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這次,解釋圖 ~ 就一張 !!!! ( 懶人有福了這樣 ~~ XDDDDDD ) http://ppt.cc/tfN- (請將此圖開好放著 ~ 隨時對照) -- 《前言》 有興趣的人可以先去看前兩篇關於『直接vs比例穿透』的問題 前兩篇之中,皆提到一個重點 ---- 「未考慮穿透與死帽之間的問題」 亦即,就算前兩邊算出來的結果是"適當的、恰當的" 那麼,也只是在假設沒有死亡之帽這件裝備的狀況下(或是已擁有死帽) 所得出的相對最適解 這篇文章,就是要解決前幾次都沒解決的問題 (說真的 .... 這問題怎麼適當求解也著實困擾了我一陣子) 相信許多人在遊戲中,也曾經有過跟我一樣的疑問 .... (吧!! Q __ Q) 【X的!! 對面這麼肥,我到底要先出死帽還是虛空】 【死帽不錯啊 ~ 可是虛空可以更接近真實傷害耶 !!!】 【嗯 .... 有一個860了 ~ 下一個要買435還是存點錢買1600呢 ~~】 -------- 《正文》 『死帽 vs 魔穿棒』各自有各自的好處 ~ 讓我們先來一些資訊 -- ●死亡之帽  (1) $3,300  (2) +120 名目魔法攻擊  (3) +30% 名目魔法攻擊 ●虛空之杖  (1) $2,295  (2) +70 名目魔法攻擊  (3) +35% 魔法穿透(比例) ◎爆裂魔杖:$860 , +40 名目魔法攻擊 ◎增幅典籍:$435 , +20 名目魔法攻擊 -- 知道上述資訊後,藉由內差法(不知道內差法是什麼的去翻翻國中小課本) 得出以下兩樣效果的成本 (1) +30% 名目魔法攻擊 = $960 (2) +35$ 魔法穿透 = $880 「註:使用內差法,亦即假設在計算區間內,魔法攻擊與價錢呈線性關係」 然後在這裡假設$960和$880是不影響結果的價差 (差$80 only .... 應該還可以接受啦 ~~ ) -- 在做完上述等價假設後,要來介紹一組很重要的方程式   Curve1: y = (NAP * G * C + FAP) * 100 / ( 100 + x )   Curve2: y = (NAP * C + FAP) * 100 / (100 + 0.65x ) 其中, Curve1:死亡之帽對應曲線 Curve2:虛空之杖對應曲線    y:技能「實際」對敵人造成的傷害   NAP:名目魔法攻擊 (注意! 在此,已將死帽或虛空之名目魔法攻擊計入)    G:死帽所提供之名目魔法攻擊加成    C:某技能之技能成長係數   FAP:某技能之初始(固定)傷害    x:敵方之名目防禦值     (注意! 在此,不考慮直接穿透帶來之影響) 在知道欲比較的技能後,原變數 C 與 FAP 便轉為常數 因此,剩餘變數為「NAP、x、y」 鎖定 NAP 之值,便可解出 x 與 y 之值 (懶人法:召喚規劃求解....) ---- 《Example》(客觀結論) 提摩的致盲(Q招),在技能等級5時  C = 0.8 FAP = 240 可解出當 NAP 為以下值時,所對應的敵方名目防禦    NAP    x   -------------------    156  36.2285    250  52.1739    380  69.5546    500  82.1918    650  94.7752   -------------------   (為何NAP從156開始? 因為出完死亡之帽後至少會有156點名目魔法攻擊) 釋義:   表格的意思是,在「出完」死帽或虛空時   (再次重申,此NAP已把死帽或虛空所提供之名目魔法攻擊納入)   若名目魔法攻擊(俗稱AP值)等於380,那麼   當『敵人名目防禦力 < 69.5546』 ---> 出『死亡之帽』較有效益   當『敵人名目防禦力 > 69.5546』 ---> 出『虛空之杖』較有效益 -------- 《主觀結論》 ●提摩專屬   以一個普遍提摩而言(非純AP。同時,注重攻速與技能冷卻)   其名目魔法攻擊通常大約落在附圖綠色區間內   也就是說,在以 Q 和 R 為主要傷害的前提下(雖然E招傷害也不低)   一但敵人名目魔法防禦超過(或預期即將超過)『70』,就該出虛空之杖了   70 .... 也就是 ~ 你覺得對面要出貝殼的時候   別先出死帽,先出虛空之杖會更加有效益!!   (注意..注意注意!! ~~~~~ 這邊不把納什、黑魔什麼的納入選擇) ●普遍魔攻法師   判斷的區間大約落在 67 ~ 93 (敵人名目防禦值)   主要還是得參考技能的「初始傷害」與「魔攻成長係數」   保險的說法是,   『敵方名目防禦值超過100後,先出虛空之帳會更加有效益』 * 重申一下,不考慮死亡之帽對出裝進程的影響 !! 也就是大家最討厭的「放著錢在那直到$1,600」才能買裝 相對而言,虛空之杖就顯得和藹多了 ~ 但是!! 這不影響「結果」,只影響「過程」 (也就是效益擺在那不會變,會變的只有你有沒有辦法放著錢到1,600不用) -------- 以上!! ( 唉唉 .... 我好愛深夜發文 ~"~ ) PS:如果文章有錯,歡迎提出   (但是 ~~ 千萬不要拿您的「直覺」跟我戰已經「量化的資料」) --



