作者forsakesheep (超歐洲羊)
看板MH
標題[閒聊] 爆破屬性是怎麼樣被NERF的?
時間Thu Dec 19 22:20:10 2019
最近配發的防衛隊武器,屬性清一色都是爆破
讓菜雞獵人我很好奇這個幾乎沒什麼提到的屬性
於是就翻了一下板上舊文,發現在MH3的年代爆破似乎是一個過強的屬性
1.不會有蓄積累加(效果不會越來越難觸發)
2.傷害固定150無視肉質
但是到了MHW的年代,爆破幾乎是無人提起了
查了一下我猜是下面幾個理由:
1.跟其他異常屬性一樣,會有蓄積累加,效果越來越難觸發
2.傷害被nerf成120
3.多人遊戲的異常狀態觸發值被提高
4.怪物血量大增,固定傷害意義不大
上面四項有哪個是寫錯的嗎?
爆破沒人用的原因還有其他理由嗎?
菜雞獵人感到好奇,如果有人能解答就好了
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「I thought what I'd do was,
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by Laughing Man
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1F:推 Iifa: 咦,爆破一次傷害不是固定300嗎? 12/19 22:21
2F:→ forsakesheep: 300嗎?我爬文看到的都是120耶? 12/19 22:24
3F:→ advtime: 本體的時候是120,冰原後變成300 12/19 22:28
4F:→ advtime: 不過龍的血量也跟著變三倍,其實沒有比較吃香 12/19 22:28
5F:→ Sunnyleotsai: 笛子爆出來是600? 12/19 22:30
6F:→ advtime: 耐性還是共通,組隊有兩把爆破效益直接砍半 12/19 22:30
7F:→ none049: 因為世界最高爆破屬性武器通常是負會心的熔山武 12/19 22:40
8F:→ forsakesheep: 話說我剛才配了一套爆破金羊弓在玩....超弱 12/19 22:40
9F:→ none049: 冰原有碎龍又是另一回事了 12/19 22:40
10F:→ forsakesheep: 都100%爆了,打起來還是沒多快沒多痛 12/19 22:41
11F:推 melzard: 爆破就無視肉質的真實傷害被砍成殘廢 12/19 22:42
12F:→ melzard: 出一個技能強化爆破傷害比較有機會救 12/19 22:43
13F:→ forsakesheep: 改成像以前一樣不會蓄積累計會不會比較好= = 12/19 22:55
14F:推 yailin01: 單人有差 多人大概沒變化 多人累積值高很多 12/19 23:01
15F:推 pk1275: 多人耐性也提高最傷 12/19 23:03
16F:推 usm: 其實3G時代還有爆破發動時必定失衡與部位破壞,這個才威。 12/19 23:18
17F:推 jotarokujo: 說到3G爆破,不得不提這把大鹿角破彈弓 12/19 23:23
18F:推 yu1111116: 3G的爆破真的超噁心 龍爸一直倒一直哀嚎 12/19 23:24
19F:→ forsakesheep: 原來以前還有發動必定失衡跟部位破壞 12/19 23:26
20F:推 pinacolada: 會心擊特殊就是一個垃圾技能 12/19 23:43
21F:推 minoru04: 畢竟碎龍初登場要給點面子 12/19 23:49
22F:推 qwqe8520: 普通爆一次300 稍微特化就600,單人效益不錯,團隊同時 12/20 00:02
23F:→ qwqe8520: 兩把以上就血虧 12/20 00:02
24F:推 knight60615: 記住一句話 鹿角彈弓後再無爆破弓 12/20 00:12
25F:推 killerj466: 3G的龍 爆破上限低 爆破值又好累積火力又高 超噁阿 12/20 00:27
26F:推 killerj466: 4代就被砍爆了 不過X時代還行 但X問題是只有滅燼槍能 12/20 00:29
27F:→ killerj466: 拿 12/20 00:29
28F:→ killerj466: 其他武器不是面板爛就超難配(跟狀態武ㄧ樣 12/20 00:30
29F:→ killerj466: W本體也是本體不強,冰原就不知了 12/20 00:30
30F:推 killerj466: 應該說 滅燼武 12/20 00:33
31F:推 watchr: 燼滅啦 12/20 00:36
32F:推 z5x123456: 冰原變成300,還有600是地蹄、冥赤才有,其他都300。 12/20 00:37
33F:推 xian89815: 燼滅刃.... 12/20 00:37
34F:推 killerj466: XD拍謝 12/20 00:42
35F:推 xrdx: 為什麼兩把以上爆破就會虧? 12/20 00:50
36F:→ love38381: 蓄積值的關係,例如一把發動三次,兩把可能只有四次 12/20 00:55
