作者ColdP (......)
看板MH
标题[MHWI] MHWI弓的属性补正
时间Mon Sep 30 03:29:57 2019
MHWI弓的属性补正被削弱, 不过官方并没有详细的改动数据;
而弓的R12武器有不少是高物伤而属性偏低的,
如果能得知详细的弓的属性补正数值,
或许能找到善用这些武器的地方。
先说结论:
(1) 在 物理:属性 肉值比 2.1:1 的情况下,
(有人算过 2.1:1 是MHW本篇魔物的最弱点部位的平均物属肉值比)
在MHW中弓的
物攻 (未经加权前的原始数值):属攻 转换成伤害的效益比约为 3:1
- 要注意的是, 魔物的最弱点部位通常正是物属肉值比最高的地方
- 上面的3:1是在未装瓶的状况下。
使用 强击瓶 时会变为 4.5:1
接击瓶 时会变为 3.6:1
(2) 承(1), 如果有把握能够
~确实软化肉质
~能在大部分的时间击中最弱点部位
~全程使用强击瓶
R12的高物攻低属攻武器在输出上能胜过高属性的R11 R10武器
- 举个例子 雷狼雷弓 VS 飞雷雷弓, 在追求最高伤害效益客制+属性强化lv6的情况下;
其伤害为 雷狼 物 270 雷 460 (物里部分直接用未加权数字方便计算)
飞雷 物 220 雷 600
乍看之下雷狼虽然在物里上赢了50, 属性却输了140, 数字上好像是输了,
但考虑到在(1)中提到的, 打最弱点部位时,
物攻 : 属攻 转化成伤害时的效益比平均为3:1,
所以就伤害来说 雷狼是略胜的。
如果全程使用强击瓶, 雷狼的优势会更大, 甚至在有真属会的情况下也能压过飞雷。
不过如果飞雷也能零件客制的话, 就会变成雷狼只能在使用强击瓶的状态下赢过飞雷。
(3) 除了千矢之外, 属性补正最最高是 刚射 蓄4,
所以 刚射 蓄4 在一场狩猎中使用频率会决定属性造成伤害的比重。
甚至可以考虑强击瓶用光後不要换上接击瓶,
让刚射即使在中距离也能击中目标。
(4) 即使是偏重物理的弓, 想强化伤害也以属性为优先。
即使是完全未克制的雷狼弓, 基础属性只有 240,
在对其效益最低的属性强化lv4 和 lv5, 也是能 +12属攻;
相较之下攻击每加一个lv也才+3物攻,
就算考虑到 物攻:属攻 的伤害转换率是 3:1, 加攻击还是输。
----------------------
以下是正文, 弓的各个动作的属性补正比例 (物里部分是以未加权的原始值去计算)
(A) 通常射击
物理 属性(MHWI) 属性(MHW改版前)
蓄1 *0.7 *0.2 *0.5
蓄2 *0.9 *0.35 *0.7
蓄3 *1.0 *0.7 *1.0
蓄4 *1.1 *0.8 *1.1
砍最凶的是平射的Lv1, Lv2,
而Lv3, lv4则是被砍了30%左右。
所以连续平射在MHWI中的效益大幅降低。
(B) 刚射
物理 属性(MHWI) 属性(MHW改版前)
蓄1 *0.6 *0.3 *0.5
蓄2 *0.9 *0.5 *0.7
蓄3 *1.1 *0.7 *1.0
蓄4 *1.1 *1.0 *1.1
刚射在MHWI被砍的比较小, 尤其是蓄4几乎和以前一样。
所以如果能够有效地维持续力等级Lv4并击出刚射,
弓的输出甚至能比以前强许多(因为基础数值也提高了)
(C) 龙矢
物理 属性(MHWI) 属性(MHW改版前)
蓄1 *1.95
蓄2 *2.05
蓄3 *2.4
蓄4 *2.5 *0.3 *0.5
主打龙矢的话想必也不会用属性弓, 所以蓄1~3的属性补正就不测了。
(D) 龙之千矢 (未装石的单下伤害)
物理 属性(MHWI)
*1.9 *1.1
龙之千矢受属性的补正很大, 所以发动前不要误装状态瓶(状态瓶会把属性盖掉)。
装石与否似乎不会影响伤害, 而是影响击出的总弹数和会心距离。
(F) 飞翔爪後普攻 (此为斩裂属性攻击, 可断尾)
物理 属性(MHWI)
第一下 *2 *1
第二下 *2 *1
第三下 *3.5 *1
这个动作不受瓶影响, 所以即使误装状态瓶也没关系,
但换句话说装了强击瓶也不会变强。
由於单下攻击力较高,
所以给弓克制吸血的话这招可以回比较多血。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 108.93.161.16 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1569785399.A.267.html
1F:推 aljinn: 推详细数据 一些"感觉"终於能好好确认和计算了 09/30 03:35
2F:推 sai0224sai: 请问大失衡倒地的时候弓到底怎麽按才能最大化输出 09/30 03:42
3F:→ sai0224sai: 有强弓的情况下 是R2R2R2O还是R2OR2O还是别种? 09/30 03:43
4F:→ ColdP: 我习惯是用O > O > X > R2 > O开头 09/30 03:49
5F:推 arc2022372: 雷狼弓真的目前是R12弓的骄傲XD 09/30 04:15