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◆ From: 111.242.3.249
1F:推 leftavoid :推 01/03 01:04
2F:推 husky0427 :先推 01/03 01:05
3F:推 dchain :快點推不然別人會以為我們看不懂 01/03 01:08
4F:推 blackteasart:先推 01/03 01:08
5F:推 GodUareTall :推推推 01/03 01:08
6F:推 diefish5566 :不管啦 買死帽AP數字高看起來就是比較爽 01/03 01:08
7F:推 Stacyyyyy :我看不懂還是可以推阿= ="這麼認真分享 01/03 01:08
8F:推 xrae00429 :廢文 對不起受教了Otz 01/03 01:09
9F:推 LP9527 :我要算的話會加入符文天賦的穿透比較實際 ap常用的 01/03 01:09
10F:推 kukki403 :釋義那段的數值應該有誤植 69.5546 01/03 01:10
11F:推 MrCheu :推 01/03 01:10
12F:推 CPULE :先推 01/03 01:10
13F:推 superRKO :看不懂還是推 01/03 01:11
14F:推 jonathanhuan:快寄給riot,你就有工作了 01/03 01:13
15F:推 cagedBirds :先推再說 01/03 01:13
16F:推 quesjade :看完的一瞬間突然有想跪在鍵盤前的衝動 01/03 01:14
17F:推 mine027204 :磨坊超過70 先出虛空? 01/03 01:15
18F:推 poboq0002 :哇 你怎麼這麼閒 01/03 01:17
19F:推 Homeparty :推專業 01/03 01:17
20F:推 iloveconic :強! 01/03 01:18
21F:推 luckyman8078:這種工程師進駐R社應該會有更多的nerf… 01/03 01:18
22F:推 royal231 :兩個都出不就解決了嗎 (誰叫我看不懂XD 01/03 01:20
23F:推 k7539512 :............強 01/03 01:21
24F:推 jeff40108 :提摩也是要看玩法,有些人主E的話就要重算 01/03 01:26
25F:推 xo45527788 :推個 01/03 01:28
26F:推 YHTNIMK :純輸出的話沒意外就是死帽完在虛空 01/03 01:28
27F:→ YHTNIMK :不過現在求生存的話可能有金人跟面具等,取一個話死帽 01/03 01:29
28F:→ neverbbs :要記得算一下其他裝備符文天賦有給的魔穿 01/03 01:30
29F:→ neverbbs :然後還要算每個技能吃AP係數和基傷 01/03 01:31
30F:推 zsp7009 :.........................wut? 01/03 01:32
31F:推 omyh :推寄給riot求職 01/03 01:33
32F:→ neverbbs :打法是否衝薄皮或先打坦克,只能說出裝還是有點彈性 01/03 01:33
33F:推 monstermimic:看不懂 趕快推 01/03 01:34
34F:推 Rivendare :開了圖讓我直接頭暈惹 還是先推裝懂好了 01/03 01:35
35F:推 wz3w9hvmv :量化猛哥 01/03 01:36
36F:推 Baray :強強強 先推一個 01/03 01:36
37F:推 Tae520 :有夠專業 01/03 01:37
38F:推 aete36x :好專業 01/03 01:39
39F:推 ben91lin :我相信R社一定是算過才會把角色跟道具做出來的 01/03 01:40
40F:→ ben91lin :數學很基本,看你有沒有閒去算而已w 01/03 01:41
