作者asd1 (DoAs最高)
看板MH
标题Re: [MHWI] 目前聚魔等级上限可以到多少?
时间Thu Dec 26 03:02:11 2019
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之铭言:
: ※ 引述《zealotjacky (狂战)》之铭言:
: : 目前MR210左右
: : 因为部分的客制素材是地区限定
: : 现在想弄珊瑚、火山、雪地7
: : 森林6-7
: : 不知道这样会不会卡到上限,想先问一下
: 本来觉得之前讨论的上限就28或29 没办法多开一个7意义也不大
: 想不到居然有日本神人把上限开到突破天际的31 地带等级为712777
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209285901743878145
: 这是调到30的状态
: https://pbs.twimg.com/media/EMVT8K0VUAAX-R_.jpg
: 调查时间 523:11:26
: 调查次数 1092回
: 特殊痕迹解析回数 10275回
: 4PT调整到上限31的影片(结算在最後)
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209292072366174208
: 推主之後会泡在聚魔做些验证
: 就目前的资讯推测 上限大概跟在聚魔花的时间/回数/解析次数有关系?
: 是说单看这个解析次数 真的只能跪了 即使现在可以共享解析 数字还是很狂
前一篇有补充跟狩猎数应该有关系 目前有更进一步的验证
https://twitter.com/igaguri8810/status/1209802514859614208
推主花了一天在聚魔捕获了100只危险度2的怪後 上限提升了约0.2等
以常见的777411上限27.x来说 最多大概肝1500只左右可以让四个地带达到7
(升一级所需的数字写错 有在回应内更正)
六个地带全满推测需要7500只左右
隔天会继续验证危险度3的怪是否会有上昇幅度的差异
另外 不只房主 其他队员的上限也会提升(就是狩猎数大家都有份)
好 我个人小小的结论就是 大家还是跟朋友互助吧 XD
没朋友的话 先把不要的区降等 再用陷阱流去升目标区还是比较省事
老卡不想让大家都满等 希望以後至少把搜寻机制弄完善一点
前阵子做了一堆觉醒弓 结果客制缺历战金火素材
花了两个晚上才终於瞎蒙到一场 都快哭了
离场前快吃一张高级餐券表达对房主的谢意
更新:
https://twitter.com/igaguri8810/status/1210134399838146560
推主今天打了100只危险度三 上限提升程度跟上次差不多
https://pbs.twimg.com/media/EMtC0gTUYAAE5p0.jpg
目前的结论是不看地带、地带等级以及危险度 单纯看总狩猎数 (捕获/讨伐皆可)
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1F:推 deadpool5566: 要帮可以来信 我这边叫的出来..三个队友平均分配 12/26 03:24
2F:推 passTWth: 调查次数+解析次数=1500就有四个7的意思吗 12/26 03:44
3F:→ aljinn: 有种"知道也没用反正做不到"的感慨 XD 12/26 05:05
4F:推 seerp: 期待乡民有朝一日六个7 12/26 05:05
5F:推 sillymon: 做得到啊 是不会想花那麽多时间去做 12/26 05:06
6F:→ asd1: 目前推断只跟聚魔狩猎数有关 原本猜的三个因素被排除了 12/26 08:23
7F:→ mb670821501: 这到底啥鬼设定阿卡普空 12/26 08:26
8F:→ asd1: 另外谢谢一楼 我只缺两个素材所以加到那一场就解决了 12/26 08:30
9F:推 watchr: 就一付不甘情愿开上限的样子,能自降後聚魔全7是会妨碍赚 12/26 08:51
10F:→ watchr: 钱是不是 12/26 08:51
11F:推 zealotjacky: 理论上是鼓励共斗 可是那个目标分类有点复杂 常常不 12/26 08:53
12F:→ zealotjacky: 好找到需要的魔物 12/26 08:53
13F:→ lovelylion2: 真的缺大量的话直接降回771111重练比较快了 12/26 09:06
14F:推 tsairay: 要鼓励共斗可以,但是很多人不会特地去设定目标魔物 12/26 09:22
15F:→ tsairay: 导致不知道要加哪一个,应该要显示场内有哪几只魔物 12/26 09:23
16F:推 DM1984: 真的 不然很不方便= = 12/26 09:26
17F:推 passTWth: 要是设定成能直接观看救难中的魔物不就解决了 不治本 12/26 09:40
18F:推 winklly: 目标魔物真的不如显示场内有啥 12/26 09:40
19F:→ passTWth: 平常我开聚魔是会设定目标 但是只能回营地设定真的有够 12/26 09:41
20F:→ passTWth: 不方便 12/26 09:41
21F:→ lovelylion2: 起码自动把房主追踪的魔物设定成救难的目标,死了就 12/26 09:55
22F:→ lovelylion2: 自动取消 12/26 09:56
23F:推 lowc: 我怎麽觉得是MR上升的关系? 12/26 10:18
24F:→ asd1: 除了50/75/100开上限 MR的假设先前就被推翻了 12/26 10:31
25F:推 yspb: 常常都要找开局5分内的进去, 看到没想打的再出来,超蠢 12/26 10:46
26F:→ kkarthur: MR这一群人老早就封顶了 12/26 11:47
27F:推 oo2830oo: 设定目标根本没用 除非一直召唤 不然怪都随机 12/26 12:07
28F:推 minoru04: 至少要显示场内有哪些怪+1 还有搜寻显示的场实在太少 12/26 12:14
29F:→ yakami: 觉醒做一做缺金火+1 盯了一晚上聚魔都没看到 O_Q 12/26 12:30
30F:→ e04su3no: 聚魔就是智障设计,还有矿脉随机出眼睛找的要死也很烂 12/26 14:22
31F:推 xrdx: 矿骨是白色时跟玩威力在哪里差不多 12/26 15:23
32F:推 juncat: 矿骨一开始真的很让人眼花 後来多半凭经验在寻或根本随缘 12/26 16:44
33F:→ ash9911911: 一堆矿骨的位置跟颜色根本跟背景完美融合 是多不想让 12/26 16:51
34F:→ ash9911911: 人找到 12/26 16:51
35F:推 lwecloud: 争夺地盘痕迹更不明显 导虫又常罢工 12/26 16:55
38F:推 none049: 楼上这图真实用! 12/26 17:05
39F:→ lolimoon: 既然是固定几个点会出,显示在地图上不是更好_A_|| 12/26 17:06
40F:→ asd1: 打久了会知道矿骨点 不过之前去送一阵子货 回归後有点失智 12/26 17:56
41F:推 ash9911911: 是固定没错 可是那颜色有时没注意看根本不会发现那里 12/26 18:36
42F:→ ash9911911: 有东西啊 12/26 18:36
※ 编辑: asd1 (106.1.180.122 台湾), 12/26/2019 20:53:09
43F:→ asd1: 文末补上新的考察结果 看来就是单纯看聚魔狩猎数了 12/26 20:54
44F:推 Tsai07: 7500只,打这麽多只了会还缺素材吗... 12/27 01:30
45F:→ asd1: 这已经是打身体健康的了 虽然这群人的打法不太健康 XDD 12/27 10:02
46F:→ asd1: 推主打了危1通常个体发现上昇量少很多 晚上没其他新考察的话 12/28 11:45
47F:→ asd1: 再把最後的结果更新上来 12/28 11:46