作者headfoliate (梦与现实合而为一)
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标题Re: [手游] 第十二回台版道具赛活动分数线预测总结
时间Tue Dec 2 22:13:01 2014
※ 引述《jimmily (Jimmy)》之铭言:
: 一、预测结果
: http://i.imgur.com/alPN53n.png
: 绝对安全线:力求保险,给活动结束当天无法参与冲刺的玩家做参考
: 1500Rank 22700pt
: 5000Rank 18800pt
: 预测分数线:活动分数线最终预测落点
: 1500Rank 21300pt~22100pt Increase/HR 260~340
: 5000Rank 17600pt~18200pt Increase/HR 240~300
: 实际分数线:
: 1500Rank 21511pt Increase/HR 284
: 5000Rank 17916pt Increase/HR 273
: 误差:无
: 二、资料
: 其实我不太懂为何这麽多人都说这次活动分数线疲弱的,而且说的人数不少。
: 以下是各种走势图,其中红字的部分为估计值,表示该时段分数没有记录到,用估计的。
如果你只看最後一天的冲刺强度,那才真的是自己吓自己
如果你是最後一两天才开始吃心倒货,那当然会觉得怎麽分数线完全追不上
把之前活动都拿来相比,pt/天数的结果
1500线依序为:
11th(2070)→4th(2019)→9th(2012)→7th(1986),然後才是这次的1956
5000线依序为:
11th(1687)→7th(1646)→9th(1632),然後才是这次的1629
结论是,这次活动的强度比上次11th道具赛来得弱
如果你的pt是吃心堆出来的,当然只会在意最後的冲刺拚不拚得过
但是对我而言,我的绿队最弱,活动EX没办法稳定S
而红队最强,活动EX能稳定S
在采取相同的战略,前三难度SS之後只打EX曲
却能在最後一天用同样安全的分数跨越5000线,不用吃心
更别说这次的活动曲比较难,我hard要SS多花了一点时间
我当然会觉得这次的活动分数线疲弱
因为跟活动是跟全程,不是最後几天才冲刺
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1F:推 KOTORIER: 活动一次办10天的意义本来就是要每天平均打 如果因为前 12/02 22:22
2F:→ KOTORIER: 期懒惰等到最後才冲只会更累而且让本来能达到的目标达 12/02 22:22
3F:→ KOTORIER: 不到 要是没进排名怪的也应该是自己了 12/02 22:22
4F:推 hibbb: 我就算5000线也会吃心(2~3颗) 喷过一次的人就会懂XD 12/02 22:25
5F:推 Amatsukaze: 因为只跟上次活动比才会觉得分数线疲弱吧~ 12/02 22:25
6F:→ Amatsukaze: 总共12次的道具赛 这次的分数变动在历次来说算不低了 12/02 22:26
所以我排名了啊
1500线是历次第五名
5000线是历次第四名
不管怎样都拚不过11th,目前历次第一
跟最近的一次道具赛,天数又相同来比
会觉得这次比较好冲是正常的
7F:推 xian: 总天数相同应该要对照凛那次? 12/02 22:32
8F:推 RINsanity: 其实你要注意一点 活动期间较长的平均pt/day会较低 12/02 22:32
9F:推 Amatsukaze: 而且用日数去除是有瑕疵的 除非日数有包含小数点 12/02 22:32
10F:→ Amatsukaze: 精确点来看还是应该用每小时变动计算 12/02 22:33
11F:推 KOTORIER: 还是只能说各人感觉不同 不管是吉米原来的文章还是原PO 12/02 22:33
12F:→ KOTORIER: 的想法都很值得参考 12/02 22:33
13F:→ RINsanity: 因为大家吃心的量不会因为活动期间长短而改变 12/02 22:34
14F:→ Amatsukaze: 这样1500线是 七259/八214/九288/十271/十一311/果284 12/02 22:34
在考前才发愤要念书求考古题的懒惰鬼,
听到每天努力念书的优等生说"这次考试不难"
那种感觉
15F:→ Amatsukaze: 5000线是 七225/八206/九225/十240/十一271/果273 12/02 22:35
16F:→ Amatsukaze: 只看数据来说 1500线这次活动也有第三 5000线也有第一 12/02 22:36
17F:推 KOTORIER: 不过活动时间会影响到奖励线喔 台版活动短则5天长则11 12/02 22:36
18F:→ KOTORIER: 天 完成奖励线从2~4万都有 应该会影响到消耗心数 12/02 22:36
你能吃心,我也能吃心
考虑吃心是不客观的,除非分数线真的冲到无课玩家没办法负担的程度
如果说活动时间长,造成吃心冲刺的频率上升,影响最後的结果
这部分我没办法推论
只能就一个无课、不吃心(尽量)的玩家,提出"这次拿2SR并没有那麽困难"的看法而已
至於3SR必然要吃心的战斗方式,这篇的计算方式就不适用了
活动时间我只能用天数来除,毕竟没有精准掌握什麽时候开
(一开始还有半夜偷开的)
19F:推 KOTORIER: 其实活动一直都是主观的...影响要素太多 预测线只有该 12/02 22:44
20F:→ KOTORIER: 次活动的分数范围 12/02 22:45
21F:推 Amatsukaze: 实际上後来活动开的时间也都蛮固定的 而且总时数就在 12/02 22:45
22F:→ KOTORIER: 没办法告诉你要花多少心才能打到 因为虽然每个人一天都 12/02 22:46
23F:→ KOTORIER: 有24个小时 12/02 22:46
24F:→ Amatsukaze: 那边 无法构成计算不精确的解释呢 这样只能算另一种 12/02 22:46
25F:→ KOTORIER: 但是每个人一天中能打的时间都不同 造就感觉也不同 12/02 22:47
26F:→ Amatsukaze: 概略计算 当然比体感好一点 但是无法完全说服人 12/02 22:47
27F:推 impactwhite: 人气 卡面 天数 技能 结束日 前一个活动都会有加减 12/02 22:47
28F:→ Amatsukaze: 一般来说以客观方式来看会比较能让人接受 其他个人 12/02 22:48
29F:→ Amatsukaze: 感受会因为每个人状况不一而不定能够认同 12/02 22:49
※ 编辑: headfoliate (61.230.213.182), 12/02/2014 22:54:12
30F:→ shana1227: 台版活动时间没有准时吗? 12/02 22:51
31F:推 KOTORIER: 以前台版的活动变化时间很多啦XD 12/02 22:55
32F:→ KOTORIER: 当然活动时间是依照公告开始跟结束 12/02 22:56
33F:推 leo75090: 2070跟1956..差距也就5~6%..对我来说根本没多大感觉 12/02 22:56
34F:推 leo75090: 我觉得这观点可能比较适用於SM..因为道具赛屯货很正常 12/02 23:03
35F:→ KOTORIER: 可是道具赛也是有第一天就冲第一张SR的 会有一定基本分 12/02 23:06