作者TruthTalk (往反象攻擊)
看板LoL
標題[心得] 你也能當下一個Doublelift
時間Wed Nov 30 13:56:00 2011
首先 還是要說
Doublelift 從剛組EG以來 一直都是我心目中的
指向技之神 (沒有之一) Facecheck之神 (沒有之一)
xDDDDD
加入CLG 打練習賽之前 我就一直相信終於該他發光了
當時很多人持保守態度
覺得他會的角色太少 他的打法對上一流伍沒辦法囂張 etc..
目前看起來 似乎還蠻有效的 當然 話不要說的太滿 五天後的大賽見真章
言歸正傳 這篇文章是把一些Doublelift本人跟我敘述的情報
還有觀察他打法得出的心得 做個整理
讓有心想學他怎麼玩 AD Carry 的人 有條捷徑可以走
原本打算明天再打這篇文章的 (因為有些問題他還沒有回覆我)
可是看版上的推文爭的越演越烈 好像發篇文章來說明會比較清楚
首先 要成為另一個Doublelift 你需要
1. 超過95%的尾兵技巧兼顧壓制
2. 命中率奇高的指向技
3. 毫無地圖觀這種東西 xDDDD
4. 神速反應
以上四點 除了4.是天份 學不來的之外
其他三點都可以學 他也有分享過怎麼學
1. 尾兵技巧兼壓制篇
要如何有像DL一樣的尾兵技巧又能壓制敵人
首先你要了解他是如何控制他的鍵盤跟滑鼠的
看他實況真的看很久很久了 就算睡覺我都會開著讓他賺
從畫面跟聲音的節奏 (他之前很常不開聲音或者超級小聲)
可以觀察出來 他Lanning Phase 控制鍵盤跟滑鼠的方式
跟 Chaox 等傳統的頂級AD Carry不太一樣
他操作的方式大致上是 右鍵 鍵盤A 左鍵
而且走位的方式跟傳統的AD Carry打法也很不同
詳細一點說 大致上是這樣
右鍵 (點角色身邊一公分) -> 鍵盤A -> 正確的移到該打的小兵或敵人英雄 (左鍵)
發現他跟 Chaox 的打法不同在哪了嗎?
我們來看一下 Chaox 的操作方式
右鍵 (控制角色移動到理想位置 可能會按2-3下) 抓到節奏 右鍵吃兵 技能壓人
還沒有看出來顯著的差異? 讓我稍微解釋一下
DL 的打法是用手速配合點鍵盤點滑鼠及滑鼠的位移
做出最大的攻速效應
而角色本身的走位 他不要求完美角度 只求打的到對方
走位比較不到位的缺陷就由神準的指向技來彌補
打 移動 打 的方式 我記得之前版上有吵過一陣子
實際上看過DL的神速操作 就會發現攻速由取消動畫來增加的幅度還蠻大的
前期大概就可以差到約一把黃雙的攻速 (Cait也是我的Main 這我自己的感覺)
神準的指向技 + 比別人快的前期攻速普攻 + 極快的滑鼠位移精準的A小兵
讓他能一邊壓人 一邊吃到大部份的CS
為什麼用A而不用右鍵點小兵?
