作者thesaurus (ㄨ咪)
看板LoveLive_Sip
標題[手遊] 活動拼排名SR卡心得
時間Wed Sep 3 20:34:48 2014
趁著日版活動空檔來發個心得(X)廢文(O)
雖然是心得,不過主要是提一些活動排名跟pt的概念而已
拼卡的方法也是自己比較習慣用的方式
內容雖是以日版環境為考量 (因為目前日版活動天數較有規律)
但概念部份應該是兩版都適用
先從pt部份談起
活動累積總pt可以拆成兩部份來看
1. 單靠回體及升級取得的pt數,我習慣稱作基本盤 (以不漏LP為前提來考慮)
2. 以消耗愛心回復體力額外取得的pt數
而直接影響這兩部分的因素是帳號的Rank等級
1. 基本盤的部分會隨著Rank逐漸升高而慢慢遞減 (因EXP需求與LP提升比例的關係)
2. 消耗愛心的部分則是隨著Rank升高而效率提升 (因最大LP值變高的關係)
※ 日版目前Rank100以下經驗需求減半,這部分會另外提
一般狀況下基本盤的pt數 (只考慮難度H及EX等具排名競爭力的選擇情況)
1. 道具賽:約在 16000pt ~ 18000pt
2. ScoreM:約在 36000pt ~ 40000pt
※ 範圍差異為個人牌組、操作、SM名次表現、Rank高低影響
(道具賽另有少數活動天數差異)
日版Rank100以下經驗需求減半影響下的基本盤
1. 道具賽:約在 18000pt ~ 21000pt
2. ScoreM:約在 38000pt ~ 42000pt
※ 均為概估結果,或許會有些許誤差
再來談排名的部份
在這邊要先提一個重點,雖然獎勵是照排名區間來分
但在活動過程中,比排名基本上一點意義都沒有
關注的重點一直都是目前2SR、3SR卡線的pt各是多少
能拿到基本盤,活動結束時排名都會穩定落在第三區間 (2SR卡線之下該區)
雖然因為日版Rank100以下經驗減半的影響,這區間的玩家增加不少
不過因為排名名額也相對應有所增加,所以實際順位變動影響不算太大
但也因為這個原因,使得這個區間的整體平均pt數有所提高
※ 且一般狀況下日版Rank100以下的玩家,排名會在本區間較前面的位置
綜合一下圖示化結果:
(基本盤)
活動累積pt = 回體&升級 + 消耗愛心
╰─╮──╯ ╰─╮──╯
道具賽 17000 + 視Rank等級 (等級越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 19000 + 效率低
Score Match 37500 + 視Rank等級 (等級越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 40000 + 效率低
所以常有人問自己RankXX該不該衝這次活動,當然本命是一定衝
但多數狀況都是為了補強陣容去拼卡
這時候就先看看自己基本盤大約多少再去決定就好
Rank破百之後基本上會比較穩定
像我自己是道具賽固定18000pt、SM38000pt左右(平均順位好一點會過4萬)
這邊就以Rank偏低的玩家為主來考量
因為通常Rank較高或破百等後,基礎LP達到一定水準
想拼就拼比較不需要猶豫太多
前面有提到日版Rank100以下的玩家,因為升級回體的效率較好
排名多會落在第三區間較前面,距離2SR卡線較接近的位置
也就是說其實是有機會可以吃心拼2SR
但也僅止於此,因為Rank偏低吃心效率也低
可能Rank高等玩家吃1顆抵過自己要吃1.5顆的LP值
這差距會因為吃心數越多而越拉越大
所以3SR除非是鐵了心想拿,不然完全不划算
而且也只是有機會,需要考量的點還有:
1. 當回活動角色各黨的廚力
以日版經驗來說是這種感覺 (理性勿戰純討論)
ことり、にこ、真姬、海未 > 絵里、穗乃果、凜、希、花陽
像是前四個為主角的活動通常2SR卡線也會相對提高不少
這樣吃的心相對多出不少,可以考慮不拼
2. 活動結束當天是否為週末
通常週末的話,最後一天pt增加量會較平日多出約2~3成左右
很容易錯估造成無法收手只能硬拼的局面
※ 如果是高廚力黨角色,這點請直接忽視
上面的內容其實就是比較概念化的東西
後面這邊就是分享自己拼卡的方法
我自己是覺得活動之前去預測pt數只是讓心裡有個底而已
實際上活動還沒開始這些都是很不靠譜的東西
前面也提過活動中關注排名沒意義
因為排名區間裡面的人數是很難去估算
而且pt才是決定排名的依據,結算時哪怕只是贏1pt都是贏
很可能就是一個成功拿卡跟做白工的巨大差距
所以說與其一直去維持自己的排名在xxxxx位
不如維持和目前2SR、3SR卡線的pt差距
我自己習慣是拉開約平日半天累積的pt差距
舉例:
道具賽 2SR 2000pt ScoreMatch 2SR 6000pt
3SR 3000pt 3SR 8000pt
而實際上大概就是每天花個半小時吃1~2顆心就能達成
其他時間只要注意不要漏LP就好
且日版也有各小時的pt增加跟累積BOT,可以隨時掌握
http://atsites.jp/llborder/
https://twitter.com/llborder_update
(有在用推特的話會比較方便,直接有該小時的增加量)
一直持續到活動結束當天基本上就是坐等領獎
也不用頂著時間壓力去擠最後幾小時衝pt
因為最後幾小時就算能衝pt,能增加的pt極限也就那樣
pt差距是個絕對的存在
http://goo.gl/tYBssq
過去活動的紀錄可以參考查證
最後這邊還有一個滿重要的觀念:
就是不需要去考慮少數極端狀況
例如:
道具賽去擔心要是有人存4000道具,最後一小時打了2X首四倍曲
瞬間增加兩萬pt,該怎麼辦?
