作者emptie ([ ])
看板LoL
標題[閒聊] LoL是不是距離DotA2接近一點了
時間Sat May 11 20:52:23 2019
我記得好幾年前,
大家都說LoL的塔太強,
前期根本都在互農,沒什麼play
反正抱著塔下也很難死
大家就等裝備農出來後五打五決戰一波
結果近幾年的meta看下來
整體節奏越來越快
常常出現2級或是3級就在越塔強殺
也開始在下路看到不一樣的選角
(不僅限於射手+輔助)
巴龍這個物件也變成是打贏一波團有人數優勢就直接rush了
又因爲巴龍buff很強所以開始有了不靠打團取勝的陣容出現了
傳送成爲越來越常見的選擇,強到要被連續nerf好幾次
多了很多可以按的主動道具,
以及讓落後方追上的賞金系統。
比賽的變化性與不可預測性越來越強
LoL這個遊戲是不是越來越豐富了呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.165.17
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/LoL/M.1557579146.A.DAC.html
1F:推 plzza0cats : 很好啊 打法越來越多 05/11 20:53
2F:推 GuJiCing : 獎金池差距 05/11 20:53
我真的有在懷疑,
遊戲其實還有很多戰術可以被開發
只是我們還不夠有創意
※ 編輯: emptie (110.50.165.17), 05/11/2019 20:54:32
3F:推 nbgfdew : DOTA2選角差異還是大很多 有時候10分鐘0-10算平局 05/11 20:54
4F:推 yuechen : 台灣都沒人玩Dota2 05/11 20:54
5F:推 KKyosuke : 今年不一樣的東西已經比前幾年多很多了 05/11 20:55
6F:→ nbgfdew : 只要一號位carry角有發育 其他4個都只是活動眼 05/11 20:55
7F:推 n20001006 : 是前幾年版本太垃圾 連皇冠這咖洨都能拿螞蚱奪冠 05/11 21:00
8F:→ FxxkYouHupu : 兩個游戲最大的區別就是riot喜歡教玩家怎麽玩游戲 05/11 21:06
9F:→ FxxkYouHupu : Valve不太會做太多限制 05/11 21:06
10F:→ deathnote14 : 不過DOTA2的兵營塔 可以僵持很久 05/11 21:11
11F:推 moike22 : dota2的元素太多了,LOL還差蠻多的 05/11 22:26