作者S890127 (丁读生)
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标题Re: [闲聊] DK vs T1 第一场出现 Bug
时间Thu Nov 4 00:37:51 2021
这个是很有名、满多人知道的设计缺陷:
地形高低差(Elevation)
我觉得不太能算是 bug,因为机制设计就是如此,并不是预期外的出错
(但还是很糟糕的设计)
简单来说:
召唤峡谷的地图不是平面的,有高低差之分
由高到低为:温泉 > 基地 > 线路 > 河道
因为英雄联盟的技能指示器是贴在地面的,但实际的技能动画不是
如果攻击方跟被攻击方站在不同的地形高度,技能显示就会有异常
技能指示器的箭头/技能动画是以攻击者所处地形的地面高度来显示的
造成指示箭头/技能动画会比实际 HITBOX 更高/更低,不会配合地形的高低起伏
所以有地形高低差的时候,指示器的箭头/技能动画都会误导人
攻击方在有高低差的情况下瞄准敌人时,请以滑鼠游标为准,指示器/动画是错的
情况 1 低处的烬用 W 瞄准高处的假人
指示器跟动画看起来都会中,但实际上不会打中
(截图是很旧的版本,但依然适用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
情况 2 低处的烬用 W 瞄准高处的假人,但这次角度偏下
指示器跟动画看起来都不会中,但实际上打中了
这就是高低差的影响
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
这边有一支较近期的影片在介绍这个高低差机制(以下为影片截图)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0
魔甘娜 Q 你以为不会中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
魔甘娜 Q 你以为会中但没中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
维迦 E 你以为会中但没中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
拉克丝 R 你以为会中但没中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
拉克丝 R 你以为不会中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
一切都要感谢地图的高低差\⊙▽⊙/
那你可能会问:
吃招的那一方又看不到游标或指示器,我只看的到技能动画啊?
如果对方的地形比你高,往上走躲招
https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
如果对方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
一切都要感谢地图的高低差\⊙▽⊙/
--
还敢下来啊急冻鸟
这什麽到底什麽电光一闪喔齁齁齁
劈斩司令一打三AAAAA
为什麽不帮我发大绝啊时拉比
--
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1F:推 Leris0112 : 帮你推个 11/04 00:39
2F:推 BunnyBerry22: 推个 好用心 11/04 00:40
3F:推 wadechen666 : ==白痴设计 11/04 00:40
4F:推 david77321 : 推 11/04 00:41
5F:推 roger2623900: 真的白痴设计 11/04 00:51
6F:推 darkestnight: 我怎麽记得板上很早就有文了 11/04 00:51
7F:→ S890127 : 因为这个是远古就存在的 一堆选手分析师都抱怨过== 11/04 00:52
8F:推 bhmtkkk1234 : 之前还有普攻射程 技能范围的奇怪机制 11/04 00:54
9F:推 samhou6 : 200年经验的设计 你敢嘴 11/04 01:00
10F:推 y12544 : 推 感谢整理 11/04 01:01
11F:推 WayneChan : 职业选手有可能不到这机制吗 11/04 01:04
12F:推 patrick123 : 这个其实讨论蛮多次了 但还是推 11/04 01:09
13F:推 WesleyKao331: Nash还是谁这次比赛好像讲过? 11/04 01:13
14F:推 dffa3491 : 老山Nash都讲过 11/04 01:16
15F:推 Tiandai : Nash有讲过 11/04 01:16
16F:推 chy19890517 : Z口D好像也有讲过?有错请指正 11/04 01:24
17F:推 dora314 : 玩了10年第一次知道 真滴菜 11/04 01:32
18F:推 Fantasyweed : 白痴设计== 11/04 01:33
19F:推 zahsuan8731 : 推整理 11/04 01:33
20F:推 Water0823 : 有可能不知道吧 很多选手根本没有那麽钻研这游戏 11/04 01:36
21F:推 vinc4320 : 就算知道 当下也有可能没注意到 11/04 01:36
22F:→ kevin50263 : 简单来说就是拳头没有在游戏里面讲的机制 11/04 01:47
23F:→ SuikaJasper : 一定知道吧Nash这次就讲过,难道JT後勤>中韩後勤? 11/04 01:49
24F:推 cjy1201 : 玩这麽久第一次知道 我还以为是技能宽度 11/04 02:01
25F:推 jeff666 : 白痴设计 11/04 02:03
26F:推 joeyben : 白痴设计 难怪有时候闪不过 11/04 02:13
27F:推 d0922030 : 200Y的机制啦 再问自杀 11/04 02:13
28F:推 Fino5566 : 是不是还有过同样射程 上面点的到下面 下面点不上 11/04 02:16
29F:→ Fino5566 : 去的 11/04 02:16
30F:推 energyy1104 : 与其说是机制 不如说是设计上的缺陷 11/04 02:20
31F:推 NocturneBoy : 那那个中是不是很屌= = 11/04 02:21
32F:→ RumiManiac : 这也不算啥缺陷,动画跟技能指示改写一下就搞定了 11/04 02:29
