判位置才省时间
12F:→ aljinn: 藉机问一下:除了属解 其他"上车"攻击会触发异常吗?12/28 17:01
13F:→ aljinn: 例如直接飞翔爪的普通上车 或者片手/双刀/大锤特殊动作?12/28 17:02
基本上他属性补正不是直接写0就有 可是飞翔爪那个爪应该是物理属性啦。 上车软化有吃到解放後的属性
这我也困扰很久。我後来是使用化合衣装 由於使用时100%发动异常累积但是砍半。所以我
後来解完完整一套再补2下才睡着 由於测试过第一眠是100属性 然後利用化合衣装一刀是20
※ 编辑: Ken99523 (1.169.157.36 台湾), 12/28/2019 17:55:43
14F:推 watchr: 我也想知道零解中间的14连击会不会触发异常12/28 17:44
15F:→ gn01622545: 飞翔爪武器攻击 会有属性伤害阿12/28 17:44
16F:推 yailin01: 零解中间有吃 瓶子的伤害只看瓶属性12/28 17:48
17F:→ Ken99523: 飞翔爪我就没研究了 不知道有没有人有资料来源12/28 17:56
18F:→ Ken99523: 谢谢12/28 17:56
19F:→ Ken99523: 零解中间每一刀是0.5的属性补正12/28 17:57
20F:→ Ken99523: 我用pc开伤害显示测试得到的12/28 17:57
※ 编辑: Ken99523 (1.169.157.36 台湾), 12/28/2019 18:29:33
※ 编辑: Ken99523 (1.169.157.36 台湾), 12/28/2019 18:30:10
21F:→ shougene: 测试过加攻击和属性的比例,大槌还是打物理的好 12/28 18:37
22F:→ shougene: 状态和属性的计算方式是一样的吗? 我蛮好奇那种武器较快 12/28 18:44
※ 编辑: Ken99523 (1.169.157.36 台湾), 12/28/2019 18:50:34
23F:→ Ken99523: 应该只有差在状态跟斩位没关系 12/28 18:51
24F:推 TiauEX: 自己用起来感觉单人聚魔还是蛮好玩的 多人我就没试过了 12/28 19:50
25F:推 gn01622545: 反正现在的情况 近战武器根本都不用考虑属性. 12/28 20:21
26F:→ gn01622545: 异常属性都是有就好 拿眠片 眠太刀 也会有人说好用 12/28 20:21
27F:推 gn01622545: 而且觉醒给的异常属性值 真心觉得少... 12/28 20:25
28F:→ gn01622545: 还是不如直接斩5攻6555 12/28 20:26
29F:→ gn01622545: 想配装舒服的 斩5攻655洞6 12/28 20:26
30F:→ gn01622545: 只要攻击频率够高 能睡一两次还不够吗. 12/28 20:27
31F:→ shougene: 近战大概只有双剑要考虑属性 12/28 20:47
32F:推 watchr: 长枪看人计算好像属性物理55开,属性笛也可以玩了。片手… 12/28 21:13
33F:→ watchr: …JR很微妙地偏向物理所以还是物理吧 12/28 21:13
34F:推 Noises: 推推,单人鎚得很高兴,多人乖乖换武器。(虽然MHWI有改善 12/28 21:45
35F:推 Noises: 之前三人打恐爆捕获,鎚大剑眠双刀打三场都直接任务失败.. 12/28 21:48
36F:→ Noises: 片手喔www 冰咒 TA 冲达人艺不放火强 12/28 21:49
37F:→ Noises: 上篇金狮不放冰强,属性还真的都是有就好 12/28 21:50
38F:推 HukataNami: 我是比较不解为什麽现在流行起手式就先呛对方云的风气 12/28 22:16
39F:推 gn01622545: 认真冲过近战武全属性 结果打出来伤害根本 呵呵... 12/29 00:19
40F:→ gn01622545: 虽然有公式 但是自己实际去跑 果然还是悲剧 12/29 00:19
41F:推 gn01622545: 哦 有啦 打炎妃不好摸头 都用高冰属的去摸後腿.. 12/29 00:22
42F:→ gn01622545: JR 这次强化 只看到物理大幅度强化属性微升而已 12/29 00:23
43F:→ gn01622545: 变成IB刚开始宣传的高属性倍率成了笑话 12/29 00:23
44F:→ gn01622545: 想强调槌子的异常状态 要多用续三转圈圈 12/29 00:25
45F:→ gn01622545: 反而舍弃了大火力 12/29 00:25
46F:→ gn01622545: 笛子则是因为他的最强伤害本身就是高段数的旋律攻击 12/29 00:25
47F:→ gn01622545: 顺便打异常很有效 12/29 00:25
48F:推 Noises: 片手之前很认真的玩了银火四件。没达人艺只能靠刚刃不说 12/29 03:06
49F:→ Noises: 伤害竟然没有比较强 12/29 03:06
50F:→ Noises: 打冰霜风飘是一刀一百啦,可是达人艺银火片也做得到 12/29 03:07
51F:→ Noises: 还多了盾击可以玩 12/29 03:07
52F:推 s05710023: 推数据 12/29 04:18
53F:推 zechszero: 推数据分享 12/29 09:07