因為A的框框判定會比右鍵的劍更準確
常打的就會發現 右鍵的劍偶而會點到你要打的小兵重疊的旁邊那隻
雖然多按A會比只按右鍵慢 但DL用手速彌補了這一點
=====
2. 神準指向 跟3. 毫無地圖觀
這兩點是結合在一起所造成的Output
我很早之前有跟各位提過 DL的指向技準的原因跟他60% Screen Lock 有關
因為當你習慣一個角色到很熟練後
角色置中 你看到對手在哪出現 通常就知道要怎麼放技能才會中
那感覺就像開自己的車開久了 不用太專心也能注意哪裡不會撞到牆一樣
而這點 也得到他本人的證實
他自己說 Screen Lock 給他更準的瞄準+撿兵
曾經嘗試過不要 Screen Lock
結果雖然對全局掌控好一些 但犧牲了操作很大一部分
所以他又改回來 Screen Lock 的打法
而百分百專注於自己螢幕裡發生的事情
造成的後果就是除了下路塔跟塔之間以外的世界 他都不知道在幹嘛 xDDD
要靠隊友Pin 或者打比賽時語音提醒 他才會發現
不知道還有沒有人記得
上次打Solo 他的 Sup插眼 看到敵人要來Gank 退了
結果他還在撿小兵 被一打三圍毆死
等重生的時候他還跟隊友說 "U can do more than just warding" lol
意思就是當他的 Sup 除了插眼還不夠 看到敵人還要Pin出聲音他才會注意到 xD
==
綜合這幾個特點 因此我得出了他的打法是一般人不太有辦法學的結論
因為要玩到100%投入自己的螢幕 被Gank又能反殺
他的神速反應是不能少的 但這點不是學的來的
而他的撿兵/壓制/比較忽略走位的Mechanic
也是需要非常高的手速跟精準的滑鼠移位/點擊 才做的到
順便回一下上一篇
Chaox 的打法 跟他算是兩個完全不同形態
Chaox 很注重他的站位/移動
這對傳統的 AD Carry 來說幾乎是最重要的元素
而 Chaox 在這方面也是頂尖中的頂尖
他的壓制 偏向於自己做好一百分 等對手扣一分的時候抓緊然後含扣
我倒不贊成 Chaox 打的比較龜或者農夫
與其這樣說 不如說 Chaox 是打反擊流的
所以如果對方走位也跟他一樣都是一百分
那就要看雙方的 Sup / Jungle 是否能夠有效的製造機會
如果都沒有太大的差異
那基本上下路就會是和平農到出關之後打團戰勝負
以上是我個人的看法融合一些DL回我的資訊打出來的文章
原本還有更多資訊想分享 但還沒拿到他的第一手資料 所以先作罷
希望這篇文章可以讓大家更了解DL 多多看他實況
也在下周的比賽中能夠支持他 :D
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 64.46.30.58
1F:→ chunyulai :改閒聊會比較好 11/30 13:56
好我改
2F:→ r51303 :重點還是在於鎖定畫面吧@@ 但光是那個就夠難練的 11/30 13:58
3F:推 firegsh :他的玩法就跟腹式呼吸法一樣 已經屬於專業技能了... 11/30 13:58
4F:推 mark0912n :鎖定我會暈= = 11/30 13:58
5F:推 as5420123 :推!!!! 你認識他嗎? 11/30 13:59
本人不認識 聊天認識的
6F:→ sunny1991225:試過鎖畫面 頭很暈=.= 11/30 13:59
7F:推 mabirex :你開著他也不會賺 11/30 13:59
為什麼? 有觀眾到一個階段就會賺錢阿?
8F:→ sunny1991225:另外問一下鎖畫面的快捷鍵是什麼? 11/30 14:00
9F:推 deltawai :y 11/30 14:00
10F:→ deltawai :不然就SPACE按著 11/30 14:00
11F:→ minoru04 :我鎖視角跟3D第一人稱一樣都會暈 11/30 14:01
12F:推 r51303 :我還是比較喜歡chaox的AD打法 DL這種太吃精神力了 11/30 14:02
13F:推 choosin :第一點我還是聽不懂走位的差別 只懂A左鍵跟右鍵差別 11/30 14:02
14F:→ r51303 :光是鎖視角所耗費的精神力就遠遠大於一切了 11/30 14:02
15F:→ ashram :用A撿兵 有個好處是滑鼠位移也比較小 11/30 14:03
16F:→ r51303 :我會離開CS這個圈也是因為自己反應力不如人了 11/30 14:03
17F:→ choosin :可是...A的瞄準圖示比較精準是經過證實的嘛? 11/30 14:03
18F:→ ashram :這當初在wc3練過 有練過正規的應該都會一些 11/30 14:03
19F:推 nifocy :右鍵跟A鍵 差在 可以邊移動 邊撿兵 11/30 14:03
