作者windfirem (风炎)
看板MH
标题Re: [MHWI] 攻击跟会心如何选择?
时间Thu Sep 26 18:06:22 2019
※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之铭言:
: 不然就是自己的珠子没那麽齐全配不起来
: 於是开始尝试自己配装配珠
: 以前因为攻击珠只有一颗
: 所以装备几乎都以看破、超会心、弱点特效这些提升会心率为主
: 但冰原多了很多[4]的XX攻击珠
: 所以可以很简单配到攻击7
: 可是很多拚速度的影片
: 他们的配装还是以提升会心的技能为主
: 而不是以攻击为主
攻击1 基本攻击力+3
达人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95%
这就牵涉到 (攻击力+3) 跟 (攻击力x1.0125) 哪个大
举个极端例子 攻击力=3
攻击3+3 可是200%增伤
3x1.0125才一点点
但是现在是M级的时代
武器的基础攻击力够高 攻击力+3 会越占越少
又配合达人上修 一颗5%会心
因此我们只要列出
(攻击力+3)<(攻击力x1.0125)
这个不等式
解出攻击力>240时 达人+1效能会大於 攻击+1
这个240是除过武器倍率的 譬如说长枪是2.3
240x2.3=552
也就是说有一把长枪的板面攻击力是552 你只剩一格洞
要选达人或是攻击 那麽就应该要插达人 如果是无印的时代 因为板面攻击力低
则必定插攻击
那麽是不是所有的长枪板面超过552 就一定要插达人
这其实还有一个问题 那就是如果那把武器自带会心且够高的话
"有可能" 插攻击会比达人还多
如果很在意的话 还是建议跑个公式算一下
而且一般人都会带个力符+爪 240基础攻击力我看大概220~225就够了
可以选的话 我还是会挂达人加会心啦
1.好像有送达人II珠
2.达人还有 超会心帮增伤
3.达人还有 达人艺锁斩味
但实际上配装还是因人而异啦
因为每个人抽珠命不一样
无伤 浑身 每种武器触发的状况也不一样
以上参考看看就好
: 就想问说这其中有甚麽特别的原因吗?
: 然後究竟是要以会心率还是以攻击为主比较好
--
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1F:推 marunaru: 首先 要打到珠子 09/26 18:09
2F:推 forest204c: XX·达人、XX·攻击,这类珠子蛮常见的啦 09/26 18:12
3F:→ lovelylion2: 配装也是一点,M级装会心系技能比攻击系好配 09/26 18:27
4F:推 lain2002: 1楼的意思是要先有1级的攻击珠能插吧 09/26 18:42
5F:推 joe71002: 数学不好 请问为什麽会心要+1*95%? 09/26 18:42
6F:→ ideallife: 5%爆击=95%不爆 09/26 18:44
7F:推 a72830044: 因为理论上你打100下,95下伤害都是1,只有5下伤害是1. 09/26 18:44
8F:→ a72830044: 25 09/26 18:44
9F:→ superqoo0709: 那是算期望值 95%的机率会打出原本伤害 09/26 18:44
10F:推 s02180218: 难怪之前听过别人说MH是用数学去理解的游戏 09/26 18:46
11F:推 SecondRun: 什麽游戏都马是数学 MH已经是超级简单的了 09/26 18:48
12F:推 eyes8168: 看看GBF的伤害公式就会觉得MH根本简单XD 09/26 18:53
13F:推 lain2002: 所有游戏都是数学,以前D&D也要先算命中 09/26 18:57
14F:→ lain2002: 有命中,再用己方攻击跟敌方防御算出伤害 09/26 18:57
15F:→ BSpowerx: 其实最不合理的就是客制5攻要占3格、5会心却只要2格.. 09/26 18:57
16F:→ BSpowerx: 卡普空的数学企划是死了吗 09/26 18:57
17F:→ lain2002: 所有过程都是靠执骰子决定的 09/26 18:57
18F:推 gn01622545: 不依照骰子走的哥杀算甚麽 09/26 18:59
19F:推 lain2002: 可能是MHWI的会心太好堆,100%後也只能堆攻击力 09/26 19:00
20F:推 john850730: 见切的攻击增益还有超会心辅助 爆击在真实攻击力高下 09/26 19:03
21F:→ john850730: 效应会大於攻击 09/26 19:03
22F:→ nba200308: 当初都无脑堆达人 因为打不到攻击珠 09/26 19:06
23F:推 aa08175: 客制攻的成本高,我想是因为撑百爆不难吧,爆击率有其上 09/26 19:07
24F:→ aa08175: 限,但攻击没有 09/26 19:07
25F:推 carllace: 250攻爆率50% +10攻的效益就高於+10%爆率 09/26 19:11
26F:→ carllace: 这是没超会心的状况 09/26 19:12
27F:推 carllace: 超会心3时会差不多 09/26 19:14
28F:→ WarIII: 可惜用珠子来算 10%爆只能买到+6攻 09/26 19:21
29F:推 carllace: +6攻的话没超会心是一样的 09/26 19:26
30F:推 siro0207: 客制5攻要3格 不过会心不是2格就客制10%吗? 09/26 19:54
31F:推 Agent5566: 推 09/26 20:46
32F:推 sillymon: 我之前是用估狗试算表 看整套配出的期望值比较准 毕竟你 09/26 22:29
33F:→ sillymon: 每投资一点攻击或会心後,一点技能的效益都会降一点 09/26 22:30
34F:推 xdccsid: POE才是真正的数学游戏 09/26 22:53
35F:推 jerryliau: 这游戏数学根本超简单… poe那才叫复杂 09/27 02:34
36F:推 martin310462: poe玩多了 看到更多更少都会本能的有反应… 09/27 06:06
37F:→ w3160828: 所以哥杀是动画不是游戏… 09/27 07:12
38F:推 zeolas: 全都要就没烦恼! 09/27 09:12
39F:推 joe71002: 所以总的来说,以撑到100%会心配超会心为优先,再来加强 09/27 10:38
40F:→ joe71002: 帐面攻击力,这样吗? 09/27 10:38
41F:推 lain2002: 没超会心的情况下理论上攻击跟会心效益差不多 09/27 12:03
42F:推 lain2002: 但考量超会心,属会或达人艺等综合效果还是优先堆会心 09/27 12:05
43F:推 seaseacola: 攻击珠的 +3 其实还要算上武器倍率 09/28 03:11
44F:→ seaseacola: 记得重弩攻击+3 , 帐面会是 +4.5 09/28 03:12
45F:→ seaseacola: 不看超会心. 4% 爆击 = 增加武器 1% 伤害 09/28 03:15
46F:推 carllace: 计算伤害要用原始攻击力去算啊…帐面数字好看用的 09/28 07:10