作者atrophy5566 (阿戳飛5566)
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標題Re: [閒聊] 菲歐拉這角色比賽真的沒什麼用
時間Tue Sep 15 08:33:17 2026
我記得古早改版的時候都會有設計師的理念
當初好像說菲歐拉太無腦,整體偏向單挑
所以改成需要操作技術角色,無腦玩傷害沒有之前高
可是打破綻的傷害和收益比之前還要打
然後大絕強化了團戰的作用,可以有回血陣
那問題來了,設計師認為這隻功能太單一、想增加團戰作用才改版的,為啥改了之後大家
都說團戰沒用?
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1F:噓 fever200977 : 自己開一把不就知道有多爛了 廢文要發幾篇09/15 08:42
2F:噓 Yukimare : 選看看就知道的東西 還是你是沒有客戶端的雲仔09/15 09:22
3F:噓 Amulet1 : 開把遊戲= =09/15 10:05
4F:噓 qwaszx1793 : 本質單挑角,技能組沒團控,團戰會讓你1v1嗎09/15 10:36
5F:→ EMSOK : 因為設計師沒玩過遊戲啊 自己玩一把去打團就知道了09/15 10:38
6F:→ shoiguang : 就算單挑 設計上說要跟對手互動 但現在角色都比你09/15 10:42
7F:→ shoiguang : 更能動啊 根本就是拿遠古獵人打世界或是荒野的怪09/15 10:43
8F:推 redkiss32 : 開成破綻隊友可以幫忙打 就好啦09/15 10:54
9F:推 asd810733 : 把新舊版大招二合一就好了09/15 11:16
10F:→ asd810733 : 自動四破+無敵 一鍵殺人09/15 11:16
11F:推 Naastik : 團戰誰會站著讓你砍四刀打破綻?09/15 11:25
12F:→ Naastik : 你第一刀上去,別人就集火秒你了,有沒有第二刀的09/15 11:26
13F:→ Naastik : 機會都不知道,還砍四刀???09/15 11:26
14F:→ Naastik : 改成「四個破綻全破 無視血量直接死亡」,那還有09/15 11:26
15F:→ Naastik : 點看頭,至少繞後成功的話有機會換掉對面C位,這是09/15 11:26
16F:→ Naastik : 高風險高回報。回血陣根本是搞笑來著,超風險超低09/15 11:26
17F:→ Naastik : 回報。 09/15 11:26
18F:→ Naastik : 算是重製以後被打入冷宮的英雄,基本沒人玩。設計09/15 11:29
19F:→ Naastik : 師也不敢面對現實,就讓他爛在那裡了。不然以前真09/15 11:29
20F:→ Naastik : 的很多劍姬在場上亂飛。09/15 11:29
21F:→ shoiguang : 設計師不敢面對的角色超多的 他們寧願出一個完全09/15 11:33
22F:→ shoiguang : 上位完全相同定位的新角色 老的看都不看09/15 11:33
23F:→ shoiguang : 檯面上英雄多是很多 但小兵充數的也已經不少了09/15 11:34
24F:→ dos01 : 破綻的機制在現在來看很好笑09/15 11:45
25F:→ dos01 : 我就不知道有哪個後排可以扛一個上路鬥士打四下不死09/15 11:45
26F:推 qr5566179 : 因為團戰只要對面扣CC等你W沒了就是等死,跟約瑞克09/15 11:49
27F:→ qr5566179 : 去打團差不多沒用的廢角09/15 11:49
28F:推 Solosea : 破綻機制 滿是破綻 參加團戰 皮開肉綻09/15 12:07
29F:→ shoiguang : 對不起 我大約瑞克有高貴的關人可以接凱特琳放夾子09/15 12:56
30F:→ shoiguang : R還多一個坦分散注意力 跟非歐拉根本上對下的關係喔09/15 12:56
31F:推 chekaizzz : 有增加作用啊 大絕能回血沒看到?09/15 16:01
我的意思是 設計師的原意是增加團戰作用
那為啥大家都說舊版比較好用?
※ 編輯: atrophy5566 (114.137.80.198 臺灣), 09/15/2026 18:16:44
32F:→ dos01 : 舊版的R咻咻咻 直接打傷害 還能拿來閃招當保命技 09/15 18:52
33F:→ dos01 : 滑上去AAAAA 對面集火就開R 至少切後排容易多了 09/15 18:53
34F:→ dos01 : 現在的費歐拉 你不會期望開R砍四下之後的那個補血陣 09/15 18:54
35F:→ dos01 : 能直接砍死人的情況下 那個補血就很雞肋 09/15 18:55
36F:推 DON3000 : 意思就是就算改成那個樣子也是沒屁用 09/15 23:12