作者windfirem (風炎)
看板MH
標題Re: [MHWI] 攻擊跟會心如何選擇?
時間Thu Sep 26 18:06:22 2019
※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之銘言:
: 不然就是自己的珠子沒那麼齊全配不起來
: 於是開始嘗試自己配裝配珠
: 以前因為攻擊珠只有一顆
: 所以裝備幾乎都以看破、超會心、弱點特效這些提升會心率為主
: 但冰原多了很多[4]的XX攻擊珠
: 所以可以很簡單配到攻擊7
: 可是很多拚速度的影片
: 他們的配裝還是以提升會心的技能為主
: 而不是以攻擊為主
攻擊1 基本攻擊力+3
達人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95%
這就牽涉到 (攻擊力+3) 跟 (攻擊力x1.0125) 哪個大
舉個極端例子 攻擊力=3
攻擊3+3 可是200%增傷
3x1.0125才一點點
但是現在是M級的時代
武器的基礎攻擊力夠高 攻擊力+3 會越佔越少
又配合達人上修 一顆5%會心
因此我們只要列出
(攻擊力+3)<(攻擊力x1.0125)
這個不等式
解出攻擊力>240時 達人+1效能會大於 攻擊+1
這個240是除過武器倍率的 譬如說長槍是2.3
240x2.3=552
也就是說有一把長槍的板面攻擊力是552 你只剩一格洞
要選達人或是攻擊 那麼就應該要插達人 如果是無印的時代 因為板面攻擊力低
則必定插攻擊
那麼是不是所有的長槍板面超過552 就一定要插達人
這其實還有一個問題 那就是如果那把武器自帶會心且夠高的話
"有可能" 插攻擊會比達人還多
如果很在意的話 還是建議跑個公式算一下
而且一般人都會帶個力符+爪 240基礎攻擊力我看大概220~225就夠了
可以選的話 我還是會掛達人加會心啦
1.好像有送達人II珠
2.達人還有 超會心幫增傷
3.達人還有 達人藝鎖斬味
但實際上配裝還是因人而異啦
因為每個人抽珠命不一樣
無傷 渾身 每種武器觸發的狀況也不一樣
以上參考看看就好
: 就想問說這其中有甚麼特別的原因嗎?
: 然後究竟是要以會心率還是以攻擊為主比較好
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1F:推 marunaru: 首先 要打到珠子 09/26 18:09
2F:推 forest204c: XX·達人、XX·攻擊,這類珠子蠻常見的啦 09/26 18:12
3F:→ lovelylion2: 配裝也是一點,M級裝會心系技能比攻擊系好配 09/26 18:27
4F:推 lain2002: 1樓的意思是要先有1級的攻擊珠能插吧 09/26 18:42
5F:推 joe71002: 數學不好 請問為什麼會心要+1*95%? 09/26 18:42
6F:→ ideallife: 5%爆擊=95%不爆 09/26 18:44
7F:推 a72830044: 因為理論上你打100下,95下傷害都是1,只有5下傷害是1. 09/26 18:44
8F:→ a72830044: 25 09/26 18:44
9F:→ superqoo0709: 那是算期望值 95%的機率會打出原本傷害 09/26 18:44
10F:推 s02180218: 難怪之前聽過別人說MH是用數學去理解的遊戲 09/26 18:46
11F:推 SecondRun: 什麼遊戲都馬是數學 MH已經是超級簡單的了 09/26 18:48
12F:推 eyes8168: 看看GBF的傷害公式就會覺得MH根本簡單XD 09/26 18:53
13F:推 lain2002: 所有遊戲都是數學,以前D&D也要先算命中 09/26 18:57
14F:→ lain2002: 有命中,再用己方攻擊跟敵方防禦算出傷害 09/26 18:57
15F:→ BSpowerx: 其實最不合理的就是客製5攻要佔3格、5會心卻只要2格.. 09/26 18:57
16F:→ BSpowerx: 卡普空的數學企劃是死了嗎 09/26 18:57
17F:→ lain2002: 所有過程都是靠執骰子決定的 09/26 18:57
18F:推 gn01622545: 不依照骰子走的哥殺算甚麼 09/26 18:59
19F:推 lain2002: 可能是MHWI的會心太好堆,100%後也只能堆攻擊力 09/26 19:00
20F:推 john850730: 見切的攻擊增益還有超會心輔助 爆擊在真實攻擊力高下 09/26 19:03
21F:→ john850730: 效應會大於攻擊 09/26 19:03
22F:→ nba200308: 當初都無腦堆達人 因為打不到攻擊珠 09/26 19:06
23F:推 aa08175: 客製攻的成本高,我想是因為撐百爆不難吧,爆擊率有其上 09/26 19:07
24F:→ aa08175: 限,但攻擊沒有 09/26 19:07
25F:推 carllace: 250攻爆率50% +10攻的效益就高於+10%爆率 09/26 19:11
26F:→ carllace: 這是沒超會心的狀況 09/26 19:12
27F:推 carllace: 超會心3時會差不多 09/26 19:14
28F:→ WarIII: 可惜用珠子來算 10%爆只能買到+6攻 09/26 19:21
29F:推 carllace: +6攻的話沒超會心是一樣的 09/26 19:26
30F:推 siro0207: 客製5攻要3格 不過會心不是2格就客製10%嗎? 09/26 19:54
31F:推 Agent5566: 推 09/26 20:46
32F:推 sillymon: 我之前是用估狗試算表 看整套配出的期望值比較準 畢竟你 09/26 22:29
33F:→ sillymon: 每投資一點攻擊或會心後,一點技能的效益都會降一點 09/26 22:30
34F:推 xdccsid: POE才是真正的數學遊戲 09/26 22:53
35F:推 jerryliau: 這遊戲數學根本超簡單… poe那才叫複雜 09/27 02:34
36F:推 martin310462: poe玩多了 看到更多更少都會本能的有反應… 09/27 06:06
37F:→ w3160828: 所以哥殺是動畫不是遊戲… 09/27 07:12
38F:推 zeolas: 全都要就沒煩惱! 09/27 09:12
39F:推 joe71002: 所以總的來說,以撐到100%會心配超會心為優先,再來加強 09/27 10:38
40F:→ joe71002: 帳面攻擊力,這樣嗎? 09/27 10:38
41F:推 lain2002: 沒超會心的情況下理論上攻擊跟會心效益差不多 09/27 12:03
42F:推 lain2002: 但考量超會心,屬會或達人藝等綜合效果還是優先堆會心 09/27 12:05
43F:推 seaseacola: 攻擊珠的 +3 其實還要算上武器倍率 09/28 03:11
44F:→ seaseacola: 記得重弩攻擊+3 , 帳面會是 +4.5 09/28 03:12
45F:→ seaseacola: 不看超會心. 4% 爆擊 = 增加武器 1% 傷害 09/28 03:15
46F:推 carllace: 計算傷害要用原始攻擊力去算啊…帳面數字好看用的 09/28 07:10