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打法修正版... 四人團.. 1.誘敵者*1(高耳+激運)建議武器為公會騎士雙刀 2.攻擊手:公會騎士雙刀*2(鎌蟹S-斬位+1.業物.激運) 3.輔攻:麻槍手*1(裝填數UP.反動+2.激運) 道具:落穴*2(可現場採取支給用落穴) 強力強走藥(誘敵者&攻擊手必須攜帶!) 流程 1.誘敵者領取支給品的返回球後進入鬥技場 將雙黑鎧誘導至高台後扔返回球回營地 雙黑鎧必須面向高台 2.攻擊手&輔攻進入鬥技場.. 於支給用落穴採取點(訓練所小爆彈採取點)放置落穴 3.槍手打LV2麻彈吸引其中一頭黑鎧注意 麻痺值參考(200-300-400-500...麻痺時間15秒) LV2麻痺彈蓄積值為50 預留約1~2發的麻痺值直到黑鎧進入落穴後立刻補上..達成第一次麻痺 雙刀刷復..第一次麻痺解除必須腹部破壞一段 槍手打6發麻彈達成第二次麻痹..雙刀持續攻擊 方案1:此時補上2發捕獲彈..第二次麻痹解除即捕獲(須完成第二段破腹) 準備設置第二個落穴 方案2:槍手準備設置第二個落穴於鬥技場中央 攻擊手持續攻擊輸出..第二次麻痹解除後將黑鎧刷死在落穴內 4.攻擊手磨刀至斬味最大..誘敵手入場 重複步驟三即可於兩次麻痹內將第二頭黑鎧擊殺 以上...為追求速討及速凹素材的修正版打法 -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.60.39
1F:→ n16482003:話說...此打法從屏東到高雄到彰化已經換好幾個版本啦XD" 03/21 21:13
2F:推 lovenonstop:恩...打睡彈配落穴比較快吧...再出發時我們團可能都打 03/21 23:24
3F:→ lovenonstop:死第一隻了@@" 03/21 23:24
4F:→ lovenonstop:更正@@"打的順一個小強就差不多打完了(沒匠) 03/21 23:25
5F:推 codawang:http://0rz.tw/123PL我之前PO的文 03/21 23:28
6F:→ n16482003:基本上沒有誤差到30秒以上其實都差不多= = 03/22 06:32
7F:→ n16482003:我是覺得把風險壓到最低就好...壓力摳米打法不考慮XD" 03/22 06:33
8F:→ lovenonstop:但是這個方法沒斷尾也沒比較快,coda po的方法也沒壓力 03/22 08:38
9F:→ lovenonstop:呀,只是你不習慣罷了 03/22 08:39
10F:→ lovenonstop:而且黑鎧抓了也沒多什麼不是嗎? 03/22 08:40
11F:→ n16482003:捕獲都是遇到不熟的團才會這樣做..大多都是直接刷死 03/22 12:04
12F:→ n16482003:落穴+麻痺兩次整整50多秒...兩個鎌蟹S會刷絕對刷的死 03/22 12:05
13F:→ n16482003:CODA大的打法算不錯...可是斷尾有點多此一舉 03/22 12:06
14F:→ n16482003:說實話是自己打法很流於公式化... 03/22 12:07
15F:→ n16482003:所以真的不希望有太多變數... 03/22 12:08
16F:→ n16482003:更快的打法不是沒有..但是真的很不想衝最速討= = 03/22 12:09
17F:→ n16482003:最速討運氣成分太大了...講那麼多其實是自己怕死(逃~~~) 03/22 12:10
18F:推 horsedie:老實說,如果要衝時間...我覺得coda的打法最快了 03/23 00:47
19F:→ horsedie:原po不仿找幾個朋友試試看,打的快又有尾巴挖...XD 03/23 00:48
20F:→ jinmaw:CODA PO的打法快多了吧 而且斷尾怎麼會是多餘 03/23 00:59
21F:→ jinmaw:尾巴能挖兩下又有延髓 捕獲才是真的多餘吧 捕獲報酬都不好 03/23 01:00
22F:→ lovenonstop:補充一下...正常一個落穴有麻3人沒匠就可以打死了... 03/23 01:01
23F:→ jinmaw:挖身體能挖龍玉跟頭殼 捕獲拿的東西差多了 03/23 01:00
24F:→ lovenonstop:就算沒打死,出落穴10秒內一定掛,為什麼還會麻到2次... 03/23 01:02
25F:→ jinmaw:這種打法只要建是把兩隻鎧龍閃住 其他交給槍手 03/23 01:02
26F:→ jinmaw:沒啥壓力啊 劍士只要有高耳跟激運就好 不須匠跟業物 03/23 01:03
27F:→ jinmaw:麻一次鎧龍就死在落穴裡了 變數多寡看默契吧 03/23 01:05
28F:→ n16482003:呃...我有能擊殺吧?捕獲是跟自己默契不熟的團才會用= = 03/23 06:25
29F:→ n16482003:至於麻痺兩次純粹是心安用的... 03/23 06:33
30F:→ n16482003:畢竟不是隨便找四個人連默契就能很好 03/23 06:35
31F:→ n16482003:阿毛大最後一句推文我有很大的感觸... 03/23 06:39
32F:→ n16482003:變數多寡是看默契..但是要是默契度為零 03/23 06:40
33F:→ n16482003:那只能要求最低程度的配合~不是嗎? 03/23 06:41
34F:→ n16482003:如此一來戰法的擬定勢必盡量把風險降低吧? 03/23 06:41
35F:→ n16482003:PS:之所以會認為斷尾多餘..是因為基本報酬就很會送 03/23 06:44
36F:→ n16482003: 至於我說默契度為零不是批評戰友 03/23 06:47
37F:→ n16482003: 只是野團跟多了有此想法而已 03/23 06:47
38F:→ kainvone:但是我怎麼覺得阿毛的打法很安全阿XD...劍士不用太有腦.. 03/23 17:43







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