作者ilovesola (iloveIdun)
看板LoL
標題[閒聊] 現在的比賽怎麼這麼容易出現拚重擊的局面
時間Wed Feb 25 11:43:58 2026
大家好,看了最近的比賽發現有許多場次打龍雙方都要拚重擊,而有時重擊搶贏或搶輸對
戰局會有很大的影響。這就讓我想到以前的比賽不是通常優勢方打龍的話會派人盯住對方
JG不讓他進來搶龍嗎? 又或者是把視野排乾淨讓對方看不到血量,JG進去的時間只能用猜
的,如果太早進場那打龍方就停手轉頭集火JG,殺完人再吃龍。
怎麼最近的比賽比較少看到這樣的畫面呢? 我看常常是雙方在河道跳恰恰,其中一方先開
龍的就是邊打邊拉扯,結果要拚重擊的時候對面JG是直接用走的就可以進去拚重擊了。這
種情況想必是優勢方不樂見的吧,那為什麼沒辦法像以前的比賽一樣確保對方JG無法靠近
龍呢?
以上是我金牌低端看比賽的小疑問,有請各位高手解答,感謝大家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.234.189.22 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/LoL/M.1771991043.A.097.html
1F:→ Yukimare : 看太少 02/25 11:46
2F:→ diefish5566 : 一直都很多5050啊 02/25 11:47
3F:→ a3221715 : 講得容易做得難 02/25 11:58
4F:→ a125g : 物件變強不好rush吧 02/25 11:58
5F:→ a125g : 下路軟輔 上路鬥士 不好卡位 02/25 11:59
6F:推 kolibri360 : 可能現在版本難選前排坦克吧 軟輔打線優 鬥士刺客 02/25 11:59
7F:→ a125g : 硬輔也不好卡就是 02/25 11:59
8F:→ kolibri360 : 打野滾雪球 比較難選紮實團戰陣佔位置打資源團 02/25 11:59
9F:推 dixongossip : 位移技能太多,防不勝防 02/25 12:05
10F:→ violegrace : 蛤 5050有少過嗎 02/25 12:08
11F:→ a3221715 : 大家越打越熟了啦 也知道你要卡人 02/25 12:09
12F:推 miarika123 : 因為以前也沒有這樣 純印象派 02/25 12:12
13F:推 Solosea : 大家想做啥大家都知道 依舊是回到5050 02/25 12:13
14F:推 E24056823 : 現在前排根本站不住是要怎麼卡人 之前賽恩22一站對 02/25 12:15
15F:→ E24056823 : 面10秒都不一定打得死 現在坦克連對線都混不住 團戰 02/25 12:15
16F:→ E24056823 : 比奶油融化的還快 02/25 12:15
17F:→ E24056823 : 感覺問題點是塔皮容易摸 鬥士跟AD發育比以前快太多 02/25 12:15
18F:→ Flyroach : 我怎覺得只有T1連續一直發生,其他隊沒有吧... 02/25 12:16
19F:→ Flyroach : T1這兩個Bo5倒是一直出現不把人趕走,兩邊左右都在 02/25 12:16
20F:→ Flyroach : 摸龍的狀況,是Call根本出問題了吧 02/25 12:17
21F:→ a125g : 去年優勢賽恩往前卡 至少能撐2分鐘 02/25 12:18
22F:→ a125g : t1誤判改版後自己陣容的rush速度 02/25 12:19
23F:推 dead11 : 以前可以坦卡位 現在只是傻肉 02/25 12:20
24F:→ a125g : 今年巴龍打人變痛也要感 一個人去卡位代表其他人吃 02/25 12:22
25F:→ a125g : 巴龍血線更不穩 02/25 12:22
看來蠻多因素的,包含龍變痛、坦克坦不住、上輔的選角不適合卡位等等。
我知道以前也蠻多拚重擊的局,但也常看到JG被趕走無法靠近的局,最近好像比較少看到
JG被趕走的。當然也可能是我比賽看得不夠多,其實最近還是有被趕走的那種局(?)。
※ 編輯: ilovesola (50.234.189.22 美國), 02/25/2026 12:34:26
26F:→ silver00221 : 錯覺而已 以前拼重也不少 02/25 12:28
27F:推 HyperLollipo: 今年傷害真的比去年高很多 02/25 12:29
28F:推 chung1997 : 要拼 02/25 12:37
29F:推 a125g : 真要就gg比較會趕人吧 02/25 12:37
30F:→ a125g : 也能說正因為有把握才會去開巴龍(視野跟陣容經濟優 02/25 12:38
31F:→ a125g : 勢前提) 02/25 12:38
32F:→ as3366700 : 沒有大優勢本來就很難完全攔住 02/25 12:49
33F:噓 ratzeial : 電狼遺毒全退光了,從此不再拉拉拉放放放 02/25 12:51
34F:推 bernon : 不然一人吃一條吃到天荒地老?就增加精彩度啊 02/25 13:32
以觀眾角度當然想看精彩的重擊比拚,但是選手角度來說當然希望能穩穩拿下。
※ 編輯: ilovesola (50.234.189.22 美國), 02/25/2026 13:49:45
35F:→ asd810733 : 贏的不夠多啊 你十五分鐘贏一萬 對面敢看嗎 02/25 16:46
36F:推 weliche : 以前是因為AD經濟在前中期根本追不上對面上路的坦度 02/25 17:40
37F:→ weliche : 現在有任務跟多段塔皮之後不一樣了 AD有養起來坦克 02/25 17:40
38F:→ weliche : 影響力沒以前這麼大 02/25 17:41
39F:推 Hey2 : 只要不是講「傷害提升導致坦不住」的都雲玩家 02/26 12:51