作者passTWth (水果)
看板MH
標題[閒聊] 太刀目前有BUG?
時間Tue Nov 5 10:12:22 2019
之前只玩一陣子太刀 其實也有注意到有時有這種現象
就暫時收起來惹
https://youtu.be/ofsKI5wtM5k
主要是兜割傷害消失
記得IB還沒來之前還好好的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.88.2 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1572919946.A.6F3.html
1F:推 asd1: 升到IB的版本就這樣了 偶爾少打幾段或莫名揮空 11/05 10:15
2F:→ asd1: 然後不知道為什麼官方沒改 這片還找日本玩家幫忙翻一版 11/05 10:15
3F:→ asd1: 希望讓卡普空更加重視這個問題 11/05 10:16
4F:→ genkibb74142: 我覺得是修改判定方式 11/05 10:16
5F:→ genkibb74142: 以前兜割判定在魔物上、只要中一刀後續傷害也會中 11/05 10:17
6F:推 wl00725348: 我還以為是窩的問題 原來是bug 11/05 10:17
7F:→ genkibb74142: 現在傷害判定在下斬的刀光特效上、只要一離開判定區 11/05 10:18
8F:→ genkibb74142: 域傷害就全沒了 11/05 10:18
9F:推 howder5566: 兜割判定有偷改,以前打中1下就是跳6下,現在打中怪沒 11/05 10:18
10F:→ howder5566: 在哪個區域就看時間而定打幾下 11/05 10:19
11F:→ howder5566: 可是刀光還再怪回來撞到那邊也沒傷害= = 11/05 10:19
12F:→ genkibb74142: 兜割出大硬直只能看著1到2次傷害判定龜懶趴火 11/05 10:19
13F:→ howder5566: 「怪已經看到軌跡用高速擺頭閃過了,只是你看不到」 11/05 10:20
14F:→ howder5566: ↑我朋友這樣輕描淡寫地講著幹話 11/05 10:20
15F:→ genkibb74142: 你以為魔物暈眩倒地、其實是在輪擺式位移噠 11/05 10:23
16F:推 marunaru: beta的時候就有人發現判定機制有改 11/05 10:23
17F:→ marunaru: 混戰的時候刀光如果下來時有兩隻 還會被分散 11/05 10:24
18F:推 howder5566: 這版倒地時還有小弟衝上來亂咬,也會分散在小弟上 11/05 10:25
19F:→ howder5566: 看到時超生氣 11/05 10:25
20F:推 xrdx: 真正的幹話是「太刀已經很多人用了,有bug平衡一下剛剛好」 11/05 10:26
21F:推 asd1: 另一個惱人的問題就是倒地後有時因為卡進地形 很難打頭 11/05 10:26
22F:→ asd1: 這W也有 可是到IB血量變多 少輸出一波真的很氣 11/05 10:27
23F:→ xrdx: 反正現在打有跳一下就謝天謝地了,總比完全沒傷還不回氣好 11/05 10:28
24F:→ jazon: 頭卡入地形對近戰都很不友善 我還碰過入陷阱飛翔爪到尾巴 11/05 10:28
25F:→ jazon: 然後發現我看得到樓下(聚魔) 11/05 10:28
26F:推 forsakesheep: 看老卡改不改吧 11/05 10:29
27F:推 gtrx: 沒關係啦 夠帥夠中二就好(? 11/05 10:29
28F:推 asd1: 遠程也是XD 剛射直接變插香拜拜零傷害 徹甲直接引爆沒暈眩值 11/05 10:30
29F:推 none049: 真正的幹話不是「拿刀的喊難打頭有什麼問題嗎?」這種的嗎 11/05 10:31
30F:→ asd1: 很想跟老卡說 模組上有限制 你好歹減少一些段差嘛 XD 11/05 10:31
31F:推 HughHuang: 冰原才玩太刀還以為這個是正常的 難怪總覺得不如直接 11/05 10:39
32F:→ HughHuang: 砍 印象中常常兜割下去只有前面幾下打到弱點後面白字 11/05 10:39
33F:推 herro760920: 這不算BUG吧,就打點判定區域變了甚至變小而已 11/05 10:40
34F:推 xrdx: 貼著正面砍下去一個傷害都沒有你跟我說不是bug... 11/05 10:41
35F:→ Scorpion0302: 兩週前就有日本人拍片過 這個不改我真的很不想再碰 11/05 10:44
36F:→ Scorpion0302: 太刀 11/05 10:44
37F:推 herro760920: 影片裡幾乎沒有完全沒傷害的,但完全沒傷害那個算動 11/05 10:45
38F:→ herro760920: 畫或判定時間有問題。它判定是在人落地,刀光下來時 11/05 10:46
39F:推 marunaru: 重弩機關龍彈黏在頭上也常常打空氣 WTF 11/05 10:46
40F:→ herro760920: 才判定,其他就真的是魔物本身、武器判定區域有改, 11/05 10:47