41F:→ iopbnm014 :R社裡面一定也會有類似的人再算吧 不然要憑感覺去做? 01/03 01:46
42F:推 Gaujing :那大面具呢? 01/03 01:47
43F:推 JBLs :高進 你a一下原作者 應該有你要的答案 01/03 01:49
44F:推 z83420123 :其實感覺不是特別好 01/03 01:57
45F:→ z83420123 :建議用1多藍+髒杯or2多藍+鬼書去計算 01/03 01:57
46F:→ z83420123 :因為正常不會直出死帽都會有墊檔大裝 01/03 01:58
47F:→ z83420123 :不然老實說死帽的30%法傷增傷效益就很低 01/03 01:58
48F:推 LIFTLIFTlolz:推推 01/03 01:58
49F:推 mike0327 :其實要先出哪個就是純粹看直覺感覺風向... 01/03 02:01
50F:推 JBLs :當兩邊平局 這數據就頗有參考價值的 01/03 02:03
51F:推 monstermimic:可以借轉巴哈嗎 01/03 02:06
52F:→ oopsnoman :回z83420123:名目魔法攻擊就是拿來回應墊裝的 01/03 02:08
53F:推 ysr0125 :專業文給推 01/03 02:09
54F:→ oopsnoman :回monstermimic:可以! (小小的註明出處就好) 01/03 02:09
55F:推 monstermimic:ok!! 01/03 02:10
56F:→ oopsnoman :回Gaujing:大面具同時要考慮的因素太多 01/03 02:10
57F:→ oopsnoman :目前沒有打算深入計算(前面的文章有算過單純穿透) 01/03 02:11
58F:推 coolbetter33:快點推不然別人會以為我們看不懂 01/03 02:17
59F:推 evilize :快點推不然別人會以為我們看不懂 01/03 02:17
60F:推 pudding86200:請問一下通常AP法師都會出魔穿鞋 所以敵人名目 01/03 02:17
61F:→ pudding86200:魔防值是不是應該會變成73~108? 01/03 02:18
62F:→ oopsnoman :回Pudding86200:計算結果指出,均衡點會 01/03 02:20
63F:→ oopsnoman :向下移動!(先比例、後直接) 01/03 02:21
64F:→ oopsnoman :(但不是等比例下降) 01/03 02:21
65F:推 joeyeh314 :專業推 01/03 02:23
66F:推 wucrhow :也太認真... 01/03 02:27
67F:推 Gaujing :召喚wz02022 XD 01/03 02:27
68F:→ www8787 :台服還沒開時就一推這種哈哈那邊到是很多數學文 01/03 02:30
69F:推 chrisgod :推一下 以免被笑看不懂 01/03 02:30
70F:推 ssssandrew :這算法很讚 先推 但是實際上變化很多 因為對手五個 01/03 02:34
71F:→ ssssandrew :每個人魔防不一樣 不同AP面對的對象又不一樣 01/03 02:35
72F:→ ssssandrew :但還是推樓主有心XDD 我連這種最基本算法都懶XDD 01/03 02:36
73F:推 yam30336 :先承認你是漢默丁格吧 01/03 02:37
74F:噓 monihsu310 :算這麼多還不是金牌 XDD 01/03 02:41
75F:推 bronn :推有心 01/03 02:42
※ 編輯: oopsnoman 來自: 111.242.3.249 (01/03 02:45)
76F:→ oopsnoman :回kukki403:感謝指出,已更正 01/03 02:45
77F:→ oopsnoman :回Gaujing:拜託別.......(理性戰不贏主觀的) 01/03 02:47
78F:→ oopsnoman :回ssssandrew:您提到我在意過的問題,但是我想 01/03 02:47
79F:推 gsiplo :幹不管啦順風逆風都先出疊書 435組件最便宜 01/03 02:48
80F:→ oopsnoman :每個人每一場應該會自己有一個明確目標 01/03 02:48
81F:→ oopsnoman :像是上路提摩可能就會是以擊敗上路坦克為主 01/03 02:50