20F:→ thewid :DL鎖視角,所以他的距離感可以抓很好? 11/30 14:04
21F:推 sunny1991225:A撿兵這個挺有幫助的就是了 我也常常碰到滑鼠點不到 11/30 14:04
22F:→ nifocy :右鍵 只能一次一個動作 A鍵可以配合右鍵 分開動作 11/30 14:04
23F:→ sunny1991225:重疊小兵的問題 11/30 14:04
24F:推 negi522 :鎖畫面我也會暈lol 11/30 14:04
25F:→ choosin :A你的滑鼠游標還是要移動到目標上阿... 11/30 14:04
26F:→ ashram :但是A撿兵是很需要走位的 使用久了就會有A尾的感覺 11/30 14:04
27F:→ thewid :如果只剩下一隻小兵,就不用點了 11/30 14:04
28F:→ sunny1991225:可是A比較好選取 你用右鍵常常會點到隔壁那隻 11/30 14:05
29F:→ evildark :DL大概是全世界少數用鎖螢幕打超過2000的人... 11/30 14:06
30F:→ choosin :wc3是會選近的 可是lol好像有人說是隨機 不是A點地 11/30 14:06
31F:推 r51303 :話說我覺得DL的CS一定很強吧 大概會是神狙? 11/30 14:06
32F:→ r51303 :以他鎖視角操控的技術而言 他的滑鼠微控能力一定很強 11/30 14:07
33F:→ sunny1991225:其實他也不是全程鎖著 他常常每隔幾分鐘就會解掉然 11/30 14:07
34F:推 mark0912n :我AD一直都是用A的欸 大概是因為之前玩過SC2 XD 11/30 14:07
35F:→ sunny1991225:後晃去看別地方@@ 11/30 14:07
36F:→ balberith :我有嘗試在Dominion鎖視角,反應真的會變快技能更準 11/30 14:07
37F:→ r51303 :不知道有沒有辦法甩一下一隻 11/30 14:07
38F:→ balberith :但是很多東西光看小地圖根本不夠,不過Dominion這不 11/30 14:08
39F:→ balberith :是很重要所以倒是還好XDDD 11/30 14:08
40F:推 denzerox :恩 他會解開 但撿兵途中他都是完全鎖視角的 11/30 14:08
41F:→ choosin :A選小兵跟右鍵選小兵 就類似傳統施法vs.智慧施法 但 11/30 14:09
42F:→ ashram :他應該是按住space來鎖定的吧 所以解開很快 11/30 14:09
43F:→ mark0912n :我玩有位移技的英雄真的沒辦法鎖視角 超暈... 11/30 14:09
44F:→ choosin :跟走位好像還是沒直接關聯... 11/30 14:10
45F:→ choosin :全程鎖視角就是跟D2一樣 玩D2法師就是這種位移感... 11/30 14:11
46F:→ ZOROCOOL :............. 11/30 14:11
※ 編輯: TruthTalk 來自: 64.46.30.58 (11/30 14:13)
47F:推 TiauEX :A點三國玩家應該很熟 我都是搭配用 來不及就右鍵點 11/30 14:13
48F:→ choosin :to ashram: wc3裡用A是怕右鍵沒到模組會呆呆衝過去吧 11/30 14:14
49F:→ balberith :我有玩過FPS也玩過D2,鎖起來沒什麼特別感覺... 11/30 14:14
50F:推 a81359 :我都把指定技用成指向技 都點到小兵~ 11/30 14:14
51F:推 WiNdexEX :A點比右鍵點擁有的一個好處是右鍵沒點中會變成移動 11/30 14:16
52F:→ WiNdexEX :A點到地上的話還是會打 11/30 14:16
53F:推 Darkword1987:我也是右鍵走位 A點小兵 唯一的差別是我尾刀超爛 11/30 14:17
54F:推 petersos80 :有辦法讓A的圈圈 變小嗎? 11/30 14:18
55F:→ ashram :我是已經習慣使用了 所以沒去想太多 11/30 14:19
56F:→ ashram :不過最方便的地方在於指標位移小 11/30 14:19
57F:→ ashram :在同時移動+尾刀上 個人覺得比較快 失誤較小 11/30 14:20
58F:→ choosin :我一直是用A 原因是怕沒點到變移動 不知道跟位移小有 11/30 14:20
59F:→ TruthTalk :A的圈圈比劍好點一些 xDD 雖然還是很大 11/30 14:20
60F:→ choosin :什麼關聯 11/30 14:20
