作者KouIchi (泡泡)
看板LoveLive_Sip
標題Re: [手遊] 第七回台版道具賽活動分數線預測總結
時間Fri Aug 15 13:58:05 2014
: Honoka/本次活動 D part Increase/HR:
: Increase/HR 223pt / Increase/HR 259pt(↑36pt)
: Increase/HR 198pt / Increase/HR 225pt(↑27pt)
: 所以如果你有被我害到的真的很抱歉OTZ。
: ------------------------------------------------------------------------------
: 下次活動曲應該會開始有EX跟四倍曲,通常是在活動天數剩不到一半會新增,所以如果下
: 也有要發預測文應該壓力會更大了,有那個四倍曲,最後衝刺就更恐怖了,一直到下次活
: 動要好好思考到底要怎麼應付。
: 而我之前都在百度貼吧看人家預測日版分數線,雖然我打從心底不曉得他是怎樣預測的,
: 那位樓主都有另外兩條分數線,絕對安全線跟觀望線,簡單來說前者就是打到這就可以躺
: 著過了,後者就是落點一定會超過這條線,主要是讓能守在遊戲前的玩家斟酌衝刺用,盡
: 量以最少的心來做調整,所以我打算來抄襲(X) 參考一下那位樓主的做法。
: http://tieba.baidu.com/p/3212156967 有興趣的人可以看一下這位樓主的預測。
: 最後是真的想發牢騷一下,因為日版活動從活動一開始至活動結束,每小時分數線都可以
: 找到資料(http://goo.gl/hTJhLz)。但台版似乎就沒人做了,我也不可能活動十天每小時
: 都不睡覺都在記錄OTZ,我都只記當晚23:45的數據,用當日平均Increase/HR做預測。所
: 以最後衝刺階段很難抓到底能衝多快,尤其怪獸的更新時間又他媽變來變去的。
: 感謝大家的支持,下次繼續努力。
前面恕刪^^"
其實我認為最後衝刺跟絕對安全線兩者是很相關的東西
就我自己而言,我比較會參考的只有活動結束前一天跟結束當天的數據
因為不管再怎麼衝,在結束前不久時大家單位時間內所能獲得的最高分數理論值是相等的
以等等要結束的日版SM來說,在11:50時的線是59150左右
這個時間點離活動結束剩下2小時10分鐘,大多數的人靠自然回復應該都有一首EX能打
SM的EX可以拿300~400分左右,抓平均值是350。
除此之外,在日版四萬分線大部分人的LP也都在75上下
因此吃一顆心或升一級就等於多3首EX能打,花大約10分鐘可以拿1000分
當大家思考的都一樣,想要保持相對排名到最後,那可以用的時間也只剩下130分
這當中最多吃心量為12心,
依此可以估算高標的絕對安全線是59150+350+12000=71500
而實際上想衝活動的人數比例不會是100%
不看其他的參考值,單純用想衝:不想衝的人數比例來算,可以用人數比例修正吃心量
假設一半的人想衝,那修正值就是50%
最後的相對安全線就可以抓59130+350+12000*50%=65500
在這個計算中有兩個重要的參數,
一個是很容易計算的單位時間最高分
這即使EX、4倍開了也不影響,只要挑最高的算就可以
另一個是想衝活動角色的人數比例
這必須要有前幾次活動末尾的分數衝刺情形記錄,以及同角色的活動人氣作為參照
才會比較好修正,不然只能無腦套50%XD
這大概是我每次玩活動觀察的現象啦,提供出來不知道會不會有幫助就是了^^"
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 ̄ ̄ ̄╲____________________________ .。 泡泡
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1F:推 jimmily: 感謝建議,下次好好參考 08/15 14:04
2F:推 NakaharaMai: 我也是類似估計法 可是我會衝到絕對安全線XD 08/15 14:05
3F:推 skbb2553: 剛剛也衝到絕對安全線 不過後來發現絕對安全線在13xxx名 08/15 14:07