41F:→ herro760920: 硬要解釋成砍到毛之類也行,哈哈哈哈 11/05 10:47
42F:推 z5x123456: 機關龍彈確定會改,但太刀沒有。 11/05 10:49
43F:推 sft005: 機關龍彈的不是修了嗎 11/05 10:49
44F:推 lowc: 就七下分別判定七次 以前是判定一次出七次傷害 11/05 10:56
45F:推 lowc: 飛起來別主動三角揮刀好像判定比較正常 至少我現在很少遇到 11/05 10:59
46F:推 serpei: 冰原常常飛天打不倒倒地的怪 所以就玩大錘跟徹3了 傷害差 11/05 10:59
47F:→ serpei: 太多了 11/05 10:59
48F:推 lowc: 主動三角揮刀 每次都有打點亂飄的問題 頭前爪身體亂飄 11/05 11:01
49F:→ lowc: 但是讓她自己掉下來 判定就很集中 11/05 11:01
50F:推 furey: 看影片那個幾乎不會動的浮空龍也只跳一個數字,說判定是因 11/05 11:28
51F:→ furey: 為怪亂動實在不合理 11/05 11:28
52F:→ genkibb74142: 不過你這7次判定只要中間一次打空後面全部失敗、就 11/05 11:28
53F:→ genkibb74142: 算魔物已經回到判定區域也不算 11/05 11:28
54F:→ furey: 而且說判定區域小也很奇怪,目前打頭、打翅膀、打身體都有 11/05 11:30
55F:→ furey: 遇過吃傷害的bug,難道是怪物也會看破斬膩 11/05 11:30
56F:推 tsairay: 看是連線還是單打吧,連線時又不是房主有時判定怪怪的 11/05 11:36
57F:推 xrdx: 單刷也會遇到這問題... 11/05 11:41
58F:推 asd1: 跟連線沒關係 影片一堆單刷的也有 我萬年單機狗也是有遇過 11/05 11:43
59F:推 darren2586: 上次砍冰龍鋼龍那種頭小的一直被判定揮空 11/05 11:44
60F:→ asd1: 2:13那個算直接會讓人噴髒話的判定了 11/05 11:45
61F:→ genkibb74142: 頭小的魔物都很煩 剛射會瞄空氣/笛子敲頭會被亂擺 11/05 11:52
62F:→ genkibb74142: 的頭擠出去 11/05 11:52
63F:推 iamhm: @jazon 我在聚魔的瘴氣之谷 轟龍中陷阱 我爪尾巴 發現底下 11/05 11:54
64F:→ iamhm: 是一個藍色的異空間! 11/05 11:54
65F:→ zseineo: 會說是bug是因為卡普攻沒有說過改判定方式 11/05 12:08
66F:→ zseineo: 機關龍彈是說之後要改,還沒改 11/05 12:08
67F:→ zseineo: 我看nga說這個bug更新上pc了,pc玩家可以試試 11/05 12:17
68F:推 dderfken: 所以我現在不怎麼愛飛 都先居合 11/05 12:32
69F:推 akisumi: 有一點高低差就沒傷害 超煩 11/05 12:37
70F:推 aggressorX: 只能改得很爛 就算怪躺在地上讓你瞄頭也很難全中 11/05 12:44
71F:→ aggressorX: 會有幾下砍在脖子翅膀之類的 看了就賭爛 11/05 12:45
72F:推 x78212: 因為這個我改玩大劍惹 11/05 12:45
73F:→ kobesoul5566: 就送沒miss 也有前幾下弱點後面跳白字 那傷害真的 11/05 12:56
74F:→ leesue: 說真的,沒感覺,兜割會調角度不太會有這種狀況 11/05 12:56
75F:→ kobesoul5566: 傻了 11/05 12:56
77F:推 pk1275: 看一下2:14處 有兩人同時出刀 但是另一位的判定卻正常 11/05 14:03
78F:→ pk1275: 這怎麼看都是BUG 11/05 14:03
80F:推 asd1: クエストリセット(按下) 這部也是笑著笑著就哭了 11/05 14:09
81F:→ k2902914: 兜割判定絕對有偷改,變嚴格很多 11/05 14:40
82F:推 Isoroku5566: 這個影片也太悲劇了吧 11/05 15:21
83F:推 star123: 我要抱怨居合氣刃== 那個軌跡劃出去 都劃進轟龍懷裡了 11/05 16:23
84F:→ star123: 結果算我沒傷害 大招這樣搞我 11/05 16:23
85F:→ advtime: 其實跟上車機關龍彈差不多,判定點太小以至於沒辦法全中 11/05 16:24
86F:→ advtime: 現在最大問題是怪物的HITBOX太怪,常常會打到奇怪的地方 11/05 16:25
87F:→ furey: 與其說是判定點太小,不如說是判定奇怪或被吃掉,同樣狀況 11/05 16:28
88F:→ furey: 下這次可以全中,但是下一次就被吃判定,搞得到底哪個打點 11/05 16:28
89F:→ furey: 才是正確的都有點混亂 11/05 16:28
90F:推 DM1984: 真的 那個判定跟好球帶一樣讓人無所適從 11/05 17:32