61F:推 xajx :A地會打最近的. 11/30 14:22
62F:→ louis8053 :前面說大家都可以當DL,然後結論說DL新人類當不來XDD 11/30 14:23
63F:→ TruthTalk :他是用A去點他要打的小兵 但英雄的移動距離最小化 11/30 14:23
64F:→ TruthTalk :簡單說 一般AD都會一直移動避免被抓或者走到好位 11/30 14:23
65F:→ pucca068 :當別人的意義在哪裡?? 11/30 14:24
66F:→ TruthTalk :他不會 他的移動幾乎都是站定後上下左右一公分 11/30 14:24
67F:→ TruthTalk :吃完一波或者要壓制時才走位 11/30 14:24
68F:推 chu630 :我還是朝怒伯之神(沒有之一)的目標邁進好了,作自己 11/30 14:25
69F:推 sniper2824 :鎖畫面頭會很暈 這我學不來 11/30 14:25
70F:→ chu630 :怒伯就該當怒伯 不要妄想成為新人類 11/30 14:25
71F:→ sniper2824 :右鍵 a點地的方法不熟練 可能會一直狂放槍喔 11/30 14:25
72F:→ TruthTalk :他是用A去點小兵 比較好點一點 11/30 14:26
73F:推 WEIKUNG :我是從A點改成現在的右鍵點的 因為看高端都這樣... 11/30 14:27
74F:→ sniper2824 :但是練起來會很神@_@ 11/30 14:27
75F:→ sniper2824 :a點右鍵都可以吧0.0... 我覺得沒啥差 是a點地才有差 11/30 14:27
76F:→ NinJa :攻速由取消動畫來增加的幅度還蠻大的 <--會增加攻速? 11/30 14:28
77F:→ TruthTalk :右鍵點小兵很容易點到他旁邊的同梯 你們不會這樣嗎? 11/30 14:28
78F:推 TiauEX :LOL的a點地好像是隨機打跟魔獸不一樣 11/30 14:28
79F:→ TruthTalk :會 而且如果可以做到跟他一樣快 會差的很明顯 11/30 14:29
80F:→ sniper2824 :一樣是打最近的吧? 11/30 14:29
81F:→ choosin :用A我也常點到隔壁.... 兩種都會點到就是 11/30 14:29
82F:推 petersos80 :後排三隻 小法師 蝶在一起 用A點 還是有機會會點錯 11/30 14:29
83F:→ Nevereona :我也自始都是鎖定,有時要看遠點才解除,同Doublelift 11/30 14:30
84F:推 soeasyright :解釋得太好了 11/30 14:30
85F:→ sniper2824 :就說小兵要減肥了 常常很胖的擋住會撿不到 11/30 14:30
86F:推 zseineo :鎖畫面超不習慣orz 本身又是練江狗的 常常再看其他線 11/30 14:30
87F:→ petersos80 :練江狗 就不要鎖螢幕拉XD 反正兵都是你的 11/30 14:31
88F:推 denzerox :jungle應該沒必要吧? 沒有尾刀方面的問題 11/30 14:31
89F:→ sniper2824 :江狗還走打的會腦神經衰弱吧= = 11/30 14:32
90F:→ sniper2824 :打一打他就回去 你就惱羞!? 11/30 14:32
91F:推 Jefa910 :A點右鍵點都沒差這麼多 還不是要射箭出去才能點人 11/30 14:32
92F:→ wulouise :原來是右鍵比較容易按歪 我還以為是我手歪.. 11/30 14:32
93F:推 fff417 :取消攻擊動畫並不會增加攻速 多一把黃雙何解? 11/30 14:33
94F:→ TruthTalk :差異不太大 但A會好點一些 實際上試過的話 11/30 14:33
95F:推 zseineo :喔,我是指沒江狗玩ADR的時候XD 11/30 14:33
96F:→ negi522 :我倒覺得純粹個人習慣而已 11/30 14:33
97F:→ TruthTalk :應該都會覺得劍比較容易點挫 11/30 14:33
98F:→ zseineo :我也覺得右鍵常常按歪,不過新PATCH RIOT說有修正 11/30 14:34
99F:推 Narancia :SV將狗會走打 不過是為了用走位卡怪減少損血 11/30 14:34
100F:→ TruthTalk :fff417我一開始也覺得不會 後來看他打攻速差異真的 11/30 14:34
101F:→ TruthTalk :有 11/30 14:34
102F:→ zseineo :有些地方江狗可以走打,不過我都懶得做就是XD 11/30 14:34
