作者samhou6 (好人™ ~SAM~)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 電競經理PCS選手評分
時間Thu Sep 29 04:27:59 2022
我自己人在中國也有玩這個遊戲
https://i.imgur.com/lNiJlMa.jpg
來補充一些要點
1. 原文推文有人在問怎麼下載? ans:百度搜尋-電競經理
但是!!
非常不建議人在台灣的人玩
因為這是個需要課金的遊戲 不課幾乎是玩個意思意思
不課的話後期連正常推圖都會推不過
2. 設計師是低能兒
原文有提到關於技能和腳色搭配以及BP根本亂做
連手動指揮遊戲都很智障
還有一些腦殘設計
如:團戰時英雄放完技能要CD幾秒後 才能換另外一隻英雄放
小龍吃完3隻換成的遠古龍就是個擺飾 遠古龍=裝飾品
戰力等於一切 只要戰力高 不管選角or場上選擇 都必贏
3. 騰訊吃相難看
最近這2天剛更新的世界賽版本 把人物品級上限從8增加成10
這代表著之前升滿8的人還想繼續維持滿品級就要接著噴錢抽卡升品級
把所有玩家當盤子耍得團團轉
更好笑的是打自家寫手的臉
有個叫做兔競經理專門寫這遊戲攻略的微信公眾號
之前18年IG冠軍卡出來的時候寫說這遊戲白嫖冠軍卡只要花個半年就能滿品級
現在看來這滿品級應該是遙遙無期
因為等到時間差不多了騰訊會繼續加品級上限
(冠軍卡簡單說就是取得難度和花費更高)
總結來說這遊戲定位就是個賣情懷的遊戲
剛好有情懷的人現在有工作有錢
可以用這個遊戲來浪費一下手中多餘的錢
我這伺服器戰力第一的人花了8萬RMB
然後看著這次更新終於體悟說出自己不再課這白癡遊戲....
喔 忘了說還有個智障設計
這遊戲本質應該是組建自己喜歡的陣容
結果羈絆加成全他媽是檯面上同一個隊伍的
像我這樣組散隊的天生比別人少了一堆隊伍羈絆加成
大概直接少10%戰力
白癡遊戲 幹!
更白癡的是我還在繼續玩.....
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該把一直隱藏的第二句拿出來了
#國民黨不倒,台灣不會好
#民進黨也倒,台灣才能好
#垃圾不分藍綠
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1F:推 s920223 : 第一才八萬嗎 09/29 05:00
2F:→ s920223 : 本來就玩爽的 拿個18 theshy也舒服阿 09/29 05:01
3F:推 s210125 : 伺服器戰力第課八萬人民幣聽起來覺得還好 手遊影響 09/29 06:21
4F:→ s210125 : 了課金的價值觀 09/29 06:21
5F:噓 nothingsun : 才8萬 800萬才叫課金遊戲好嗎 看看天M 09/29 07:03
6F:推 amsmsk : 第一還不夠丁特抽天堂耶 09/29 07:27
7F:→ yj80039 : 只課八萬RMB在天堂會被鎖帳號吧 09/29 07:46
8F:推 ahomegod : 對台灣人別玩台灣盤子都玩天堂看不上這種小課遊戲 09/29 07:57
9F:→ naya7415963 : 第一名才8萬人民幣,難怪要提高上限 09/29 08:09
10F:推 amen123 : 感謝滅火 不過羈絆系統還可以理解 很多運動競技類手 09/29 08:10
11F:→ amen123 : 遊都有 09/29 08:10
羈絆可以有沒錯
但是不要和檯面上同隊伍一樣阿
這樣大家都還是要湊檯面的隊伍組成
有違這個遊戲的概念
12F:推 mblaqfv : 我開服第二天抽到我想要的選手ssr卡,覺得圓滿就不 09/29 08:11
13F:→ mblaqfv : 玩了XD 09/29 08:11
14F:→ tindy : 8萬RMB可以第一...怎麼聽起來很爽 09/29 08:13
