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MHWI弓的屬性補正被削弱, 不過官方並沒有詳細的改動數據; 而弓的R12武器有不少是高物傷而屬性偏低的, 如果能得知詳細的弓的屬性補正數值, 或許能找到善用這些武器的地方。 先說結論: (1) 在 物理:屬性 肉值比 2.1:1 的情況下, (有人算過 2.1:1 是MHW本篇魔物的最弱點部位的平均物屬肉值比) 在MHW中弓的 物攻 (未經加權前的原始數值):屬攻 轉換成傷害的效益比約為 3:1 - 要注意的是, 魔物的最弱點部位通常正是物屬肉值比最高的地方 - 上面的3:1是在未裝瓶的狀況下。 使用 強擊瓶 時會變為 4.5:1 接擊瓶 時會變為 3.6:1 (2) 承(1), 如果有把握能夠 ~確實軟化肉質 ~能在大部分的時間擊中最弱點部位 ~全程使用強擊瓶 R12的高物攻低屬攻武器在輸出上能勝過高屬性的R11 R10武器 - 舉個例子 雷狼雷弓 VS 飛雷雷弓, 在追求最高傷害效益客製+屬性強化lv6的情況下; 其傷害為 雷狼 物 270 雷 460 (物裡部分直接用未加權數字方便計算) 飛雷 物 220 雷 600 乍看之下雷狼雖然在物裡上贏了50, 屬性卻輸了140, 數字上好像是輸了, 但考慮到在(1)中提到的, 打最弱點部位時, 物攻 : 屬攻 轉化成傷害時的效益比平均為3:1, 所以就傷害來說 雷狼是略勝的。 如果全程使用強擊瓶, 雷狼的優勢會更大, 甚至在有真屬會的情況下也能壓過飛雷。 不過如果飛雷也能零件客製的話, 就會變成雷狼只能在使用強擊瓶的狀態下贏過飛雷。 (3) 除了千矢之外, 屬性補正最最高是 剛射 蓄4, 所以 剛射 蓄4 在一場狩獵中使用頻率會決定屬性造成傷害的比重。 甚至可以考慮強擊瓶用光後不要換上接擊瓶, 讓剛射即使在中距離也能擊中目標。 (4) 即使是偏重物理的弓, 想強化傷害也以屬性為優先。 即使是完全未克制的雷狼弓, 基礎屬性只有 240, 在對其效益最低的屬性強化lv4 和 lv5, 也是能 +12屬攻; 相較之下攻擊每加一個lv也才+3物攻, 就算考慮到 物攻:屬攻 的傷害轉換率是 3:1, 加攻擊還是輸。 ---------------------- 以下是正文, 弓的各個動作的屬性補正比例 (物裡部分是以未加權的原始值去計算) (A) 通常射擊 物理 屬性(MHWI) 屬性(MHW改版前) 蓄1 *0.7 *0.2 *0.5 蓄2 *0.9 *0.35 *0.7 蓄3 *1.0 *0.7 *1.0 蓄4 *1.1 *0.8 *1.1 砍最兇的是平射的Lv1, Lv2, 而Lv3, lv4則是被砍了30%左右。 所以連續平射在MHWI中的效益大幅降低。 (B) 剛射 物理 屬性(MHWI) 屬性(MHW改版前) 蓄1 *0.6 *0.3 *0.5 蓄2 *0.9 *0.5 *0.7 蓄3 *1.1 *0.7 *1.0 蓄4 *1.1 *1.0 *1.1 剛射在MHWI被砍的比較小, 尤其是蓄4幾乎和以前一樣。 所以如果能夠有效地維持續力等級Lv4並擊出剛射, 弓的輸出甚至能比以前強許多(因為基礎數值也提高了) (C) 龍矢 物理 屬性(MHWI) 屬性(MHW改版前) 蓄1 *1.95 蓄2 *2.05 蓄3 *2.4 蓄4 *2.5 *0.3 *0.5 主打龍矢的話想必也不會用屬性弓, 所以蓄1~3的屬性補正就不測了。 (D) 龍之千矢 (未裝石的單下傷害) 物理 屬性(MHWI) *1.9 *1.1 龍之千矢受屬性的補正很大, 所以發動前不要誤裝狀態瓶(狀態瓶會把屬性蓋掉)。 裝石與否似乎不會影響傷害, 而是影響擊出的總彈數和會心距離。 (F) 飛翔爪後普攻 (此為斬裂屬性攻擊, 可斷尾) 物理 屬性(MHWI) 第一下 *2 *1 第二下 *2 *1 第三下 *3.5 *1 這個動作不受瓶影響, 所以即使誤裝狀態瓶也沒關係, 但換句話說裝了強擊瓶也不會變強。 由於單下攻擊力較高, 所以給弓克制吸血的話這招可以回比較多血。 --



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1F:推 aljinn: 推詳細數據 一些"感覺"終於能好好確認和計算了 09/30 03:35
2F:推 sai0224sai: 請問大失衡倒地的時候弓到底怎麼按才能最大化輸出 09/30 03:42
3F:→ sai0224sai: 有強弓的情況下 是R2R2R2O還是R2OR2O還是別種? 09/30 03:43
4F:→ ColdP: 我習慣是用O > O > X > R2 > O開頭 09/30 03:49
5F:推 arc2022372: 雷狼弓真的目前是R12弓的驕傲XD 09/30 04:15
6F:推 arc2022372: 客製好的王牙弓打轟龍和鋼龍差不多或略贏客製好的萬雷 09/30 04:17
7F:→ arc2022372: 弓 09/30 04:17
8F:推 jazz1617821: 這篇該精華 09/30 04:43
9F:推 discoco: 對岸測了半天 似乎現在屬會1.35 真屬會則是1.55倍 09/30 05:57