37F:→ love38381: 但如果其他人拿別種,例如毒,就是毒發動三次 12/20 00:55
38F:→ wed0630: 積蓄值是一起算的,單人一場爆4次,雙人一樣只有4~5次 12/20 00:56
39F:→ love38381: 毒3+爆3次 > 爆4次,所以最好四個人都拿不同狀態武器 12/20 00:56
40F:推 watchr: 講到這點,越多人有“爆破是泛用屬性”的共識時以後組團拿 12/20 01:06
41F:→ watchr: 爆破的效益就越低 12/20 01:06
42F:→ ianxx: 要宣導爆破是’’單人‘’最泛用的屬性 12/20 01:29
43F:推 azazpoipoi: 可是組隊常常都3、4個都帶爆破 已經無感了 12/20 01:31
44F:推 inschool: 我爆破你的爆破 12/20 01:32
45F:推 yailin01: 浮空斬斧客製完爆破900以上 拿去炸鋼龍超級紓壓 12/20 01:43
46F:→ yailin01: 覺醒爆破斬斧還沒做 明天來試試看能疊到多少 12/20 01:44
47F:推 none049: 大劍尾巴砍的要死要活的要是被一個大便丟斷也很幹啊 12/20 01:49
48F:推 xrdx: 不懂,積蓄值不是固定的嗎,這樣4人裡1爆比2爆更難爆吧 12/20 02:05
49F:推 j02850: 樓上 但是你可能爆3次要2000累積 4次要8000 12/20 02:18
50F:→ j02850: 那在1個人假設一場最多打3000積蓄這樣去計算 你會發現 12/20 02:18
51F:→ j02850: 越多人帶越虧 因為積蓄值每觸發一次就會往上調 12/20 02:19
52F:→ j02850: 而且是非線性調整... 12/20 02:19
53F:→ j02850: 就算你爆發2個人打了10000積蓄觸發4次 也才多一次 12/20 02:21
54F:→ j02850: 隔壁帶毒跟睡眠麻痺的笑而不語 12/20 02:21
55F:→ j02850: 這也是我最近刷冥赤都帶毒的原因 爆破有夠多... 12/20 02:21
56F:→ yakami: 毒沒算破壞 有些團不要帶毒的 12/20 02:40
57F:→ AquaSKY: 帶毒要幹嘛?這任務部位破壞才是重點... 12/20 02:57
58F:推 watchr: 第一場都破光之後第二場就能拼速殺了 12/20 03:05
59F:推 birthday0521: 以冥赤龍武器來說 爆破那個算不無小補而已 所以也不 12/20 03:30
60F:→ birthday0521: 需要想說 什麼爆炸太多 改成毒會好很多之類的 我是 12/20 03:30
61F:→ birthday0521: 覺得挑自己喜歡的led顏色比較實際 12/20 03:30
62F:推 john600066: 單人還可用,多人血量變多一樣炸300,更難累積,多人 12/20 04:42
63F:→ john600066: 很廢 12/20 04:42
64F:→ crassus7217: 累積不是有上限嗎?? 12/20 08:21
65F:→ none049: 冥赤還有要破部位的話不建議帶毒吧?如果破完再帶就沒差 12/20 08:36
66F:推 wolver: 冥赤那150爆破是送的,全攻擊還是長紫才是本體 12/20 08:44
67F:推 alien818: 打冥赤你帶毒不如帶麻痺 12/20 09:18
68F:推 tsairay: 覺醒爆破武多,應該是因為LED顏色好看的關係 12/20 10:10
69F:→ tsairay: 那個顏色跟素材本體很搭,看起來好像就比較強 12/20 10:11
70F:推 AquaSKY: 一堆拿水輕可眠麻的狀況下,近戰帶麻老實說也不太需要,C 12/20 10:24
71F:→ AquaSKY: C技應該扣在3區才全梭 12/20 10:24
72F:→ AquaSKY: 或者第一場不打3區的狀況下,在2區全上 12/20 10:25
73F:→ BoXeX: 爆破給貓拿比較好 12/20 11:48
74F:推 xsc: 3G煌黑我只會用大鹿角 隨便亂灑就贏了 12/20 11:50
75F:推 Dcwei: S級第一位 12/20 11:58
76F:推 h07880201: 爆破不是只有三代威過 四代就直接砍死沒用了不是嗎 12/20 12:44
77F:→ h07880201: 爆破現在只有虐怪的時候很強 怪愈強愈多血效益愈低 記 12/20 12:44
78F:→ h07880201: 得之前有人分析過 12/20 12:44
79F:推 none049: 因為是固定傷害不會隨血量增減,不然以後有新魔物直接用 12/20 14:05
80F:→ none049: 爆破測血量不就好了 12/20 14:05
81F:→ jinmaw: 爆破從來沒有什麼必失衡必部位破壞的設定 12/20 16:08
82F:→ georgeyan2: 爆破=大傷害直接累積在你打的部位 當然容易失衡 12/20 18:01