作者forsakesheep (超欧洲羊)
看板MH
标题[闲聊] 爆破属性是怎麽样被NERF的?
时间Thu Dec 19 22:20:10 2019
最近配发的防卫队武器,属性清一色都是爆破
让菜鸡猎人我很好奇这个几乎没什麽提到的属性
於是就翻了一下板上旧文,发现在MH3的年代爆破似乎是一个过强的属性
1.不会有蓄积累加(效果不会越来越难触发)
2.伤害固定150无视肉质
但是到了MHW的年代,爆破几乎是无人提起了
查了一下我猜是下面几个理由:
1.跟其他异常属性一样,会有蓄积累加,效果越来越难触发
2.伤害被nerf成120
3.多人游戏的异常状态触发值被提高
4.怪物血量大增,固定伤害意义不大
上面四项有哪个是写错的吗?
爆破没人用的原因还有其他理由吗?
菜鸡猎人感到好奇,如果有人能解答就好了
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in
Stand Alone Complex
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1F:推 Iifa: 咦,爆破一次伤害不是固定300吗? 12/19 22:21
2F:→ forsakesheep: 300吗?我爬文看到的都是120耶? 12/19 22:24
3F:→ advtime: 本体的时候是120,冰原後变成300 12/19 22:28
4F:→ advtime: 不过龙的血量也跟着变三倍,其实没有比较吃香 12/19 22:28
5F:→ Sunnyleotsai: 笛子爆出来是600? 12/19 22:30
6F:→ advtime: 耐性还是共通,组队有两把爆破效益直接砍半 12/19 22:30
7F:→ none049: 因为世界最高爆破属性武器通常是负会心的熔山武 12/19 22:40
8F:→ forsakesheep: 话说我刚才配了一套爆破金羊弓在玩....超弱 12/19 22:40
9F:→ none049: 冰原有碎龙又是另一回事了 12/19 22:40
10F:→ forsakesheep: 都100%爆了,打起来还是没多快没多痛 12/19 22:41
11F:推 melzard: 爆破就无视肉质的真实伤害被砍成残废 12/19 22:42
12F:→ melzard: 出一个技能强化爆破伤害比较有机会救 12/19 22:43
13F:→ forsakesheep: 改成像以前一样不会蓄积累计会不会比较好= = 12/19 22:55
14F:推 yailin01: 单人有差 多人大概没变化 多人累积值高很多 12/19 23:01
15F:推 pk1275: 多人耐性也提高最伤 12/19 23:03
16F:推 usm: 其实3G时代还有爆破发动时必定失衡与部位破坏,这个才威。 12/19 23:18
17F:推 jotarokujo: 说到3G爆破,不得不提这把大鹿角破弹弓 12/19 23:23
18F:推 yu1111116: 3G的爆破真的超恶心 龙爸一直倒一直哀嚎 12/19 23:24
19F:→ forsakesheep: 原来以前还有发动必定失衡跟部位破坏 12/19 23:26
20F:推 pinacolada: 会心击特殊就是一个垃圾技能 12/19 23:43
21F:推 minoru04: 毕竟碎龙初登场要给点面子 12/19 23:49
22F:推 qwqe8520: 普通爆一次300 稍微特化就600,单人效益不错,团队同时 12/20 00:02
23F:→ qwqe8520: 两把以上就血亏 12/20 00:02
24F:推 knight60615: 记住一句话 鹿角弹弓後再无爆破弓 12/20 00:12
25F:推 killerj466: 3G的龙 爆破上限低 爆破值又好累积火力又高 超恶阿 12/20 00:27
26F:推 killerj466: 4代就被砍爆了 不过X时代还行 但X问题是只有灭烬枪能 12/20 00:29
27F:→ killerj466: 拿 12/20 00:29
28F:→ killerj466: 其他武器不是面板烂就超难配(跟状态武ㄧ样 12/20 00:30
29F:→ killerj466: W本体也是本体不强,冰原就不知了 12/20 00:30
30F:推 killerj466: 应该说 灭烬武 12/20 00:33
31F:推 watchr: 烬灭啦 12/20 00:36
32F:推 z5x123456: 冰原变成300,还有600是地蹄、冥赤才有,其他都300。 12/20 00:37
33F:推 xian89815: 烬灭刃.... 12/20 00:37
34F:推 killerj466: XD拍谢 12/20 00:42
35F:推 xrdx: 为什麽两把以上爆破就会亏? 12/20 00:50
36F:→ love38381: 蓄积值的关系,例如一把发动三次,两把可能只有四次 12/20 00:55