103F:推 NinJa :走打 之前的討論我看怎麼都是說CD時間拿來走 11/30 14:34
104F:→ zseineo :就是DL可以點打的跟站著A一樣 11/30 14:35
105F:推 Shxt :蠻贊同後面幾段的 11/30 14:35
106F:→ zseineo :然後其他人可能會稍慢上一些? 11/30 14:35
107F:→ NinJa :樓上 這篇原PO是說走打會打的比較快 11/30 14:35
108F:推 wulouise :以前有認真做 損血量可以節省 11/30 14:35
109F:→ wulouise :反正現在會補 影響不大了吧 11/30 14:36
110F:→ negi522 :我覺得是錯覺..如果真的能靠這樣影響攻速 沒理由不改 11/30 14:36
111F:→ NinJa :走打攻速大於站著打 <--? 11/30 14:36
112F:→ zseineo :那個...可能是感覺上的問題?理論上應該不會吧 11/30 14:36
113F:→ TruthTalk :對 走打會比較快 如果你走的距離跟點小兵的速度夠快 11/30 14:37
114F:→ negi522 :最多就是他已經很習慣那隻角色的節奏 利用空檔走 11/30 14:37
115F:→ TruthTalk : 短 11/30 14:37
116F:推 fff417 :會不會提升自己單機就知道啦...那只是他操作量太大 11/30 14:37
117F:→ fff417 :你覺得它短時間內做了很多事情 11/30 14:37
118F:→ Shxt :這就跟邊跑邊吃,跟吃了再跑,吃的速度不變,但會 11/30 14:37
119F:→ Shxt :更早到位.. 11/30 14:37
120F:→ NinJa :原PO很清楚表示 吃的速度會變快啊! 11/30 14:38
121F:→ sunny1991225:我覺得還是會有 因為角色的攻擊動畫也有影響 11/30 14:39
122F:推 Carmelo :走>>A 跟走走走>>A 前者出手頻率變高 不是會推線? 11/30 14:39
123F:→ sunny1991225:你去比較一下Poppy跟Sion的出手速度就知道我在說什麼 11/30 14:40
124F:推 deathboy :A小兵不是打三國的技巧而已嗎... 11/30 14:40
125F:→ TruthTalk :他都是推到對方塔底下阿 不管推線的 11/30 14:40
126F:→ sunny1991225:(不是攻速 而是普攻砸到敵人身上的時間 11/30 14:40
127F:→ negi522 :我的感覺是 他在短時間內的動作多 節奏快 導致會有讓 11/30 14:40
128F:→ negi522 :人覺得攻速變快的錯覺 不然說實在這影響太大了 11/30 14:41
129F:→ sunny1991225:其實這東西真的要計算起來會很複雜 @@ 11/30 14:41
130F:→ sunny1991225:因為攻擊投射物的飛射速度也會有影響(除非LOL的投射 11/30 14:42
131F:→ sunny1991225:物飛行速度都是一樣的 11/30 14:42
132F:→ sunny1991225:這東西其實可以另外開一個討論串了...... 11/30 14:43
我實測過了 有差
lvl 1 帳號 沒有符文 沒點天賦
MF lv 1 中路打小兵
站著打不移動 10.4 秒打七下
右鍵走打 10.8 秒打八下
如果照這樣推論 他的右A左比我光右鍵點的速度還快 (我手殘)
而且用A不會有沒點到任何目標的問題
應該更快
※ 編輯: TruthTalk 來自: 64.46.30.58 (11/30 14:46)
133F:推 zseineo :這得先研究lol的攻擊方式與攻擊判定才行 11/30 14:46
134F:→ TruthTalk :不過我的測試沒有考量到距離要打的那隻小兵子彈飛行 11/30 14:47
135F:→ TruthTalk :的時間 11/30 14:47
136F:推 r51303 :這篇文章將會天賦之前半夜的那篇戰文 11/30 14:47
137F:→ r51303 :假如測試完全屬實的話 11/30 14:48
138F:→ r51303 : 顛覆 11/30 14:48
139F:→ r51303 :我個人是覺得應該還要計算飛行時間 11/30 14:49
140F:→ negi522 :飛行時間沒有算進去就有差了 而且真的影響這麼大的 11/30 14:49
141F:推 sunny1991225:有人要幫忙另外開討論串嗎@@ 11/30 14:49
142F:→ negi522 :話 RIOT早就會針對這點做修正 不可能到現在還沒作為 11/30 14:49