15F:→ RodrigueZ810: 8萬...佛心遊戲吧= = 09/29 08:17
16F:推 aoe7250350 : 8萬RMB就能當第一 這遊戲挺佛的耶 09/29 08:17
17F:推 kiplove114 : 8萬RMB就能第一……這是競技類遊戲的底端吧 09/29 08:24
18F:推 saviora : 8萬RMB就能第一不就代表根本沒啥人花錢在這個遊戲 09/29 08:29
統一回覆一下
這個遊戲的PVP目前只有巔峰戰
就是各伺服器混在一起的牌位戰
我們不是封測伺服器
具我服第一那位說 : 別的封測伺服器大哥們為了當該服第一花更多
但PVP也只有1打1
不能1打多
所以本服第一那位覺得很空虛
聯盟戰也不能打比較多次或一次打多點人
沒啥動力為了高戰力而多課金
19F:推 Bill8x1229 : 太87了 09/29 08:30
20F:推 mblaqfv : 對了 這個遊戲沒有外援限制 想組韓國人戰隊或閃電狼 09/29 08:58
21F:→ mblaqfv : 都沒問題 09/29 08:58
22F:推 Sunset0222 : 這遊戲但凡找一個有長期看比賽的人去設計技能跟羈 09/29 09:08
23F:→ Sunset0222 : 絆都不會那麼白癡吧== 09/29 09:08
24F:推 NankanAvenge: 八萬RMB就能服務器第一 怎麼感覺還好而已 09/29 09:12
25F:推 Sunset0222 : 像是把AD位依照之前有個圖表分類,傑克愛激進打傷 09/29 09:20
26F:→ Sunset0222 : 害 給他一個激進對線標籤 可以跟激進打play的輔助 09/29 09:20
27F:→ Sunset0222 : (也給他激進對線標籤)同標籤產生不穿線便成仁羈 09/29 09:20
28F:→ Sunset0222 : 絆之類的,我看是有趣多了 09/29 09:20
29F:→ Sunset0222 : 然後激進會戰也可以給個標籤 反正只要標籤搞得夠多 09/29 09:21
30F:→ Sunset0222 : 就不愁沒羈絆觸發 組起來感覺挺舒服的 09/29 09:21
31F:→ Sunset0222 : 上中下都有激進對線標籤我們給他一個進階羈絆三叉 09/29 09:22
32F:→ Sunset0222 : 戟各位說好不好啊 09/29 09:22
沒錯 就是應該這種類型的羈絆設計才符合想打造屬於自己的戰隊這概念
33F:推 chigo520 : 戰力第一只花8萬好像蠻便宜的? 09/29 09:28
34F:推 yunami : 羈絆的設計可以理解啦,大部分遊戲都是這樣設計 09/29 09:54
35F:→ yunami : 運動遊戲、三國、武俠幾乎都是同隊同門派加成 09/29 09:55
36F:→ yunami : 讓爛卡也有作用 09/29 09:56
37F:推 yunami : 問題在於除了同隊伍之外沒有設計更多羈絆 09/29 09:58
38F:推 yunami : 我覺得問題最大還是bp/遊戲內策略影響真的太低,戰 09/29 09:59
39F:→ yunami : 力強就是過去毫無策略感... 09/29 10:00
40F:推 a6964528 : 八萬rmb可以當一個伺服的第一確實有點便宜 09/29 10:03
41F:推 GodV : 這遊戲伺服器數量跟傳統頁遊一樣多 09/29 11:37
42F:→ GodV : 同時每七天就加開一個新伺服器,新服第一的含金量 09/29 11:39
43F:→ GodV : 真的不高 09/29 11:39
對 還有真的不在乎所有問題的人 要玩的話記得選新服
我這個伺服器是開公測後我第3天左右進的安卓-QQ-62服 目前安卓-QQ已開到500服多了
我這算早期的伺服器
※ 編輯: samhou6 (183.141.62.155 中國), 09/29/2022 12:14:54