作者S890127 (丁讀生)
看板LoL
標題Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug
時間Thu Nov 4 00:37:51 2021
這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:
地形高低差(Elevation)
我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯
(但還是很糟糕的設計)
簡單來說:
召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分
由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道
因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是
如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常
技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的
造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低,不會配合地形的高低起伏
所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人
攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的
情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人
指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中
(截圖是很舊的版本,但依然適用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下
指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了
這就是高低差的影響
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0
魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
魔甘娜 Q 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
維迦 E 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
拉克絲 R 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
拉克絲 R 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
那你可能會問:
吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊?
如果對方的地形比你高,往上走躲招
https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
如果對方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
--
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1F:推 Leris0112 : 幫你推個 11/04 00:39
2F:推 BunnyBerry22: 推個 好用心 11/04 00:40
3F:推 wadechen666 : ==白痴設計 11/04 00:40
4F:推 david77321 : 推 11/04 00:41
5F:推 roger2623900: 真的白癡設計 11/04 00:51
6F:推 darkestnight: 我怎麼記得板上很早就有文了 11/04 00:51
7F:→ S890127 : 因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過== 11/04 00:52
8F:推 bhmtkkk1234 : 之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制 11/04 00:54
9F:推 samhou6 : 200年經驗的設計 你敢嘴 11/04 01:00
10F:推 y12544 : 推 感謝整理 11/04 01:01
11F:推 WayneChan : 職業選手有可能不到這機制嗎 11/04 01:04
12F:推 patrick123 : 這個其實討論蠻多次了 但還是推 11/04 01:09
13F:推 WesleyKao331: Nash還是誰這次比賽好像講過? 11/04 01:13
14F:推 dffa3491 : 老山Nash都講過 11/04 01:16
15F:推 Tiandai : Nash有講過 11/04 01:16
16F:推 chy19890517 : Z口D好像也有講過?有錯請指正 11/04 01:24
17F:推 dora314 : 玩了10年第一次知道 真滴菜 11/04 01:32
18F:推 Fantasyweed : 白痴設計== 11/04 01:33
19F:推 zahsuan8731 : 推整理 11/04 01:33
20F:推 Water0823 : 有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲 11/04 01:36
21F:推 vinc4320 : 就算知道 當下也有可能沒注意到 11/04 01:36
22F:→ kevin50263 : 簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制 11/04 01:47
23F:→ SuikaJasper : 一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤? 11/04 01:49
24F:推 cjy1201 : 玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度 11/04 02:01
25F:推 jeff666 : 白癡設計 11/04 02:03
26F:推 joeyben : 白癡設計 難怪有時候閃不過 11/04 02:13
27F:推 d0922030 : 200Y的機制啦 再問自殺 11/04 02:13
28F:推 Fino5566 : 是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上 11/04 02:16
29F:→ Fino5566 : 去的 11/04 02:16
