LoveLive_Sip 板


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趁着日版活动空档来发个心得(X)废文(O) 虽然是心得,不过主要是提一些活动排名跟pt的概念而已 拼卡的方法也是自己比较习惯用的方式 内容虽是以日版环境为考量 (因为目前日版活动天数较有规律) 但概念部份应该是两版都适用 先从pt部份谈起 活动累积总pt可以拆成两部份来看 1. 单靠回体及升级取得的pt数,我习惯称作基本盘 (以不漏LP为前提来考虑) 2. 以消耗爱心回复体力额外取得的pt数 而直接影响这两部分的因素是帐号的Rank等级 1. 基本盘的部分会随着Rank逐渐升高而慢慢递减 (因EXP需求与LP提升比例的关系) 2. 消耗爱心的部分则是随着Rank升高而效率提升 (因最大LP值变高的关系) ※ 日版目前Rank100以下经验需求减半,这部分会另外提 一般状况下基本盘的pt数 (只考虑难度H及EX等具排名竞争力的选择情况) 1. 道具赛:约在 16000pt ~ 18000pt 2. ScoreM:约在 36000pt ~ 40000pt ※ 范围差异为个人牌组、操作、SM名次表现、Rank高低影响 (道具赛另有少数活动天数差异) 日版Rank100以下经验需求减半影响下的基本盘 1. 道具赛:约在 18000pt ~ 21000pt 2. ScoreM:约在 38000pt ~ 42000pt ※ 均为概估结果,或许会有些许误差 再来谈排名的部份 在这边要先提一个重点,虽然奖励是照排名区间来分 但在活动过程中,比排名基本上一点意义都没有 关注的重点一直都是目前2SR、3SR卡线的pt各是多少 能拿到基本盘,活动结束时排名都会稳定落在第三区间 (2SR卡线之下该区) 虽然因为日版Rank100以下经验减半的影响,这区间的玩家增加不少 不过因为排名名额也相对应有所增加,所以实际顺位变动影响不算太大 但也因为这个原因,使得这个区间的整体平均pt数有所提高 ※ 且一般状况下日版Rank100以下的玩家,排名会在本区间较前面的位置 综合一下图示化结果: (基本盘) 活动累积pt = 回体&升级 + 消耗爱心 ╰─╮──╯ ╰─╮──╯ 道具赛 17000 + 视Rank等级 (等级越高效率越佳) (日版Rank100↓) 19000 + 效率低 Score Match 37500 + 视Rank等级 (等级越高效率越佳) (日版Rank100↓) 40000 + 效率低 所以常有人问自己RankXX该不该冲这次活动,当然本命是一定冲 但多数状况都是为了补强阵容去拼卡 这时候就先看看自己基本盘大约多少再去决定就好 Rank破百之後基本上会比较稳定 像我自己是道具赛固定18000pt、SM38000pt左右(平均顺位好一点会过4万) 这边就以Rank偏低的玩家为主来考量 因为通常Rank较高或破百等後,基础LP达到一定水准 想拼就拼比较不需要犹豫太多 前面有提到日版Rank100以下的玩家,因为升级回体的效率较好 排名多会落在第三区间较前面,距离2SR卡线较接近的位置 也就是说其实是有机会可以吃心拼2SR 但也仅止於此,因为Rank偏低吃心效率也低 可能Rank高等玩家吃1颗抵过自己要吃1.5颗的LP值 这差距会因为吃心数越多而越拉越大 所以3SR除非是铁了心想拿,不然完全不划算 而且也只是有机会,需要考量的点还有: 1. 当回活动角色各党的厨力 以日版经验来说是这种感觉 (理性勿战纯讨论) ことり、にこ、真姬、海未 > 絵里、穗乃果、凛、希、花阳 像是前四个为主角的活动通常2SR卡线也会相对提高不少 这样吃的心相对多出不少,可以考虑不拼 2. 活动结束当天是否为周末 通常周末的话,最後一天pt增加量会较平日多出约2~3成左右 很容易错估造成无法收手只能硬拼的局面 ※ 如果是高厨力党角色,这点请直接忽视 上面的内容其实就是比较概念化的东西 後面这边就是分享自己拼卡的方法 我自己是觉得活动之前去预测pt数只是让心里有个底而已 实际上活动还没开始这些都是很不靠谱的东西 前面也提过活动中关注排名没意义 因为排名区间里面的人数是很难去估算 而且pt才是决定排名的依据,结算时哪怕只是赢1pt都是赢 很可能就是一个成功拿卡跟做白工的巨大差距 所以说与其一直去维持自己的排名在xxxxx位 不如维持和目前2SR、3SR卡线的pt差距 我自己习惯是拉开约平日半天累积的pt差距 举例: 道具赛 2SR 2000pt ScoreMatch 2SR 6000pt 3SR 3000pt 3SR 8000pt 而实际上大概就是每天花个半小时吃1~2颗心就能达成 其他时间只要注意不要漏LP就好 且日版也有各小时的pt增加跟累积BOT,可以随时掌握 http://atsites.jp/llborder/ https://twitter.com/llborder_update (有在用推特的话会比较方便,直接有该小时的增加量) 一直持续到活动结束当天基本上就是坐等领奖 也不用顶着时间压力去挤最後几小时冲pt 因为最後几小时就算能冲pt,能增加的pt极限也就那样 pt差距是个绝对的存在 http://goo.gl/tYBssq 过去活动的纪录可以参考查证 最後这边还有一个满重要的观念: 就是不需要去考虑少数极端状况 例如: 道具赛去担心要是有人存4000道具,最後一小时打了2X首四倍曲 瞬间增加两万pt,该怎麽办? 去考虑这种事情是完全没必要的 因为卡线是一个群体形成的基准线 就算今天真的有这样的玩家 卡线也不会因为他一个人而有所变动 -- LOVELIVE小学堂:絵里T-shirt上的字母是R吗? http://i.imgur.com/yS4Mcar.jpg
