作者xz123xz ()
看板LoL
標題Re: [心得] LOL裝備CP值表
時間Fri May 8 00:13:38 2020
※ 引述《CSSun (CSSun)》之銘言:
: 最近玩打野覺得為什麼打野裝好像有點強弱差太多
: 一算之下才發現偃月跟戰神有夠扯
: WIKI有金錢效益文
: 但是文內較精簡
: 只有單就合成完的裝做數值效益分析 並沒有考慮被動能力
: 自己做了一個比較表
: https://reurl.cc/yZ6RD2
: 將合成道具擺一起 可以了解一件裝在合成曲線上的強弱
: 再給予一個評價 加入被動或主動效果之後的效益評估
: 以上
四種最高階打野刀的效益好像怪怪的?
舉戰神來說60AD跟10%CDR,1AD=35塊錢、1CDR=26.7塊錢
35✕60+26.7✕10=2367,但是戰神的價格是2625
也就是說花了2625塊錢買了價值2367的裝備……看起來沒有很OP啊?
再來看偃月80AP、10%CDR跟300MP,1AP=21.8塊錢、1MP=1.4塊錢
21.8✕80+26.7✕10+1.4✕300=2431,看起來價值是比戰神高
但也是花2500塊錢買價值2431的裝備……看起來還是沒有很OP啊?
再來看看暴風劍35✕40=1400,售價1300塊錢買價值1400的裝
這看起來是比打野刀性價比好一些,但一次要存1300是滿痛苦的
個人覺得裝備被動的效益因角色而異,實在很難量化討論
像餘燼那個小兵野怪額外3倍U燒效果,對清野快慢的角色效益就有差
以上淺見
※ 編輯: xz123xz (36.233.29.20 臺灣), 05/08/2020 00:14:30
1F:→ gcobc12632 : 你還要考慮到格子數量跟裝備曲線…… 05/08 00:14
2F:→ xz123xz : 同意一樓 05/08 00:15
3F:推 dichenfong : 2600的是包含刀吧 附魔哪有這麼貴 05/08 00:19
4F:→ xz123xz : 是啊,我有寫最高階的打野刀 05/08 00:25
5F:→ patrick5223 : 他那個是附魔的性價比啊 05/08 05:55
6F:→ patrick5223 : 你是拿附魔的數值比完整打野刀的錢 效果跟重擊沒了 05/08 05:56
7F:→ xz123xz : 原po列的裝備數值是完整打野刀含附魔的數值啊 05/08 07:31
8F:推 CSSun : 打野刀只算2升3的價錢跟數值,所以價錢沒問題 05/08 10:50
9F:推 CSSun : 12階打野刀的效果就是用來打野的,沒加入考慮 05/08 10:51
10F:→ CSSun : 而二級打野刀紅藍重特效是算召喚師技能,也不算在 05/08 10:52
11F:→ CSSun : 評價然後評價有說,單純考慮裝備強度不考慮角色相 05/08 10:54
12F:→ CSSun : 性,不然永遠討論不完 05/08 10:54
13F:推 CSSun : 你對打野刀的數值認知有蠻大的問題 05/08 10:57
14F:→ CSSun : 我完全沒列1.2級打野刀的效果 05/08 10:58
15F:噓 n1030103 : 菜雞才會問這種問題,玩到鑽石以上都知道戰神跟偃 05/08 14:08
16F:→ n1030103 : 月性價比就是比另外兩個高 05/08 14:08
17F:→ n1030103 : 這種東西不用精算,常在玩就感覺的出差異了 05/08 14:10