作者asd1 (DoAs最高)
看板MH
標題Re: [MHWI] 目前聚魔等級上限可以到多少?
時間Thu Dec 26 03:02:11 2019
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言:
: ※ 引述《zealotjacky (狂戰)》之銘言:
: : 目前MR210左右
: : 因為部分的客製素材是地區限定
: : 現在想弄珊瑚、火山、雪地7
: : 森林6-7
: : 不知道這樣會不會卡到上限,想先問一下
: 本來覺得之前討論的上限就28或29 沒辦法多開一個7意義也不大
: 想不到居然有日本神人把上限開到突破天際的31 地帶等級為712777
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209285901743878145
: 這是調到30的狀態
: https://pbs.twimg.com/media/EMVT8K0VUAAX-R_.jpg
: 調查時間 523:11:26
: 調查次數 1092回
: 特殊痕跡解析回數 10275回
: 4PT調整到上限31的影片(結算在最後)
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209292072366174208
: 推主之後會泡在聚魔做些驗證
: 就目前的資訊推測 上限大概跟在聚魔花的時間/回數/解析次數有關係?
: 是說單看這個解析次數 真的只能跪了 即使現在可以共享解析 數字還是很狂
前一篇有補充跟狩獵數應該有關係 目前有更進一步的驗證
https://twitter.com/igaguri8810/status/1209802514859614208
推主花了一天在聚魔捕獲了100隻危險度2的怪後 上限提升了約0.2等
以常見的777411上限27.x來說 最多大概肝1500隻左右可以讓四個地帶達到7
(升一級所需的數字寫錯 有在回應內更正)
六個地帶全滿推測需要7500隻左右
隔天會繼續驗證危險度3的怪是否會有上昇幅度的差異
另外 不只房主 其他隊員的上限也會提升(就是狩獵數大家都有份)
好 我個人小小的結論就是 大家還是跟朋友互助吧 XD
沒朋友的話 先把不要的區降等 再用陷阱流去升目標區還是比較省事
老卡不想讓大家都滿等 希望以後至少把搜尋機制弄完善一點
前陣子做了一堆覺醒弓 結果客制缺歷戰金火素材
花了兩個晚上才終於瞎矇到一場 都快哭了
離場前快吃一張高級餐券表達對房主的謝意
更新:
https://twitter.com/igaguri8810/status/1210134399838146560
推主今天打了100隻危險度三 上限提升程度跟上次差不多
https://pbs.twimg.com/media/EMtC0gTUYAAE5p0.jpg
目前的結論是不看地帶、地帶等級以及危險度 單純看總狩獵數 (捕獲/討伐皆可)
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1577300534.A.C82.html
1F:推 deadpool5566: 要幫可以來信 我這邊叫的出來..三個隊友平均分配 12/26 03:24
2F:推 passTWth: 調查次數+解析次數=1500就有四個7的意思嗎 12/26 03:44
3F:→ aljinn: 有種"知道也沒用反正做不到"的感慨 XD 12/26 05:05
4F:推 seerp: 期待鄉民有朝一日六個7 12/26 05:05
5F:推 sillymon: 做得到啊 是不會想花那麼多時間去做 12/26 05:06
6F:→ asd1: 目前推斷只跟聚魔狩獵數有關 原本猜的三個因素被排除了 12/26 08:23
7F:→ mb670821501: 這到底啥鬼設定阿卡普空 12/26 08:26
8F:→ asd1: 另外謝謝一樓 我只缺兩個素材所以加到那一場就解決了 12/26 08:30
9F:推 watchr: 就一付不甘情願開上限的樣子,能自降後聚魔全7是會妨礙賺 12/26 08:51
10F:→ watchr: 錢是不是 12/26 08:51
11F:推 zealotjacky: 理論上是鼓勵共鬥 可是那個目標分類有點複雜 常常不 12/26 08:53
12F:→ zealotjacky: 好找到需要的魔物 12/26 08:53
13F:→ lovelylion2: 真的缺大量的話直接降回771111重練比較快了 12/26 09:06
14F:推 tsairay: 要鼓勵共鬥可以,但是很多人不會特地去設定目標魔物 12/26 09:22
15F:→ tsairay: 導致不知道要加哪一個,應該要顯示場內有哪幾隻魔物 12/26 09:23
16F:推 DM1984: 真的 不然很不方便= = 12/26 09:26
17F:推 passTWth: 要是設定成能直接觀看救難中的魔物不就解決了 不治本 12/26 09:40
18F:推 winklly: 目標魔物真的不如顯示場內有啥 12/26 09:40
19F:→ passTWth: 平常我開聚魔是會設定目標 但是只能回營地設定真的有夠 12/26 09:41
20F:→ passTWth: 不方便 12/26 09:41
21F:→ lovelylion2: 起碼自動把房主追蹤的魔物設定成救難的目標,死了就 12/26 09:55
22F:→ lovelylion2: 自動取消 12/26 09:56
23F:推 lowc: 我怎麼覺得是MR上升的關係? 12/26 10:18
24F:→ asd1: 除了50/75/100開上限 MR的假設先前就被推翻了 12/26 10:31
25F:推 yspb: 常常都要找開局5分內的進去, 看到沒想打的再出來,超蠢 12/26 10:46
26F:→ kkarthur: MR這一群人老早就封頂了 12/26 11:47
27F:推 oo2830oo: 設定目標根本沒用 除非一直召喚 不然怪都隨機 12/26 12:07
28F:推 minoru04: 至少要顯示場內有哪些怪+1 還有搜尋顯示的場實在太少 12/26 12:14
29F:→ yakami: 覺醒做一做缺金火+1 盯了一晚上聚魔都沒看到 O_Q 12/26 12:30
30F:→ e04su3no: 聚魔就是智障設計,還有礦脈隨機出眼睛找的要死也很爛 12/26 14:22
31F:推 xrdx: 礦骨是白色時跟玩威力在哪裡差不多 12/26 15:23
32F:推 juncat: 礦骨一開始真的很讓人眼花 後來多半憑經驗在尋或根本隨緣 12/26 16:44
33F:→ ash9911911: 一堆礦骨的位置跟顏色根本跟背景完美融合 是多不想讓 12/26 16:51
34F:→ ash9911911: 人找到 12/26 16:51
35F:推 lwecloud: 爭奪地盤痕跡更不明顯 導蟲又常罷工 12/26 16:55
38F:推 none049: 樓上這圖真實用! 12/26 17:05
39F:→ lolimoon: 既然是固定幾個點會出,顯示在地圖上不是更好_A_|| 12/26 17:06
40F:→ asd1: 打久了會知道礦骨點 不過之前去送一陣子貨 回歸後有點失智 12/26 17:56
41F:推 ash9911911: 是固定沒錯 可是那顏色有時沒注意看根本不會發現那裡 12/26 18:36
42F:→ ash9911911: 有東西啊 12/26 18:36
※ 編輯: asd1 (106.1.180.122 臺灣), 12/26/2019 20:53:09
43F:→ asd1: 文末補上新的考察結果 看來就是單純看聚魔狩獵數了 12/26 20:54
44F:推 Tsai07: 7500隻,打這麼多隻了會還缺素材嗎... 12/27 01:30
45F:→ asd1: 這已經是打身體健康的了 雖然這群人的打法不太健康 XDD 12/27 10:02
46F:→ asd1: 推主打了危1通常個體發現上昇量少很多 晚上沒其他新考察的話 12/28 11:45
47F:→ asd1: 再把最後的結果更新上來 12/28 11:46