10F:推 hankchao: 我也想知道倒地的輸出迴圈到底是如何 我看影片好像都是 09/30 09:33
11F:→ hankchao: 普射兩次 剛射 普射一次剛射 重複以上 09/30 09:33
12F:推 slchao: 請問有實測的數字嗎?上次有一篇龍屬弓的比較實測,我用 09/30 09:43
13F:→ slchao: 傷害數字回推效益,屬性值*0.1=物理值,也許公式沒有我想 09/30 09:43
14F:→ slchao: 的這麼單純 09/30 09:43
15F:→ lionmagnas: https://tinyurl.com/y5mbqeov 不是都有了 09/30 09:48
16F:推 slchao: https://i.imgur.com/m36eOC6.jpg 09/30 09:53
物理傷害部分: (物攻面板/1.2) * 0.001 * 肉質 * 文中提到的補正值 ^^^^^^^^^^^^^^ 換句話說就是未加權前的物攻數值 屬性傷害部分: (屬攻面板) * 0.001 * 肉質 * 文中提到的補正值 可以透過打訓練場的物件測試, 訓練場的柱子或偽魔物的肉質是 物理 80 (軟化前) 屬性 30 小數點後通常是5捨6入 想要區分物理/屬性 傷害的話, 可以透過 裝上/卸除 狀態瓶, 弓射擊時的屬性傷害在裝備狀態瓶的情況下會被封住。 而之所以文中一開始提到 未加權物攻:屬攻 的傷害轉化效益是 3:1, 是因為 整體來說 屬性的補正值 是 物理的補正值的70%左右, 所以在 物/屬 肉質比為2.1 : 1時, 未裝瓶時的傷害轉化效益會是3:1 而使用 強擊/接擊 會單方面地讓物攻的傷害轉化效益提高, 強擊的效果是提升 等同於弓本身的攻擊力的50%的物攻 (不受其它加攻Buff的影響) 接擊則是提升 20%
17F:推 smallfei79: 倒地迅平剛平剛 09/30 09:57
18F:→ lionmagnas: 實際屬性是面板*0.1沒錯啦 09/30 10:01
※ 編輯: ColdP (108.93.161.16 美國), 09/30/2019 10:36:10
19F:→ lionmagnas: 這次傷害計算都小數點後第一位四捨五入吧?還有為什 09/30 11:04
20F:→ lionmagnas: 麼是0.001呀,不是0.01*動作值嗎? 09/30 11:04
21F:→ lionmagnas: 我用鐵弓I身上只有爪符,基攻=80+15=95 射柱子平射蓄 09/30 11:04
22F:→ lionmagnas: 一5=95*7(平射蓄一動作值)*0.01*0.8=5.32 09/30 11:04
23F:→ lionmagnas: ,鋼射蓄一5=95*6(鋼射蓄一動作值)*0.01*0.8=4.56都符 09/30 11:04
24F:→ lionmagnas: 合小數點後第一位四捨五入 09/30 11:04
25F:推 DHEason: 推的 09/30 11:05
26F:→ lionmagnas: 哦哦 你的物理補正用十分之一,這樣乘起來是一樣,那 09/30 11:42
27F:→ lionmagnas: 就只剩四捨五入的問題了 09/30 11:42
28F:推 slchao: 數學不好, 還是沒看懂為什麼最後傷害會差10倍XD 09/30 11:44
29F:→ ColdP: 因為都是乘法, 所以我把公式裡的共通常數都調成一樣的, 這 09/30 11:57
30F:→ ColdP: 樣比較好平行比較; 而5捨6入是因為有時後算出來的理論值是 09/30 11:59
31F:→ ColdP: X.50的話, 有時候不會進位。 09/30 12:00
32F:→ ColdP: 而上面那個連結測出的數據, 看傷害數字的話, 他的配裝應該 09/30 12:04
33F:→ ColdP: 有包含超會心, 而且雖說是火龍家族, 但每隻的物/屬 肉質比 09/30 12:05
34F:→ ColdP: 其實有微妙的差異...... 09/30 12:05
35F:→ lionmagnas: 哀 現在有些舊有魔物m位肉質也被調過,除非要打ta不然 09/30 12:08
36F:→ lionmagnas: 完全不想自己測了 09/30 12:08
37F:→ zseineo: 等攻略本(X) 09/30 12:49
38F:→ lionmagnas: 現在真的就想直接等了XD 09/30 13:15
39F:→ zseineo: 滅滅子現在是不是有6還7種肉質啊 XDDD 09/30 14:01
40F:→ lionmagnas: 金剛棘 再生中 白刺 黑刺 破壞後 (下略 這誰想測www 09/30 14:05
41F:推 olioolio: 連段可以用迅平剛平剛或是迅平平平剛,第一下會回耐力 09/30 17:33
42F:推 Noic: 推 09/30 18:42
43F:推 a72830044: 推 09/30 20:24







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