33F:→ RumiManiac : 这麽重要的问题放那麽久不改就是在摆烂 11/04 02:29
34F:→ FncRookie001: 白痴 玩个2D游戏还要算地形 11/04 02:44
35F:→ FncRookie001: 根本不是什麽设计问题 应该是为了背景3D的效果 11/04 02:45
36F:→ FncRookie001: 搞了类似3D的背景建模 然後技能就出问题了 11/04 02:46
37F:推 streakray : 哪泥==推推 11/04 02:50
38F:推 csf11235 : 设计师的几何和圆锥曲线麻烦重念好吗 11/04 03:03
39F:→ csf11235 : 选手就算知道这个设计,比赛也不可能在那边算地形吧 11/04 03:04
40F:推 s8952889 : 还有一个小技巧也跟角色模型有关:在蓝方指向技瞄脚 11/04 03:05
41F:→ s8952889 : 比较容易中、在红方指向技瞄头比较容易中 11/04 03:05
42F:推 avcds1111 : 狗哥有讲过 11/04 03:10
43F:推 minoru04 : 那蛇女的脚在哪 11/04 03:14
44F:推 qoq0o0 : 第一次知道欸 难怪有时赛到对手 11/04 03:17
45F:推 Ten6666 : 我猜选手绝大部分都知道吧 至少有个概念 11/04 03:19
46F:→ Ten6666 : 有在认真玩 打那麽多场怎麽可能没感觉 11/04 03:20
47F:推 ahinetn123 : 难怪我以前玩拉克斯远距离想尾刀都射不中== 11/04 03:32
48F:推 kanding255 : 好扯 11/04 03:34
49F:推 abd86731 : 零点几秒的反应时间只能靠目视吧 哪有空判断谁高谁 11/04 03:39
50F:→ abd86731 : 低走上走下 这麽久的东西还不改真的是摆烂== 11/04 03:39
51F:推 notinservice: s3玩到现在第一天知道… 11/04 03:59
52F:推 Mory36 : 感觉跟珍娜Q起来 不能瞄原来位置很像 谁可以测一下 11/04 04:09
53F:→ tw15 : 200年之力 11/04 04:11
54F:推 chou3321 : 200年的经验 搞出这种白痴设计= = 11/04 04:15
55F:推 Newpork : 玩烬的应该都知道吧 w河道都要瞄偏一点 11/04 04:37
56F:推 RUYAO : 刚普连桶好像也有影响 11/04 06:30
57F:推 holypiggy : 推 11/04 06:36
58F:推 monicayuan : 认真文推 11/04 06:56
59F:推 dinter9921 : 那咆哮深渊是全平面吗 好奇 11/04 07:04
60F:推 DON3000 : 碰过很多这种事 11/04 07:19
61F:推 dd810714 : 李星Q也有一样问题 知道但还是常常失误= = 11/04 07:23
62F:推 UncleIrving : 用心 11/04 07:49
63F:推 zeyoshi : 玩很久的应该会觉得有这个bug 但是不知道原理 11/04 08:01
64F:推 azd832733220: 白痴设计 还有普攻距离跟技能距离那个也改一改 11/04 08:05
65F:推 BigHurt : 看Ez大绝很明显 11/04 08:37
66F:推 zsp9081a : 难怪一堆人指向技都全空 11/04 08:42
67F:→ zsp9081a : 最明显应该是艾希大冰箭 11/04 08:42
68F:推 et310 : 很有用推一个 虽然没玩了 11/04 09:39
69F:推 michelle0308: 用心 11/04 09:40
70F:推 qd6590 : 玩很久应该会有一种 这样会中或不会中的感觉 但不 11/04 09:43
71F:→ qd6590 : 知道为什麽 像看到神奇链子就觉得会中 11/04 09:43
72F:推 TPPlazycow : 推 优质好文 11/04 09:45
73F:推 CHYYP : 优文 11/04 10:02
74F:推 superQQ : 难怪… 11/04 10:32
75F:推 jeff235711 : 这样要跟实体运动平起平坐根本不可能 11/04 10:38
76F:推 hiyori9977 : topdown游戏还要压枪== 11/04 10:44
77F:推 Zensj1023 : 烂设计... 11/04 11:04
78F:推 chigo520 : 机制啦,魔兽的时候就有高低差了啊 11/04 11:15
79F:推 ilikeeel : 虽然知道了 但实际完还是会忍不住用技能显示的效果 11/04 11:42
80F:→ ilikeeel : 去瞄 11/04 11:42
81F:推 engelba : 就抄魔兽的遗毒啊,中路对线能不能卡上岸差很多 11/04 12:09
82F:→ engelba : lol又不能卡兵,对线时也没高低差 11/04 12:10
83F:推 s56565566123: 粪game 11/04 12:34
84F:推 a7962904 : 难怪每次机器人Q以为不会中,结果还是最後中== 11/04 12:39
85F:推 RapTofu : 推 11/04 12:45
86F:推 rhox : 没有什麽遗毒不遗毒的,隔壁棚改多久了 11/04 13:47
87F:推 NyDea : 玩魔兽争霸就知道有这情况 只是没有很在意 11/04 13:50
88F:嘘 asdfg5435 : 白痴设计 还T1冠军 11/04 14:04
89F:→ a61077957 : 推 11/04 14:14
90F:推 doremi318 : 推 11/04 14:55
91F:推 Latte5566 : 高低差还好 主要是在角度显示很有问题 一直都是左 11/04 15:58
92F:→ Latte5566 : 下往右上看 几百年了 蓝紫方视角差这麽多也不愿改 11/04 15:58
93F:推 BeSomething : 白痴设计 11/04 16:17
94F:→ S890127 : 手游版 紫方开场会自动反转视角喔 >< 11/04 16:20
95F:推 weliche : 对范围比较窄的指向技影响超大= = 11/04 17:09
96F:推 askl0219 : 哭皇有一场逆命也有地形高低差 用永寒之霜定到人 11/05 01:07
97F:推 k82817 : 推优文 11/05 04:41