作者regular (expression)
看板LoveLive_Sip
標題[手遊] 論 LLSIF 的抽卡機率:你可能不知道的事
時間Tue Aug 12 21:52:09 2014
※注意:本文並非課金勸說文,僅是以機率的角度作切入及分析。
前 言
其實關於這個遊戲的機率分析文章大家應該已經看過不少了,
之所以會撰寫這篇文章,只是由於發現有些事情是以往的文章較少提到的,
另外也是藉剛開板的機會,為這個我已經入坑
到無法逃離之遊戲的社群做點貢獻 XD
當然,既然是分析文,不免會有點數學,也不一定會對你有所幫助,
不過如果能夠讓你了解一些以前沒注意到的事,便再好不過了。
(以下的內文都是建立在機率是完美的
UR 1%, SR 9%, R 90% 的假設下)
基本上這次要提的主要是以下這點:
期望值不是重點:不要只關心期望值
就這樣,後面只是分析而已。
所以如果你發現你早就都已經知道了,本文可能就對你幫助不是很大。
本 文
對於 LLSIF 這個遊戲的抽卡,所有可能事件的機率相信已經很多人試算過了
(當然不是所有人算的都是對的就是了...),
最後常常大家的結論都是期望值,也主要以期望值來評斷自己的抽卡運好壞。
但是,其實重點不是期望值。
舉例而言,假如現在是平時的時段(沒有任何勸誘相關的活動),
則 UR 的機率照營運而言是 1%。
所以大家的想法是:
理論上當我抽 100 張時大概會有 1 張。
以上的想法當然是
沒有錯的,但要注意到:這是「
平均」上而言。
期望值所代表的意義可以想成平均--
在樣本數 N 非常大的時候隨機變數的平均值。
主要會說期望值在這邊的意義比較小是因為大部份的人我們通常沒有辦法達到那麼大
的樣本數 (i.e., 沒辦法抽到足夠多次)。所以期望值的意義就比較小了。
再者,這點往往不是大家想知道的,大家想知道的更像是
「我抽 100 張的話有 1 張 UR 的機率是多少?」
而這兩個切入方向會對思維(or 心情?)造成很大的不同,
舉例而言:「我想要一張 UR,但我今天抽了 150 張結果沒有半張 UR ~"~」
如果你想的是期望值:100 張平均有 1 張,那你可能會覺得這真是倒楣到極點。
可是事實上這沒有幫助,實際上你的目標是
「150 抽至少有 1 張 UR」,
而這個事件的機率應該是 1 - (1 - 1%)^{150} ~=
0.778548 。
也就是說,
只有約 77.855% 的機率是 「150 抽至少有 1 張 UR」的。
而這種概念也可以應用在有目標的抽卡之前,通常會塑造成的問題是:
「我如果要保證有 x 的機率可以抽的到至少一張機率為 p 的卡,
那我大概必須要抽幾抽?」 (0 < p < 1)
也就說我們需要
1 - (1 - p)^n >= x
(1 - p)^n <= 1 - x
n >= log(1 - x) / log(1 - p)
舉例來說,
如果要保證
「95% 機率能夠抽到至少一張 UR」,則需要
n >= log(1 - 0.95) / log(1 - 0.01) ~=
298.072852 抽。
如何?有沒有跟你想像的差很多?
要
接近 300 張才有 95% 的機會抽到 UR 喔 (還有 5% 的機會這樣也抽不到...)
這就是為什麼要大費文辭和大家解釋這點的原因。
如果只看期望值,平均 100 抽就有 1 張 UR,但事實上
要接近 300 張才有 95%
的機率能夠抽到 UR -- 而這反而是大家比較在意的。
後 記
第一次打這種技術性文章,總覺得有點緊張 XD
總之說了這麼多只是因為看到比較少人以
「我如果要保證有 x 的機率可以抽的到至少一張機率為 p 的卡,
那我大概必須要抽幾抽?」
這樣子的概念來看這件事。
當然,我相信有很多人也已經知道了,
所以在前面開宗明義就說了,只是給沒想過的人參考一下~
而事實上,機率就算再會算,
實際抽起來又感覺是另一回事了...
就如同前面算給大家看過的:要保證 「95% 機率能夠抽到至少一張 UR」
需要大概 300 抽。
但這不代表 300 抽一定至少就有一張 UR... 別忘記那
5% 啊...
如果要保證 99% 有 UR 的話可就要 458.210577 抽左右了喔 ^_<
(而且還不一定是想要的...
所以
真˙結論 是:
抽卡有賺有賠大家還是要量力而為。
(我絕對不會說我之前為了抽新的果果 UR 抽了 20 單位連一張都沒有... Orz
以上! 請多指教 & 謝謝大家! <(_ _)>
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regular @ ほのキチ
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1F:推 maynightdado: 推 08/12 21:54
2F:→ maynightdado: 強者我朋友連兩張單抽都SR 08/12 21:55
3F:推 NICOMAKI: 好認真ww 08/12 21:55
4F:推 iq1000x: 期望應該不能用ˊ平均ˊ 08/12 22:00
5F:推 ducamao: 二連11抽各一張 這機率又是.. 08/12 22:00
6F:推 ktpt20867: 太強了 推 08/12 22:05
7F:推 OAzenO: 這高中數學阿.... 08/12 22:09
8F:推 impactwhite: 有算有推 08/12 22:11
9F:推 leo75090: 實際上看實況再抽好像沒有這麼低機率 08/12 22:19
10F:→ writheinpain: 我自己目前有紀錄49次11連 10張UR UR率1.86% 08/12 22:22
11F:推 Camera8025: 用心給推!抽卡真的不要想太多XD 08/12 22:28
12F:推 hallogameboy: 太神啦 m(_ _)m 08/12 22:29
13F:→ iq1000x: 11連有1張是不出r卡 所以是10%ur90%sr還是1%99% 08/12 22:35
14F:推 NoMatterWhat: 原來是這樣算的... 08/12 22:37
15F:→ regular: 11 連保證 1SR 以上時 UR 的機率我也很好奇到底是哪種... 08/12 22:43
16F:→ regular: 要看他的保證是把全 R 翻一張變 SR, 還是照比例分配 S/UR 08/12 22:44
17F:→ gbaian10: 樓上問題之前討論過了 結論大概是系統會先看你有沒有抽 08/12 22:47
18F:→ gbaian10: 到1張以上的SR/UR,如果沒有(也就是11R)就會自動改一張 08/12 22:48
19F:→ gbaian10: 給你,當然我們只會看到結果,所以永遠最少會有一張SR以 08/12 22:49
20F:→ gbaian10: 上。如果你本來就有抽到一張SR/UR以上,那活動的必有1SR 08/12 22:51
21F:→ gbaian10: 等於是完全無效用。基本上必給SR就是防臉黑出現11R而已 08/12 22:52
22F:→ gbaian10: 而出現11R的機率有31.38%左右的機率。老實說不低 08/12 22:53
23F:→ gbaian10: 除非你是大課長(除了UR以外都不要的那種),否則絕對不要 08/12 22:54
24F:→ gbaian10: 單抽/在11連必有1SR以外的時間去抽卡。因為沒什麼好處 08/12 22:55
※ 編輯: regular (140.112.71.49), 08/12/2014 23:01:05