作者emptie ([ ])
看板LoL
标题[闲聊] LoL是不是距离DotA2接近一点了
时间Sat May 11 20:52:23 2019
我记得好几年前,
大家都说LoL的塔太强,
前期根本都在互农,没什麽play
反正抱着塔下也很难死
大家就等装备农出来後五打五决战一波
结果近几年的meta看下来
整体节奏越来越快
常常出现2级或是3级就在越塔强杀
也开始在下路看到不一样的选角
(不仅限於射手+辅助)
巴龙这个物件也变成是打赢一波团有人数优势就直接rush了
又因爲巴龙buff很强所以开始有了不靠打团取胜的阵容出现了
传送成爲越来越常见的选择,强到要被连续nerf好几次
多了很多可以按的主动道具,
以及让落後方追上的赏金系统。
比赛的变化性与不可预测性越来越强
LoL这个游戏是不是越来越丰富了呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.50.165.17
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1F:推 plzza0cats : 很好啊 打法越来越多 05/11 20:53
2F:推 GuJiCing : 奖金池差距 05/11 20:53
我真的有在怀疑,
游戏其实还有很多战术可以被开发
只是我们还不够有创意
※ 编辑: emptie (110.50.165.17), 05/11/2019 20:54:32
3F:推 nbgfdew : DOTA2选角差异还是大很多 有时候10分钟0-10算平局 05/11 20:54
4F:推 yuechen : 台湾都没人玩Dota2 05/11 20:54
5F:推 KKyosuke : 今年不一样的东西已经比前几年多很多了 05/11 20:55
6F:→ nbgfdew : 只要一号位carry角有发育 其他4个都只是活动眼 05/11 20:55
7F:推 n20001006 : 是前几年版本太垃圾 连皇冠这咖洨都能拿蚂蚱夺冠 05/11 21:00
8F:→ FxxkYouHupu : 两个游戏最大的区别就是riot喜欢教玩家怎麽玩游戏 05/11 21:06
9F:→ FxxkYouHupu : Valve不太会做太多限制 05/11 21:06
10F:→ deathnote14 : 不过DOTA2的兵营塔 可以僵持很久 05/11 21:11
11F:推 moike22 : dota2的元素太多了,LOL还差蛮多的 05/11 22:26