作者motss (fgfdg)
看板MH
标题[P2G ] 加"达人"好还是加"攻击"好?
时间Tue Jan 6 16:23:22 2009
剑士拿太刀的话 攻击UP中 攻击力+24
那如果见切+1 也就是会心率+10%
以拿鬼哭真打来算的话 1200*(1.25*0.1+1*0.9)=1230
攻击力多了30 光是见切+1就比攻击UP中还厉害了
所以武器攻击力越高的话
是不是用见切会比加攻击好呢?
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◆ From: 123.110.132.38
1F:→ Slas:见切是有机率的东西,运气好10%能全场红光,运气不好可能撑到 01/06 16:38
2F:→ Slas:90%整场还闪没几次,但是攻击力UP却是固定每下都能提升攻击力 01/06 16:39
3F:推 alash: 楼上有点夸张 XD 01/06 17:42
4F:→ motss:可是我算的1230已经是平均值了耶 01/06 17:56
5F:→ keinsacer:初期武器攻击力低时用攻击力UP、後期用达人,大概吧 01/06 18:03
6F:→ zelmo1214:还要考虑斩味补正 鬼哭真打在有见切+1时会心率是20% 01/06 18:11
7F:→ erhusasimi:武器还是要有迅龙加持配见切才会闪爽爽...(个人认为) 01/06 19:24
8F:推 Rubilacxe:会心率会影响爆击攻击力喔 所以不高的话还是加攻击比 01/07 02:59
9F:→ Rubilacxe:较好 01/07 02:59
10F:推 Slas:楼上~会心率就是爆击率,而只要有出现爆击,物理攻击力就会 01/07 03:22
11F:→ Slas:是1.25倍,我想您会不会是把伤害计算机算出的会心期望值给当 01/07 03:23
12F:→ Slas:成了实际伤害值呢? 01/07 03:23
13F:推 rainwood:攻击力UP若武器属於攻击力低的,那必须考虑到挂上技能後 01/07 09:38
14F:→ rainwood:仍增加不到的可能性。反过来说会心只要发动攻击力应该就 01/07 09:39
15F:→ rainwood:会加到,毕竟不管期望值如何,会心成功本身就加满高的 01/07 09:40
16F:→ rainwood:片手就碰过拿计算机起来算,挂上攻击力UP大结果数字完全 01/07 09:41
17F:→ rainwood:没变的,G级怪防御满恐怖的 01/07 09:42
18F:推 yuanwu:我攻击up要不是装备上有附(或差一点)根本不想用ˊˋ.. 01/07 09:44
19F:推 ianmax:其实要看武器和打法吧 打属性弹时攻击UP明显比见切好 01/07 13:33
20F:推 Rubilacxe:1.25倍的情况是指拔刀术发动的时候视为100%会心率 其他 01/08 12:48
21F:→ Rubilacxe:则是要看武器会心率跟斩味补正 WIKI上的算式最近有改 01/08 12:49
22F:→ Rubilacxe:可否请Slas大大去看过再说呢? 01/08 12:49
23F:→ keinsacer:"Rubilacxe:会心率会影响爆击攻击力喔" 01/08 21:24
24F:→ keinsacer:指的是喷红光那下的攻击力?还是总%数算出来的预估值? 01/08 21:24
25F:推 anauma:会心期待値 = 1.0 + 0.25 × 会心率/100 WIKI上看到这个 01/08 21:25
26F:→ anauma:...这不是期望值吗? 01/08 21:25
27F:→ keinsacer:这算式跟 1.25*会心%+1.0*(100-会心)% 结果一模一样XD 01/08 21:30
28F:推 anauma:wiki武器倍率那边挂上会心期待値的确会引来争议 01/08 21:35
29F:→ anauma:看了comment 好像是官方guildbook这样写wiki才改的...XD 01/08 21:36
30F:推 Slas:所以我有没有说错 囧? 01/09 01:31
31F:→ keinsacer:楼上没错吧?不过我搞不懂Rubilacxe指的是哪个 01/09 01:45