去考慮這種事情是完全沒必要的
因為卡線是一個群體形成的基準線
就算今天真的有這樣的玩家
卡線也不會因為他一個人而有所變動
--
LOVELIVE小學堂:絵里T-shirt上的字母是R嗎?
http://i.imgur.com/yS4Mcar.jpg
◢ ︶ ◣
я Я是混合自兩個早期西里爾字母(IA的連字),與拉丁字母R並無關連,
俄羅斯沙皇彼得大帝於1708年文字改革制定,作為代名詞「我」的意思。
くっすん:『絵里の「り」はRじゃなくてLなので間違えないようにしてください~』
(Eli的"li"是L而不是R喔,請不要搞混了~)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.240.67
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/LoveLive_Sip/M.1409747690.A.0B1.html
1F:推 twchhmcs36: 先推再看 09/03 20:59
2F:→ bugsleep: (筆記筆記 09/03 21:00
3F:推 ktpt20867: 實用! 上次拼了2SR 這次還在考慮要不要拼SM 09/03 21:16
4F:推 poohsan777: 想問一下,拚日版活動一定要吃"很多"心對嗎? 09/03 21:17
5F:→ poohsan777: 我目前RANK84,上次道具賽沒什麼浪費LP,看了一下跟 09/03 21:18
6F:→ poohsan777: 2sr線差了約一萬分左右...果斷放棄..... 09/03 21:18
7F:推 jimmily: 定義一下很多心是幾顆 09/03 21:19
8F:→ poohsan777: 十顆以上 09/03 21:19
9F:推 adk147852: 84等以打HARD都SS來算 上次活動吃14顆吧 09/03 21:21
10F:→ poohsan777: 因為是無課玩家,心想拿來抽抽比較實際... 09/03 21:21
11F:→ poohsan777: 台版活動也無課,但相對活動容易非常多,不用吃心就可 09/03 21:21
12F:推 terry88219: 上次真姬活動有個好友從7X~玩到9X不知道嗑了多少心 09/03 21:22
13F:→ poohsan777: 以拿2sr,拿3sr想穩一點可以吃個3、5顆 09/03 21:22
14F:→ terry88219: 不過因為經驗減半升級也容易愛心也不用花太多就是了 09/03 21:22
15F:推 NextBox: 樓上說的跟我好像 我從80打到99(? 09/03 21:28
16F:推 mon818nom: 日版活動大概除了本命兩隻以外都是休閒拿心的節奏 09/03 21:29
17F:→ mon818nom: 還是留著抽11連安定 09/03 21:29
18F:推 jack0602: 50心11連即使非1SR 不容易覺醒 但活動2X心2SR可覺醒 09/03 21:30
19F:→ mon818nom: 這樣說也對啦 下次活動好像是果果的樣子 但愛心存量... 09/03 21:32
20F:推 terry88219: 改天存到足夠愛心來拼日版活動看看好了~~雖然精神要花 09/03 21:39
21F:→ terry88219: 很多的樣子(苦笑) 09/03 21:39
22F:→ zerosystem12: 分享經驗:小鳥3張60顆(7X級始),妮可真姬都2張22顆 09/03 21:49
23F:推 king45682: 多花個3-4顆就不用勞心害怕被超過 09/03 21:53
24F:→ king45682: 會覺得精神上很累的都是想省一些心拼壓線 09/03 21:54
25F:推 Camera8025: 中肯!我打活動也都是看跟卡線的pt差 排名真的不算重要 09/03 22:18
26F:推 writheinpain: 我是直接看揭載所pt然後跟以前活動資料比對粗估 09/03 22:23
27F:推 Louis0424: 平常能打就打 能吃心就吃 反正你少打都得後面補 09/03 22:50
28F:→ Louis0424: 前面少打後面就不用睡了…… 09/03 22:51
29F:推 hibbb: 真姬我從RANK73->91 大概吃了15~20顆(因為一直拿到沒細算) 09/03 22:57
30F:→ hibbb: 假設不管升級的狀況吃心拼道具賽起碼都30顆吧 09/03 22:58
31F:→ hibbb: 尤其RANK100-150的人吃心效率不夠又難升級... 09/03 22:59
32F:→ jimmily: 怎麼會,我100~159RANK幾次最激烈的不看,都吃不到20心 09/03 23:00
33F:→ jimmily: 有些分數線偏低的甚至11、12顆就有了,我指的是2SR 09/03 23:01
34F:→ jimmily: 那個經驗減半也沒想像中恐怖 09/03 23:02
35F:推 jimmily: 經驗減半後的幾場活動也都15顆上下解決 09/03 23:05
36F:→ hibbb: 樓上一定是EX SS魔人!! 09/03 23:22
37F:→ jimmily: 沒那麼誇張... EX跟HARD全SS的效率沒差多少 09/03 23:23
38F:→ jimmily: HARD以前也很少打活動EX,都HARD或四倍,最近才比較常 09/03 23:24
39F:→ jimmily: 除非HARD也無法SS,不然HARD就夠了 09/03 23:24
40F:→ jimmily: 上上句開頭多了一個HARD OTZ 請無視 09/03 23:25
41F:→ thesaurus: 基本上日版活動吃到20顆左右都算少,50顆以內都有賺 09/04 02:42
42F:→ thesaurus: 畢竟一次11連除非神運不然一次就SR覺醒機率很低 09/04 02:43