30F:推 energyy1104 : 與其說是機制 不如說是設計上的缺陷 11/04 02:20
31F:推 NocturneBoy : 那那個中是不是很屌= = 11/04 02:21
32F:→ RumiManiac : 這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了 11/04 02:29
33F:→ RumiManiac : 這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛 11/04 02:29
34F:→ FncRookie001: 白癡 玩個2D遊戲還要算地形 11/04 02:44
35F:→ FncRookie001: 根本不是什麼設計問題 應該是為了背景3D的效果 11/04 02:45
36F:→ FncRookie001: 搞了類似3D的背景建模 然後技能就出問題了 11/04 02:46
37F:推 streakray : 哪泥==推推 11/04 02:50
38F:推 csf11235 : 設計師的幾何和圓錐曲線麻煩重念好嗎 11/04 03:03
39F:→ csf11235 : 選手就算知道這個設計,比賽也不可能在那邊算地形吧 11/04 03:04
40F:推 s8952889 : 還有一個小技巧也跟角色模型有關:在藍方指向技瞄腳 11/04 03:05
41F:→ s8952889 : 比較容易中、在紅方指向技瞄頭比較容易中 11/04 03:05
42F:推 avcds1111 : 狗哥有講過 11/04 03:10
43F:推 minoru04 : 那蛇女的腳在哪 11/04 03:14
44F:推 qoq0o0 : 第一次知道欸 難怪有時賽到對手 11/04 03:17
45F:推 Ten6666 : 我猜選手絕大部分都知道吧 至少有個概念 11/04 03:19
46F:→ Ten6666 : 有在認真玩 打那麼多場怎麼可能沒感覺 11/04 03:20
47F:推 ahinetn123 : 難怪我以前玩拉克斯遠距離想尾刀都射不中== 11/04 03:32
48F:推 kanding255 : 好扯 11/04 03:34
49F:推 abd86731 : 零點幾秒的反應時間只能靠目視吧 哪有空判斷誰高誰 11/04 03:39
50F:→ abd86731 : 低走上走下 這麼久的東西還不改真的是擺爛== 11/04 03:39
51F:推 notinservice: s3玩到現在第一天知道… 11/04 03:59
52F:推 Mory36 : 感覺跟珍娜Q起來 不能瞄原來位置很像 誰可以測一下 11/04 04:09
53F:→ tw15 : 200年之力 11/04 04:11
54F:推 chou3321 : 200年的經驗 搞出這種白痴設計= = 11/04 04:15
55F:推 Newpork : 玩燼的應該都知道吧 w河道都要瞄偏一點 11/04 04:37
56F:推 RUYAO : 剛普連桶好像也有影響 11/04 06:30
57F:推 holypiggy : 推 11/04 06:36
58F:推 monicayuan : 認真文推 11/04 06:56
59F:推 dinter9921 : 那咆哮深淵是全平面嗎 好奇 11/04 07:04
60F:推 DON3000 : 碰過很多這種事 11/04 07:19
61F:推 dd810714 : 李星Q也有一樣問題 知道但還是常常失誤= = 11/04 07:23
62F:推 UncleIrving : 用心 11/04 07:49
63F:推 zeyoshi : 玩很久的應該會覺得有這個bug 但是不知道原理 11/04 08:01
64F:推 azd832733220: 白痴設計 還有普攻距離跟技能距離那個也改一改 11/04 08:05
65F:推 BigHurt : 看Ez大絕很明顯 11/04 08:37
66F:推 zsp9081a : 難怪一堆人指向技都全空 11/04 08:42
67F:→ zsp9081a : 最明顯應該是艾希大冰箭 11/04 08:42
68F:推 et310 : 很有用推一個 雖然沒玩了 11/04 09:39
69F:推 michelle0308: 用心 11/04 09:40
70F:推 qd6590 : 玩很久應該會有一種 這樣會中或不會中的感覺 但不 11/04 09:43
71F:→ qd6590 : 知道為什麼 像看到神奇鏈子就覺得會中 11/04 09:43
72F:推 TPPlazycow : 推 優質好文 11/04 09:45
73F:推 CHYYP : 優文 11/04 10:02
74F:推 superQQ : 難怪… 11/04 10:32
75F:推 jeff235711 : 這樣要跟實體運動平起平坐根本不可能 11/04 10:38
76F:推 hiyori9977 : topdown遊戲還要壓槍== 11/04 10:44
77F:推 Zensj1023 : 爛設計... 11/04 11:04
78F:推 chigo520 : 機制啦,魔獸的時候就有高低差了啊 11/04 11:15
79F:推 ilikeeel : 雖然知道了 但實際完還是會忍不住用技能顯示的效果 11/04 11:42
80F:→ ilikeeel : 去瞄 11/04 11:42
81F:推 engelba : 就抄魔獸的遺毒啊,中路對線能不能卡上岸差很多 11/04 12:09
82F:→ engelba : lol又不能卡兵,對線時也沒高低差 11/04 12:10
83F:推 s56565566123: 糞game 11/04 12:34
84F:推 a7962904 : 難怪每次機器人Q以為不會中,結果還是最後中== 11/04 12:39
85F:推 RapTofu : 推 11/04 12:45
86F:推 rhox : 沒有什麼遺毒不遺毒的,隔壁棚改多久了 11/04 13:47
87F:推 NyDea : 玩魔獸爭霸就知道有這情況 只是沒有很在意 11/04 13:50
88F:噓 asdfg5435 : 白癡設計 還T1冠軍 11/04 14:04
89F:→ a61077957 : 推 11/04 14:14
90F:推 doremi318 : 推 11/04 14:55
91F:推 Latte5566 : 高低差還好 主要是在角度顯示很有問題 一直都是左 11/04 15:58
92F:→ Latte5566 : 下往右上看 幾百年了 藍紫方視角差這麼多也不願改 11/04 15:58
93F:推 BeSomething : 白痴設計 11/04 16:17
94F:→ S890127 : 手遊版 紫方開場會自動反轉視角喔 >< 11/04 16:20
95F:推 weliche : 對範圍比較窄的指向技影響超大= = 11/04 17:09
96F:推 askl0219 : 哭皇有一場逆命也有地形高低差 用永寒之霜定到人 11/05 01:07
97F:推 k82817 : 推優文 11/05 04:41