я Я是混合自两个早期西里尔字母(IA的连字),与拉丁字母R并无关连, 俄罗斯沙皇彼得大帝於1708年文字改革制定,作为代名词「我」的意思。 くっすん:『絵里の「り」はRじゃなくてLなので间违えないようにしてください~』 (Eli的"li"是L而不是R喔,请不要搞混了~) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.11.240.67
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoveLive_Sip/M.1409747690.A.0B1.html
1F:推 twchhmcs36: 先推再看 09/03 20:59
2F:→ bugsleep: (笔记笔记 09/03 21:00
3F:推 ktpt20867: 实用! 上次拼了2SR 这次还在考虑要不要拼SM 09/03 21:16
4F:推 poohsan777: 想问一下,拚日版活动一定要吃"很多"心对吗? 09/03 21:17
5F:→ poohsan777: 我目前RANK84,上次道具赛没什麽浪费LP,看了一下跟 09/03 21:18
6F:→ poohsan777: 2sr线差了约一万分左右...果断放弃..... 09/03 21:18
7F:推 jimmily: 定义一下很多心是几颗 09/03 21:19
8F:→ poohsan777: 十颗以上 09/03 21:19
9F:推 adk147852: 84等以打HARD都SS来算 上次活动吃14颗吧 09/03 21:21
10F:→ poohsan777: 因为是无课玩家,心想拿来抽抽比较实际... 09/03 21:21
11F:→ poohsan777: 台版活动也无课,但相对活动容易非常多,不用吃心就可 09/03 21:21
12F:推 terry88219: 上次真姬活动有个好友从7X~玩到9X不知道嗑了多少心 09/03 21:22
13F:→ poohsan777: 以拿2sr,拿3sr想稳一点可以吃个3、5颗 09/03 21:22
14F:→ terry88219: 不过因为经验减半升级也容易爱心也不用花太多就是了 09/03 21:22
15F:推 NextBox: 楼上说的跟我好像 我从80打到99(? 09/03 21:28
16F:推 mon818nom: 日版活动大概除了本命两只以外都是休闲拿心的节奏 09/03 21:29
17F:→ mon818nom: 还是留着抽11连安定 09/03 21:29
18F:推 jack0602: 50心11连即使非1SR 不容易觉醒 但活动2X心2SR可觉醒 09/03 21:30
19F:→ mon818nom: 这样说也对啦 下次活动好像是果果的样子 但爱心存量... 09/03 21:32
20F:推 terry88219: 改天存到足够爱心来拼日版活动看看好了~~虽然精神要花 09/03 21:39
21F:→ terry88219: 很多的样子(苦笑) 09/03 21:39
22F:→ zerosystem12: 分享经验:小鸟3张60颗(7X级始),妮可真姬都2张22颗 09/03 21:49
23F:推 king45682: 多花个3-4颗就不用劳心害怕被超过 09/03 21:53
24F:→ king45682: 会觉得精神上很累的都是想省一些心拼压线 09/03 21:54
25F:推 Camera8025: 中肯!我打活动也都是看跟卡线的pt差 排名真的不算重要 09/03 22:18
26F:推 writheinpain: 我是直接看揭载所pt然後跟以前活动资料比对粗估 09/03 22:23
27F:推 Louis0424: 平常能打就打 能吃心就吃 反正你少打都得後面补 09/03 22:50
28F:→ Louis0424: 前面少打後面就不用睡了…… 09/03 22:51
29F:推 hibbb: 真姬我从RANK73->91 大概吃了15~20颗(因为一直拿到没细算) 09/03 22:57
30F:→ hibbb: 假设不管升级的状况吃心拼道具赛起码都30颗吧 09/03 22:58
31F:→ hibbb: 尤其RANK100-150的人吃心效率不够又难升级... 09/03 22:59
32F:→ jimmily: 怎麽会,我100~159RANK几次最激烈的不看,都吃不到20心 09/03 23:00
33F:→ jimmily: 有些分数线偏低的甚至11、12颗就有了,我指的是2SR 09/03 23:01
34F:→ jimmily: 那个经验减半也没想像中恐怖 09/03 23:02
35F:推 jimmily: 经验减半後的几场活动也都15颗上下解决 09/03 23:05
36F:→ hibbb: 楼上一定是EX SS魔人!! 09/03 23:22
37F:→ jimmily: 没那麽夸张... EX跟HARD全SS的效率没差多少 09/03 23:23
38F:→ jimmily: HARD以前也很少打活动EX,都HARD或四倍,最近才比较常 09/03 23:24
39F:→ jimmily: 除非HARD也无法SS,不然HARD就够了 09/03 23:24
40F:→ jimmily: 上上句开头多了一个HARD OTZ 请无视 09/03 23:25
41F:→ thesaurus: 基本上日版活动吃到20颗左右都算少,50颗以内都有赚 09/04 02:42
42F:→ thesaurus: 毕竟一次11连除非神运不然一次就SR觉醒机率很低 09/04 02:43







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