作者motss (fgfdg)
看板MH
標題[P2G ] 加"達人"好還是加"攻擊"好?
時間Tue Jan 6 16:23:22 2009
劍士拿太刀的話 攻擊UP中 攻擊力+24
那如果見切+1 也就是會心率+10%
以拿鬼哭真打來算的話 1200*(1.25*0.1+1*0.9)=1230
攻擊力多了30 光是見切+1就比攻擊UP中還厲害了
所以武器攻擊力越高的話
是不是用見切會比加攻擊好呢?
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◆ From: 123.110.132.38
1F:→ Slas:見切是有機率的東西,運氣好10%能全場紅光,運氣不好可能撐到 01/06 16:38
2F:→ Slas:90%整場還閃沒幾次,但是攻擊力UP卻是固定每下都能提升攻擊力 01/06 16:39
3F:推 alash: 樓上有點誇張 XD 01/06 17:42
4F:→ motss:可是我算的1230已經是平均值了耶 01/06 17:56
5F:→ keinsacer:初期武器攻擊力低時用攻擊力UP、後期用達人,大概吧 01/06 18:03
6F:→ zelmo1214:還要考慮斬味補正 鬼哭真打在有見切+1時會心率是20% 01/06 18:11
7F:→ erhusasimi:武器還是要有迅龍加持配見切才會閃爽爽...(個人認為) 01/06 19:24
8F:推 Rubilacxe:會心率會影響爆擊攻擊力喔 所以不高的話還是加攻擊比 01/07 02:59
9F:→ Rubilacxe:較好 01/07 02:59
10F:推 Slas:樓上~會心率就是爆擊率,而只要有出現爆擊,物理攻擊力就會 01/07 03:22
11F:→ Slas:是1.25倍,我想您會不會是把傷害計算機算出的會心期望值給當 01/07 03:23
12F:→ Slas:成了實際傷害值呢? 01/07 03:23
13F:推 rainwood:攻擊力UP若武器屬於攻擊力低的,那必須考慮到掛上技能後 01/07 09:38
14F:→ rainwood:仍增加不到的可能性。反過來說會心只要發動攻擊力應該就 01/07 09:39
15F:→ rainwood:會加到,畢竟不管期望值如何,會心成功本身就加滿高的 01/07 09:40
16F:→ rainwood:片手就碰過拿計算機起來算,掛上攻擊力UP大結果數字完全 01/07 09:41
17F:→ rainwood:沒變的,G級怪防禦滿恐怖的 01/07 09:42
18F:推 yuanwu:我攻擊up要不是裝備上有附(或差一點)根本不想用ˊˋ.. 01/07 09:44
19F:推 ianmax:其實要看武器和打法吧 打屬性彈時攻擊UP明顯比見切好 01/07 13:33
20F:推 Rubilacxe:1.25倍的情況是指拔刀術發動的時候視為100%會心率 其他 01/08 12:48
21F:→ Rubilacxe:則是要看武器會心率跟斬味補正 WIKI上的算式最近有改 01/08 12:49
22F:→ Rubilacxe:可否請Slas大大去看過再說呢? 01/08 12:49
23F:→ keinsacer:"Rubilacxe:會心率會影響爆擊攻擊力喔" 01/08 21:24
24F:→ keinsacer:指的是噴紅光那下的攻擊力?還是總%數算出來的預估值? 01/08 21:24
25F:推 anauma:会心期待値 = 1.0 + 0.25 × 会心率/100 WIKI上看到這個 01/08 21:25
26F:→ anauma:...這不是期望值嗎? 01/08 21:25
27F:→ keinsacer:這算式跟 1.25*會心%+1.0*(100-會心)% 結果一模一樣XD 01/08 21:30
28F:推 anauma:wiki武器倍率那邊掛上会心期待値的確會引來爭議 01/08 21:35
29F:→ anauma:看了comment 好像是官方guildbook這樣寫wiki才改的...XD 01/08 21:36
30F:推 Slas:所以我有沒有說錯 囧? 01/09 01:31
31F:→ keinsacer:樓上沒錯吧?不過我搞不懂Rubilacxe指的是哪個 01/09 01:45