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打法修正版... 四人团.. 1.诱敌者*1(高耳+激运)建议武器为公会骑士双刀 2.攻击手:公会骑士双刀*2(鎌蟹S-斩位+1.业物.激运) 3.辅攻:麻枪手*1(装填数UP.反动+2.激运) 道具:落穴*2(可现场采取支给用落穴) 强力强走药(诱敌者&攻击手必须携带!) 流程 1.诱敌者领取支给品的返回球後进入斗技场 将双黑铠诱导至高台後扔返回球回营地 双黑铠必须面向高台 2.攻击手&辅攻进入斗技场.. 於支给用落穴采取点(训练所小爆弹采取点)放置落穴 3.枪手打LV2麻弹吸引其中一头黑铠注意 麻痹值参考(200-300-400-500...麻痹时间15秒) LV2麻痹弹蓄积值为50 预留约1~2发的麻痹值直到黑铠进入落穴後立刻补上..达成第一次麻痹 双刀刷复..第一次麻痹解除必须腹部破坏一段 枪手打6发麻弹达成第二次麻痹..双刀持续攻击 方案1:此时补上2发捕获弹..第二次麻痹解除即捕获(须完成第二段破腹) 准备设置第二个落穴 方案2:枪手准备设置第二个落穴於斗技场中央 攻击手持续攻击输出..第二次麻痹解除後将黑铠刷死在落穴内 4.攻击手磨刀至斩味最大..诱敌手入场 重复步骤三即可於两次麻痹内将第二头黑铠击杀 以上...为追求速讨及速凹素材的修正版打法 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.60.39
1F:→ n16482003:话说...此打法从屏东到高雄到彰化已经换好几个版本啦XD" 03/21 21:13
2F:推 lovenonstop:恩...打睡弹配落穴比较快吧...再出发时我们团可能都打 03/21 23:24
3F:→ lovenonstop:死第一只了@@" 03/21 23:24
4F:→ lovenonstop:更正@@"打的顺一个小强就差不多打完了(没匠) 03/21 23:25
5F:推 codawang:http://0rz.tw/123PL我之前PO的文 03/21 23:28
6F:→ n16482003:基本上没有误差到30秒以上其实都差不多= = 03/22 06:32
7F:→ n16482003:我是觉得把风险压到最低就好...压力抠米打法不考虑XD" 03/22 06:33
8F:→ lovenonstop:但是这个方法没断尾也没比较快,coda po的方法也没压力 03/22 08:38
9F:→ lovenonstop:呀,只是你不习惯罢了 03/22 08:39
10F:→ lovenonstop:而且黑铠抓了也没多什麽不是吗? 03/22 08:40
11F:→ n16482003:捕获都是遇到不熟的团才会这样做..大多都是直接刷死 03/22 12:04
12F:→ n16482003:落穴+麻痹两次整整50多秒...两个鎌蟹S会刷绝对刷的死 03/22 12:05
13F:→ n16482003:CODA大的打法算不错...可是断尾有点多此一举 03/22 12:06
14F:→ n16482003:说实话是自己打法很流於公式化... 03/22 12:07
15F:→ n16482003:所以真的不希望有太多变数... 03/22 12:08
16F:→ n16482003:更快的打法不是没有..但是真的很不想冲最速讨= = 03/22 12:09
17F:→ n16482003:最速讨运气成分太大了...讲那麽多其实是自己怕死(逃~~~) 03/22 12:10
18F:推 horsedie:老实说,如果要冲时间...我觉得coda的打法最快了 03/23 00:47
19F:→ horsedie:原po不仿找几个朋友试试看,打的快又有尾巴挖...XD 03/23 00:48
20F:→ jinmaw:CODA PO的打法快多了吧 而且断尾怎麽会是多余 03/23 00:59
21F:→ jinmaw:尾巴能挖两下又有延髓 捕获才是真的多余吧 捕获报酬都不好 03/23 01:00
22F:→ lovenonstop:补充一下...正常一个落穴有麻3人没匠就可以打死了... 03/23 01:01
23F:→ jinmaw:挖身体能挖龙玉跟头壳 捕获拿的东西差多了 03/23 01:00
24F:→ lovenonstop:就算没打死,出落穴10秒内一定挂,为什麽还会麻到2次... 03/23 01:02
25F:→ jinmaw:这种打法只要建是把两只铠龙闪住 其他交给枪手 03/23 01:02
26F:→ jinmaw:没啥压力啊 剑士只要有高耳跟激运就好 不须匠跟业物 03/23 01:03
27F:→ jinmaw:麻一次铠龙就死在落穴里了 变数多寡看默契吧 03/23 01:05
28F:→ n16482003:呃...我有能击杀吧?捕获是跟自己默契不熟的团才会用= = 03/23 06:25
29F:→ n16482003:至於麻痹两次纯粹是心安用的... 03/23 06:33
30F:→ n16482003:毕竟不是随便找四个人连默契就能很好 03/23 06:35
31F:→ n16482003:阿毛大最後一句推文我有很大的感触... 03/23 06:39
32F:→ n16482003:变数多寡是看默契..但是要是默契度为零 03/23 06:40
33F:→ n16482003:那只能要求最低程度的配合~不是吗? 03/23 06:41
34F:→ n16482003:如此一来战法的拟定势必尽量把风险降低吧? 03/23 06:41
35F:→ n16482003:PS:之所以会认为断尾多余..是因为基本报酬就很会送 03/23 06:44
36F:→ n16482003: 至於我说默契度为零不是批评战友 03/23 06:47
37F:→ n16482003: 只是野团跟多了有此想法而已 03/23 06:47
38F:→ kainvone:但是我怎麽觉得阿毛的打法很安全阿XD...剑士不用太有脑.. 03/23 17:43







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