作者redkiss32 (皓子)
看板LoL
标题[闲聊] 选角阶段知道龙魂的可行性?
时间Mon Jul 13 11:42:57 2026
如题lol豚没偷渡。
还记得以前官方曾说过希望能降低运气影响比赛结果,现行除了爆击的随机性而最大的运气
成分就是小龙的不确定性。
如果今天在选角阶段甚至是胜者在挑选选边时,双方队伍事先知道龙魂是什麽,那也能提
升队伍对於选角的策略性。
举例假设今天打之前就知道这一场的龙魂,那可以决定队伍这一场战略方向,是要主打龙
还是放弃龙战改围绕预示者去团战。
不然选个後期阵容,结果这一场龙魂超重要前面被速龙魂直接没得打,也是很怪。
手机排版 伤眼抱歉。
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1F:→ laptic : 分类框是半形 [] = =07/13 11:43
2F:→ redkiss32 : 弄好了,每次手机我都会弄错 我很白痴= =07/13 11:44
※ 编辑: redkiss32 (125.229.174.182 台湾), 07/13/2026 11:45:40
3F:→ bnn : 你这样後台不能暗箱操作出哪种龙 07/13 11:49
就不会被说订制啦
※ 编辑: redkiss32 (125.229.174.182 台湾), 07/13/2026 11:52:56
4F:推 jackylin1999: 哎呦 楼上准备吃造谣罗07/13 11:54
5F:推 Cromwell2000: 我记得龙魂是在地图生成阶段决定的 所以可能要在进07/13 11:59
6F:→ Cromwell2000: 入游戏後公布? 07/13 11:59
选完角色公布其实就没差多少了
是希望「选角前就知道」,这样才有战略意义。
7F:→ james3510 : 开场公布其实跟第二条开奖也差不多了07/13 12:02
8F:→ james3510 : 战术上速龙也不可能这时候放弃 07/13 12:02
※ 编辑: redkiss32 (39.12.144.203 台湾), 07/13/2026 12:02:16
9F:推 f051372 : 比赛不会变比较好看 都能无脑放三条拚第四条了 07/13 12:27
10F:推 AV771118 : 其实没必要改,通常撑不到拿龙魂就结束比赛了 07/13 13:10
11F:→ AV771118 : 然後很少数的乌龟阵才能忽略龙魂 07/13 13:11
12F:→ AV771118 : 就算胜率比较低的水龙龙魂,也是很香 07/13 13:11
13F:推 Magic0312 : 哪来的通常撑不到龙魂 07/13 13:35