82F:→ oopsnoman :回monihsu310:抱歉.......(我去思過) 01/03 02:50
83F:推 husanhusan :快點推不然別人以為我們看不懂 01/03 03:07
84F:推 YaoLon :魔法穿透跟無視魔法防禦是一樣的嗎@@?中間有個35$好 01/03 03:51
85F:推 infi23 :靠杯我看不懂 01/03 04:42
86F:噓 zebraseven :內插法 01/03 05:08
87F:推 Istari :看不懂Q.Q 誰可以解釋一下 01/03 05:37
88F:推 c94dk40204 :喔喔喔這就是我想說的麻 01/03 07:02
89F:→ yuffi :但是算E的話又是另一種結果 01/03 07:06
90F:推 fly0409 :看不懂0.0感覺很用功還是推一下好了XD 01/03 08:08
91F:推 GodJerry :太神啦!推個! 01/03 08:12
92F:推 asdlkjfgh :太專業了 不囉唆 m個 01/03 08:27
93F:推 thousandcold:推 01/03 08:32
94F:噓 H45 :高中數學是有個內插 但是沒內差 01/03 08:54
95F:推 stf32002 :0w0b 01/03 10:18
96F:推 kevin801117 :牌位跟這篇文 沒有直接關係吧 推個~ 01/03 10:41
97F:推 winiel559 :我沒學過內差法,內插法倒是都會寫對 01/03 10:42
98F:推 winiel559 :推計算 01/03 10:44
99F:推 MrZipper :NAP380 是指AP380時 對面魔防70的話 +35%穿透 01/03 10:52
100F:→ MrZipper :比+30%AP 效益還要高的意思嗎 對不起理解比較差 01/03 10:52
101F:推 ansonku625 :名目魔攻是什麼阿 看不太懂 01/03 10:55
102F:噓 youincome :這懶人包一點都不懶人阿XDDD 01/03 10:56
103F:推 youincome :補推個 01/03 10:58
104F:推 viki666666 :你贏了 01/03 11:19
105F:→ lbowlbow :多餘的字有點多……好不懶人的懶人包 01/03 11:35
106F:推 d12345d :推 01/03 12:23
107F:推 A265769 :推!!!! 01/03 12:30
108F:推 bladesaurus :我推敲一下大家看我正不正確,如果ARAM裡你是瞬傷AP 01/03 12:53
109F:→ bladesaurus :如果對面難纏的腳色已經買了負極了,那果斷轉虛空 01/03 12:54
110F:→ bladesaurus :不以死帽為最高指導原則,這樣理解正確嗎? 01/03 12:54
111F:推 shoray :supern82 :推 上面噓的應該是看不懂腦羞了 <=第一篇 01/03 15:41
112F:→ shoray :錯誤版中的推文lol 01/03 15:41
113F:推 perry7996 :請問有考慮價錢嗎 還是純粹考慮數值而已 01/03 16:36
114F:→ oopsnoman :回ansonku625:名目魔攻---魔法攻擊那邊顯示多少 01/03 18:24
115F:→ oopsnoman :就是多少 01/03 18:24
116F:→ oopsnoman :回bladesaurus:如果你的假想敵是他的話,是的! 01/03 18:25
117F:→ oopsnoman :回perry7996:您是直接看結論的吧!! 01/03 18:26
118F:→ oopsnoman :      (正文一開始就在證明價錢相同) 01/03 18:26
119F:→ oopsnoman :《懶人計算機》http://ppt.cc/~3T1 01/03 18:27
120F:→ wz02022 :要看角色 看技能的AP係數 特性 對方魔防 來決定 01/05 11:57
121F:→ wz02022 :有時候對方磨防過70我還不一定出虛空 01/05 11:58
122F:→ wz02022 :對方好幾隻 魔防過100以上 OR 5之都破70 EX軍團盾 01/05 11:59
123F:→ wz02022 :這樣我會優先考慮虛空 蛋還是要看角色特性AP係數 01/05 12:00







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