6F:推 arc2022372: 客制好的王牙弓打轰龙和钢龙差不多或略赢客制好的万雷 09/30 04:17
7F:→ arc2022372: 弓 09/30 04:17
8F:推 jazz1617821: 这篇该精华 09/30 04:43
9F:推 discoco: 对岸测了半天 似乎现在属会1.35 真属会则是1.55倍 09/30 05:57
10F:推 hankchao: 我也想知道倒地的输出回圈到底是如何 我看影片好像都是 09/30 09:33
11F:→ hankchao: 普射两次 刚射 普射一次刚射 重复以上 09/30 09:33
12F:推 slchao: 请问有实测的数字吗?上次有一篇龙属弓的比较实测,我用 09/30 09:43
13F:→ slchao: 伤害数字回推效益,属性值*0.1=物理值,也许公式没有我想 09/30 09:43
14F:→ slchao: 的这麽单纯 09/30 09:43
物理伤害部分:
(物攻面板/1.2) * 0.001 * 肉质 * 文中提到的补正值
^^^^^^^^^^^^^^
换句话说就是未加权前的物攻数值
属性伤害部分:
(属攻面板) * 0.001 * 肉质 * 文中提到的补正值
可以透过打训练场的物件测试,
训练场的柱子或伪魔物的肉质是 物理 80 (软化前) 属性 30
小数点後通常是5舍6入
想要区分物理/属性 伤害的话, 可以透过 装上/卸除 状态瓶,
弓射击时的属性伤害在装备状态瓶的情况下会被封住。
而之所以文中一开始提到 未加权物攻:属攻 的伤害转化效益是 3:1,
是因为 整体来说 属性的补正值 是 物理的补正值的70%左右,
所以在 物/属 肉质比为2.1 : 1时, 未装瓶时的伤害转化效益会是3:1
而使用 强击/接击 会单方面地让物攻的伤害转化效益提高,
强击的效果是提升 等同於弓本身的攻击力的50%的物攻 (不受其它加攻Buff的影响)
接击则是提升 20%
17F:推 smallfei79: 倒地迅平刚平刚 09/30 09:57
18F:→ lionmagnas: 实际属性是面板*0.1没错啦 09/30 10:01
※ 编辑: ColdP (108.93.161.16 美国), 09/30/2019 10:36:10
19F:→ lionmagnas: 这次伤害计算都小数点後第一位四舍五入吧?还有为什 09/30 11:04
20F:→ lionmagnas: 麽是0.001呀,不是0.01*动作值吗? 09/30 11:04
21F:→ lionmagnas: 我用铁弓I身上只有爪符,基攻=80+15=95 射柱子平射蓄 09/30 11:04
22F:→ lionmagnas: 一5=95*7(平射蓄一动作值)*0.01*0.8=5.32 09/30 11:04
23F:→ lionmagnas: ,钢射蓄一5=95*6(钢射蓄一动作值)*0.01*0.8=4.56都符 09/30 11:04
24F:→ lionmagnas: 合小数点後第一位四舍五入 09/30 11:04
25F:推 DHEason: 推的 09/30 11:05
26F:→ lionmagnas: 哦哦 你的物理补正用十分之一,这样乘起来是一样,那 09/30 11:42
27F:→ lionmagnas: 就只剩四舍五入的问题了 09/30 11:42
28F:推 slchao: 数学不好, 还是没看懂为什麽最後伤害会差10倍XD 09/30 11:44
29F:→ ColdP: 因为都是乘法, 所以我把公式里的共通常数都调成一样的, 这 09/30 11:57
30F:→ ColdP: 样比较好平行比较; 而5舍6入是因为有时後算出来的理论值是 09/30 11:59
31F:→ ColdP: X.50的话, 有时候不会进位。 09/30 12:00
32F:→ ColdP: 而上面那个连结测出的数据, 看伤害数字的话, 他的配装应该 09/30 12:04
33F:→ ColdP: 有包含超会心, 而且虽说是火龙家族, 但每只的物/属 肉质比 09/30 12:05
34F:→ ColdP: 其实有微妙的差异...... 09/30 12:05
35F:→ lionmagnas: 哀 现在有些旧有魔物m位肉质也被调过,除非要打ta不然 09/30 12:08
36F:→ lionmagnas: 完全不想自己测了 09/30 12:08
37F:→ zseineo: 等攻略本(X) 09/30 12:49
38F:→ lionmagnas: 现在真的就想直接等了XD 09/30 13:15
39F:→ zseineo: 灭灭子现在是不是有6还7种肉质啊 XDDD 09/30 14:01
40F:→ lionmagnas: 金刚棘 再生中 白刺 黑刺 破坏後 (下略 这谁想测www 09/30 14:05
41F:推 olioolio: 连段可以用迅平刚平刚或是迅平平平刚,第一下会回耐力 09/30 17:33
42F:推 Noic: 推 09/30 18:42
43F:推 a72830044: 推 09/30 20:24