作者headfoliate (夢與現實合而為一)
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標題Re: [手遊] 第十二回台版道具賽活動分數線預測總結
時間Tue Dec 2 22:13:01 2014
※ 引述《jimmily (Jimmy)》之銘言:
: 一、預測結果
: http://i.imgur.com/alPN53n.png
: 絕對安全線:力求保險,給活動結束當天無法參與衝刺的玩家做參考
: 1500Rank 22700pt
: 5000Rank 18800pt
: 預測分數線:活動分數線最終預測落點
: 1500Rank 21300pt~22100pt Increase/HR 260~340
: 5000Rank 17600pt~18200pt Increase/HR 240~300
: 實際分數線:
: 1500Rank 21511pt Increase/HR 284
: 5000Rank 17916pt Increase/HR 273
: 誤差:無
: 二、資料
: 其實我不太懂為何這麼多人都說這次活動分數線疲弱的,而且說的人數不少。
: 以下是各種走勢圖,其中紅字的部分為估計值,表示該時段分數沒有記錄到,用估計的。
如果你只看最後一天的衝刺強度,那才真的是自己嚇自己
如果你是最後一兩天才開始吃心倒貨,那當然會覺得怎麼分數線完全追不上
把之前活動都拿來相比,pt/天數的結果
1500線依序為:
11th(2070)→4th(2019)→9th(2012)→7th(1986),然後才是這次的1956
5000線依序為:
11th(1687)→7th(1646)→9th(1632),然後才是這次的1629
結論是,這次活動的強度比上次11th道具賽來得弱
如果你的pt是吃心堆出來的,當然只會在意最後的衝刺拚不拚得過
但是對我而言,我的綠隊最弱,活動EX沒辦法穩定S
而紅隊最強,活動EX能穩定S
在採取相同的戰略,前三難度SS之後只打EX曲
卻能在最後一天用同樣安全的分數跨越5000線,不用吃心
更別說這次的活動曲比較難,我hard要SS多花了一點時間
我當然會覺得這次的活動分數線疲弱
因為跟活動是跟全程,不是最後幾天才衝刺
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1F:推 KOTORIER: 活動一次辦10天的意義本來就是要每天平均打 如果因為前 12/02 22:22
2F:→ KOTORIER: 期懶惰等到最後才衝只會更累而且讓本來能達到的目標達 12/02 22:22
3F:→ KOTORIER: 不到 要是沒進排名怪的也應該是自己了 12/02 22:22
4F:推 hibbb: 我就算5000線也會吃心(2~3顆) 噴過一次的人就會懂XD 12/02 22:25
5F:推 Amatsukaze: 因為只跟上次活動比才會覺得分數線疲弱吧~ 12/02 22:25
6F:→ Amatsukaze: 總共12次的道具賽 這次的分數變動在歷次來說算不低了 12/02 22:26
所以我排名了啊
1500線是歷次第五名
5000線是歷次第四名
不管怎樣都拚不過11th,目前歷次第一
跟最近的一次道具賽,天數又相同來比
會覺得這次比較好衝是正常的
7F:推 xian: 總天數相同應該要對照凜那次? 12/02 22:32
8F:推 RINsanity: 其實你要注意一點 活動期間較長的平均pt/day會較低 12/02 22:32
9F:推 Amatsukaze: 而且用日數去除是有瑕疵的 除非日數有包含小數點 12/02 22:32
10F:→ Amatsukaze: 精確點來看還是應該用每小時變動計算 12/02 22:33
11F:推 KOTORIER: 還是只能說各人感覺不同 不管是吉米原來的文章還是原PO 12/02 22:33
12F:→ KOTORIER: 的想法都很值得參考 12/02 22:33
13F:→ RINsanity: 因為大家吃心的量不會因為活動期間長短而改變 12/02 22:34
14F:→ Amatsukaze: 這樣1500線是 七259/八214/九288/十271/十一311/果284 12/02 22:34
在考前才發憤要念書求考古題的懶惰鬼,
聽到每天努力念書的優等生說"這次考試不難"
那種感覺
15F:→ Amatsukaze: 5000線是 七225/八206/九225/十240/十一271/果273 12/02 22:35
16F:→ Amatsukaze: 只看數據來說 1500線這次活動也有第三 5000線也有第一 12/02 22:36
17F:推 KOTORIER: 不過活動時間會影響到獎勵線喔 台版活動短則5天長則11 12/02 22:36
18F:→ KOTORIER: 天 完成獎勵線從2~4萬都有 應該會影響到消耗心數 12/02 22:36
你能吃心,我也能吃心
考慮吃心是不客觀的,除非分數線真的衝到無課玩家沒辦法負擔的程度
如果說活動時間長,造成吃心衝刺的頻率上升,影響最後的結果
這部分我沒辦法推論
只能就一個無課、不吃心(盡量)的玩家,提出"這次拿2SR並沒有那麼困難"的看法而已
至於3SR必然要吃心的戰鬥方式,這篇的計算方式就不適用了
活動時間我只能用天數來除,畢竟沒有精準掌握什麼時候開
(一開始還有半夜偷開的)
19F:推 KOTORIER: 其實活動一直都是主觀的...影響要素太多 預測線只有該 12/02 22:44
20F:→ KOTORIER: 次活動的分數範圍 12/02 22:45
21F:推 Amatsukaze: 實際上後來活動開的時間也都蠻固定的 而且總時數就在 12/02 22:45
22F:→ KOTORIER: 沒辦法告訴你要花多少心才能打到 因為雖然每個人一天都 12/02 22:46
23F:→ KOTORIER: 有24個小時 12/02 22:46
24F:→ Amatsukaze: 那邊 無法構成計算不精確的解釋呢 這樣只能算另一種 12/02 22:46
25F:→ KOTORIER: 但是每個人一天中能打的時間都不同 造就感覺也不同 12/02 22:47
26F:→ Amatsukaze: 概略計算 當然比體感好一點 但是無法完全說服人 12/02 22:47
27F:推 impactwhite: 人氣 卡面 天數 技能 結束日 前一個活動都會有加減 12/02 22:47
28F:→ Amatsukaze: 一般來說以客觀方式來看會比較能讓人接受 其他個人 12/02 22:48
29F:→ Amatsukaze: 感受會因為每個人狀況不一而不定能夠認同 12/02 22:49
※ 編輯: headfoliate (61.230.213.182), 12/02/2014 22:54:12
30F:→ shana1227: 台版活動時間沒有準時嗎? 12/02 22:51
31F:推 KOTORIER: 以前台版的活動變化時間很多啦XD 12/02 22:55
32F:→ KOTORIER: 當然活動時間是依照公告開始跟結束 12/02 22:56
33F:推 leo75090: 2070跟1956..差距也就5~6%..對我來說根本沒多大感覺 12/02 22:56
34F:推 leo75090: 我覺得這觀點可能比較適用於SM..因為道具賽屯貨很正常 12/02 23:03
35F:→ KOTORIER: 可是道具賽也是有第一天就衝第一張SR的 會有一定基本分 12/02 23:06