作者redkiss32 (皓子)
看板LoL
標題[閒聊] 選角階段知道龍魂的可行性?
時間Mon Jul 13 11:42:57 2026
如題lol豚沒偷渡。
還記得以前官方曾說過希望能降低運氣影響比賽結果,現行除了爆擊的隨機性而最大的運氣
成分就是小龍的不確定性。
如果今天在選角階段甚至是勝者在挑選選邊時,雙方隊伍事先知道龍魂是什麼,那也能提
升隊伍對於選角的策略性。
舉例假設今天打之前就知道這一場的龍魂,那可以決定隊伍這一場戰略方向,是要主打龍
還是放棄龍戰改圍繞預示者去團戰。
不然選個後期陣容,結果這一場龍魂超重要前面被速龍魂直接沒得打,也是很怪。
手機排版 傷眼抱歉。
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1F:→ laptic : 分類框是半形 [] = =07/13 11:43
2F:→ redkiss32 : 弄好了,每次手機我都會弄錯 我很白癡= =07/13 11:44
※ 編輯: redkiss32 (125.229.174.182 臺灣), 07/13/2026 11:45:40
3F:→ bnn : 你這樣後台不能暗箱操作出哪種龍 07/13 11:49
就不會被說訂製啦
※ 編輯: redkiss32 (125.229.174.182 臺灣), 07/13/2026 11:52:56
4F:推 jackylin1999: 哎呦 樓上準備吃造謠囉07/13 11:54
5F:推 Cromwell2000: 我記得龍魂是在地圖生成階段決定的 所以可能要在進07/13 11:59
6F:→ Cromwell2000: 入遊戲後公布? 07/13 11:59
選完角色公布其實就沒差多少了
是希望「選角前就知道」,這樣才有戰略意義。
7F:→ james3510 : 開場公佈其實跟第二條開獎也差不多了07/13 12:02
8F:→ james3510 : 戰術上速龍也不可能這時候放棄 07/13 12:02
※ 編輯: redkiss32 (39.12.144.203 臺灣), 07/13/2026 12:02:16
9F:推 f051372 : 比賽不會變比較好看 都能無腦放三條拚第四條了 07/13 12:27
10F:推 AV771118 : 其實沒必要改,通常撐不到拿龍魂就結束比賽了 07/13 13:10
11F:→ AV771118 : 然後很少數的烏龜陣才能忽略龍魂 07/13 13:11
12F:→ AV771118 : 就算勝率比較低的水龍龍魂,也是很香 07/13 13:11
13F:推 Magic0312 : 哪來的通常撐不到龍魂 07/13 13:35