作者xz123xz ()
看板LoL
标题Re: [心得] LOL装备CP值表
时间Fri May 8 00:13:38 2020
※ 引述《CSSun (CSSun)》之铭言:
: 最近玩打野觉得为什麽打野装好像有点强弱差太多
: 一算之下才发现偃月跟战神有够扯
: WIKI有金钱效益文
: 但是文内较精简
: 只有单就合成完的装做数值效益分析 并没有考虑被动能力
: 自己做了一个比较表
: https://reurl.cc/yZ6RD2
: 将合成道具摆一起 可以了解一件装在合成曲线上的强弱
: 再给予一个评价 加入被动或主动效果之後的效益评估
: 以上
四种最高阶打野刀的效益好像怪怪的?
举战神来说60AD跟10%CDR,1AD=35块钱、1CDR=26.7块钱
35✕60+26.7✕10=2367,但是战神的价格是2625
也就是说花了2625块钱买了价值2367的装备……看起来没有很OP啊?
再来看偃月80AP、10%CDR跟300MP,1AP=21.8块钱、1MP=1.4块钱
21.8✕80+26.7✕10+1.4✕300=2431,看起来价值是比战神高
但也是花2500块钱买价值2431的装备……看起来还是没有很OP啊?
再来看看暴风剑35✕40=1400,售价1300块钱买价值1400的装
这看起来是比打野刀性价比好一些,但一次要存1300是满痛苦的
个人觉得装备被动的效益因角色而异,实在很难量化讨论
像余烬那个小兵野怪额外3倍U烧效果,对清野快慢的角色效益就有差
以上浅见
※ 编辑: xz123xz (36.233.29.20 台湾), 05/08/2020 00:14:30
1F:→ gcobc12632 : 你还要考虑到格子数量跟装备曲线…… 05/08 00:14
2F:→ xz123xz : 同意一楼 05/08 00:15
3F:推 dichenfong : 2600的是包含刀吧 附魔哪有这麽贵 05/08 00:19
4F:→ xz123xz : 是啊,我有写最高阶的打野刀 05/08 00:25
5F:→ patrick5223 : 他那个是附魔的性价比啊 05/08 05:55
6F:→ patrick5223 : 你是拿附魔的数值比完整打野刀的钱 效果跟重击没了 05/08 05:56
7F:→ xz123xz : 原po列的装备数值是完整打野刀含附魔的数值啊 05/08 07:31
8F:推 CSSun : 打野刀只算2升3的价钱跟数值,所以价钱没问题 05/08 10:50
9F:推 CSSun : 12阶打野刀的效果就是用来打野的,没加入考虑 05/08 10:51
10F:→ CSSun : 而二级打野刀红蓝重特效是算召唤师技能,也不算在 05/08 10:52
11F:→ CSSun : 评价然後评价有说,单纯考虑装备强度不考虑角色相 05/08 10:54
12F:→ CSSun : 性,不然永远讨论不完 05/08 10:54
13F:推 CSSun : 你对打野刀的数值认知有蛮大的问题 05/08 10:57
14F:→ CSSun : 我完全没列1.2级打野刀的效果 05/08 10:58
15F:嘘 n1030103 : 菜鸡才会问这种问题,玩到钻石以上都知道战神跟偃 05/08 14:08
16F:→ n1030103 : 月性价比就是比另外两个高 05/08 14:08
17F:→ n1030103 : 这种东西不用精算,常在玩就感觉的出差异了 05/08 14:10