91F:推 pk1275: 這已經把刀的打點從刀面變刀尖了 怎麼看都很怪 11/05 17:36
92F:推 sawakoWU: 輪擺式位移笑死 11/05 17:44
93F:推 maxsho: 應該是變成七次的判定是獨立的,只要判定點沒有碰到怪的hi 11/05 18:06
94F:→ maxsho: tbox就不算 11/05 18:06
95F:推 maxsho: 因為既使是單人很多人也是會連線打,有人試過在離線模式下 11/05 18:14
96F:→ maxsho: 也是這樣嗎?我自己是因為怪常亂動已經很少用兜割了 11/05 18:14
97F:→ furey: 這個不管連線或單人都有喔,樓上也有TA大佬的影片可以看 11/05 18:16
98F:→ zseineo: 不要再催眠自己不是bug了,日本工程師比你想的更(ry 11/05 18:19
99F:→ furey: 獨立七次判定這個也是有想過,問題是即使打在不會miss的翅 11/05 18:20
100F:→ furey: 膀上也會發生被吃判定,難道是翅膀太薄所以不能打嗎 11/05 18:20
101F:推 asd1: 會說跟連線沒關係 還有一點是一般招式沒這種判定問題 11/05 18:20
102F:→ asd1: 就是兜割最有感 11/05 18:21
103F:推 pk1275: 不知道同樣一次多判定的散彈有沒有也有這種問題 11/05 18:22
104F:→ asd1: 另外想到遠程那個子彈莫名往右上噴的問題也很惱人 11/05 18:22
105F:→ pk1275: 阿 不過嚴格來說兜鴿的多判定還是有時差不算一次才對 11/05 18:22
106F:推 none049: 不然找訓練場的柱子跟桶子試兜割看看? 11/05 18:24
107F:→ none049: 如果連整根柱子都不能跳七個數字就是bug,柱子有跳七個數 11/05 18:27
108F:→ none049: 字就只是改判定了,然後再去試兜割桶子看要怎麼集中數字 11/05 18:27
109F:推 asd1: 證實改判定了也不代表沒問題啊 pk1275貼的影片用0.25倍看 11/05 18:46
110F:→ asd1: 開頭那個兜割刀子都落地龍頭才後縮 結果判定只有一段 11/05 18:47
112F:→ asd1: 第二段也很明顯 都往龍頭劈下去了 結果揮空... 11/05 18:50
113F:→ zseineo: 飛翔爪bug花了兩個月才要修,太刀就等等吧 11/05 18:51
114F:推 wl00725348: 可能這招介於種跟沒中之間 11/05 18:53
115F:推 pk1275: 整把刀打點剩刀尖那一點 11/05 19:07
116F:推 maxsho: 柱子打過包括突刺的那下的確是八下,比較迷的是到底判定是 11/05 19:08
117F:→ maxsho: 怎麼算的。而且好像也沒說過太刀的兜割會改判定 11/05 19:08
118F:推 kevingamer: 量子學之呼吸 11/05 19:09
119F:→ pk1275: 看我第一次影片裡追尾冰咒龍那也是 從頭到尾尾巴到底都在 11/05 19:09
120F:→ pk1275: 刀身內 但是判定出來卻是那樣 怎麼看都詭異 11/05 19:10
121F:→ pk1275: 阿不對 我貼的不是那部 是原PO那段 11/05 19:11
122F:→ pk1275: 乾不對 我在供殺洨 是我貼那部沒錯 11/05 19:11
124F:→ pk1275: 看起來就像判定剩刀尖依樣 11/05 19:12
125F:推 dderfken: 居然還有刀跟刀光都在頭還噴一下翅膀的 11/05 19:44
126F:推 xrdx: 而且還會兜割成功落地,但是在傷害出來前溟波吸水腳滑了一下 11/05 21:50
127F:→ xrdx: 然後整個氣刃兜割就沒了,真的受不了這招的判定= = 11/05 21:51
128F:推 SINXIII: 幹原來是BUG 有碰過幾次還以為是自己的問題 11/05 22:14
129F:推 Delisaac: 沒差 現在都盡量用居合了 11/05 22:17
130F:推 Tsozuo: 看上面影片的感想...我到底是在空中判定還是落地才判定啊 11/05 23:50
131F:→ furey: 兜割是角色落地後沒受到擊飛、地震、龍吼、溟波水窪控場之 11/06 00:30
132F:→ furey: 類的影響,之後才會有判定 11/06 00:30
133F:推 asabase: 卡婊哪會改這個啊== 只有對玩家有利的才會馬上修改好ㄇ 11/06 10:10
134F:推 whitesnake: 我都不按三角的 幾乎感覺不太到有BUG 11/06 11:00
135F:→ lolimoon: 刀光在頭判定在翅膀讓我想到飛翔爪也常常倒地抓頭時卻 11/06 11:39
136F:→ lolimoon: 往翅膀或尾巴飛過去的奇特現象了XD 11/06 11:39
137F:噓 neosnow: 兜割判定真的爛暴 落地被只要被弄一下全沒了更奇葩 11/08 12:14
138F:→ neosnow: 從頭到腳砍完 然後跟你說抱歉剛剛沒完美落地不夠帥請重來 11/08 12:18