37F:→ love38381: 但如果其他人拿别种,例如毒,就是毒发动三次 12/20 00:55
38F:→ wed0630: 积蓄值是一起算的,单人一场爆4次,双人一样只有4~5次 12/20 00:56
39F:→ love38381: 毒3+爆3次 > 爆4次,所以最好四个人都拿不同状态武器 12/20 00:56
40F:推 watchr: 讲到这点,越多人有“爆破是泛用属性”的共识时以後组团拿 12/20 01:06
41F:→ watchr: 爆破的效益就越低 12/20 01:06
42F:→ ianxx: 要宣导爆破是’’单人‘’最泛用的属性 12/20 01:29
43F:推 azazpoipoi: 可是组队常常都3、4个都带爆破 已经无感了 12/20 01:31
44F:推 inschool: 我爆破你的爆破 12/20 01:32
45F:推 yailin01: 浮空斩斧客制完爆破900以上 拿去炸钢龙超级纾压 12/20 01:43
46F:→ yailin01: 觉醒爆破斩斧还没做 明天来试试看能叠到多少 12/20 01:44
47F:推 none049: 大剑尾巴砍的要死要活的要是被一个大便丢断也很干啊 12/20 01:49
48F:推 xrdx: 不懂,积蓄值不是固定的吗,这样4人里1爆比2爆更难爆吧 12/20 02:05
49F:推 j02850: 楼上 但是你可能爆3次要2000累积 4次要8000 12/20 02:18
50F:→ j02850: 那在1个人假设一场最多打3000积蓄这样去计算 你会发现 12/20 02:18
51F:→ j02850: 越多人带越亏 因为积蓄值每触发一次就会往上调 12/20 02:19
52F:→ j02850: 而且是非线性调整... 12/20 02:19
53F:→ j02850: 就算你爆发2个人打了10000积蓄触发4次 也才多一次 12/20 02:21
54F:→ j02850: 隔壁带毒跟睡眠麻痹的笑而不语 12/20 02:21
55F:→ j02850: 这也是我最近刷冥赤都带毒的原因 爆破有够多... 12/20 02:21
56F:→ yakami: 毒没算破坏 有些团不要带毒的 12/20 02:40
57F:→ AquaSKY: 带毒要干嘛?这任务部位破坏才是重点... 12/20 02:57
58F:推 watchr: 第一场都破光之後第二场就能拼速杀了 12/20 03:05
59F:推 birthday0521: 以冥赤龙武器来说 爆破那个算不无小补而已 所以也不 12/20 03:30
60F:→ birthday0521: 需要想说 什麽爆炸太多 改成毒会好很多之类的 我是 12/20 03:30
61F:→ birthday0521: 觉得挑自己喜欢的led颜色比较实际 12/20 03:30
62F:推 john600066: 单人还可用,多人血量变多一样炸300,更难累积,多人 12/20 04:42
63F:→ john600066: 很废 12/20 04:42
64F:→ crassus7217: 累积不是有上限吗?? 12/20 08:21
65F:→ none049: 冥赤还有要破部位的话不建议带毒吧?如果破完再带就没差 12/20 08:36
66F:推 wolver: 冥赤那150爆破是送的,全攻击还是长紫才是本体 12/20 08:44
67F:推 alien818: 打冥赤你带毒不如带麻痹 12/20 09:18
68F:推 tsairay: 觉醒爆破武多,应该是因为LED颜色好看的关系 12/20 10:10
69F:→ tsairay: 那个颜色跟素材本体很搭,看起来好像就比较强 12/20 10:11
70F:推 AquaSKY: 一堆拿水轻可眠麻的状况下,近战带麻老实说也不太需要,C 12/20 10:24
71F:→ AquaSKY: C技应该扣在3区才全梭 12/20 10:24
72F:→ AquaSKY: 或者第一场不打3区的状况下,在2区全上 12/20 10:25
73F:→ BoXeX: 爆破给猫拿比较好 12/20 11:48
74F:推 xsc: 3G煌黑我只会用大鹿角 随便乱洒就赢了 12/20 11:50
75F:推 Dcwei: S级第一位 12/20 11:58
76F:推 h07880201: 爆破不是只有三代威过 四代就直接砍死没用了不是吗 12/20 12:44
77F:→ h07880201: 爆破现在只有虐怪的时候很强 怪愈强愈多血效益愈低 记 12/20 12:44
78F:→ h07880201: 得之前有人分析过 12/20 12:44
79F:推 none049: 因为是固定伤害不会随血量增减,不然以後有新魔物直接用 12/20 14:05
80F:→ none049: 爆破测血量不就好了 12/20 14:05
81F:→ jinmaw: 爆破从来没有什麽必失衡必部位破坏的设定 12/20 16:08
82F:→ georgeyan2: 爆破=大伤害直接累积在你打的部位 当然容易失衡 12/20 18:01