143F:→ sunny1991225:飛行時間、攻擊動畫絕對會有影響 11/30 14:49
144F:→ sunny1991225:我還是要強調Poppy和Sion的出手這點= = 11/30 14:49
145F:→ TruthTalk :飛行時間沒辦法固定測 因為不是每次出來都站一樣位置 11/30 14:50
146F:→ sunny1991225:Sion出手很明顯比其他英雄快上不少(不是攻速 而是 11/30 14:50
147F:→ sunny1991225:普攻打到敵人身上的速度 11/30 14:50
148F:→ TruthTalk :這點不好意思 @@ 另外 如果飛行時間也算進去 走打走 11/30 14:50
149F:→ TruthTalk :的確會加速普攻節奏 因為你可以移動靠進到你要打的 11/30 14:50
150F:→ NinJa :飛行時間根本不用算進去吧...開槍間距有縮短才重要 11/30 14:50
151F:→ sunny1991225:飛行時間絕對會有影響lol 11/30 14:51
152F:推 glaci :你研究 doublelift 到已經神的境界了, 跟他交往吧= = 11/30 14:51
153F:→ TiauEX :每隻英雄的攻擊動作跟攻擊判定不一樣 11/30 14:51
154F:→ NinJa :所以這是高手打眼要邊走邊打的原因? 11/30 14:51
155F:→ sunny1991225:這代表你如果一邊打一邊朝目標靠近 你的「攻速」會有 11/30 14:51
156F:→ sunny1991225:提升 11/30 14:51
157F:→ TiauEX :右鍵a點就是取消你的動畫 11/30 14:51
158F:→ TruthTalk :我女友跟他女友應該都會生氣 xD 11/30 14:52
159F:→ sniper2824 :他應該... 11/30 14:53
160F:→ negi522 :這東西沒辦法說測就測 要考慮到的東西太多了 11/30 14:53
161F:推 TiauEX :以前打三國大家都講說有差 跟著用感覺好像有差 可是 11/30 14:54
162F:推 ernieyang09 :信長濃姬立即 其他投射 的確飛行時間有影響 11/30 14:54
163F:→ TiauEX :久了又覺得好像沒差@@ 11/30 14:54
164F:→ sunny1991225:飛行速度的影響:如果邊打邊朝目標靠近 你的前一發 11/30 14:54
165F:→ sunny1991225:跟後一發可能可以做到接近重疊 11/30 14:55
166F:→ negi522 :乾脆寫一封信去問RIOT最快lol 11/30 14:55
167F:→ sunny1991225:簡單說如果你把輸出設定一個時間的話 你的總輸出或 11/30 14:55
168F:→ TruthTalk :好 我寫去問 不過可能要一兩周才會有人回 11/30 14:56
169F:→ sunny1991225:許會一樣 但邊打邊走的傷害爆發可能更高@@ 11/30 14:56
170F:推 TiauEX :還有這個不是應該用近戰測嗎= =? 11/30 14:56
171F:推 ernieyang09 :你可以貼著打龍 不就知道了= = 11/30 14:56
172F:→ sunny1991225:原地貼著打沒意義...沒人看懂我的意思嗎lol 11/30 14:57
173F:→ sunny1991225:要「一邊打,一邊朝目標靠近」 11/30 14:57
174F:→ ernieyang09 :那個不是攻速增加 而是減少行走時間 不一樣的東西 11/30 14:58
175F:→ TiauEX :用近戰你打塔原地打 跟繞著他打也可以測阿 11/30 14:58
176F:→ sunny1991225:我沒說那是攻速增加 但那會短暫做到一種攻速增加的 11/30 14:58
177F:→ sunny1991225:假象 11/30 14:58
178F:→ sunny1991225:而且實際上這麼做真的會有一定的效益 11/30 14:58
179F:→ NinJa :走打又不一定會朝目標走... 11/30 14:59
180F:→ TiauEX :那是縮短跟他的距離 這樣就跟要測攻速的不一樣了阿 11/30 14:59
181F:→ sunny1991225:唯一不會被這種作法影響的只有上面說的立即傷害而已 11/30 14:59
182F:推 fff417 :sunny你這樣講我還接受 因為你在討論的東西不是攻速 11/30 14:59
183F:→ NinJa :他都多開一槍了 你還在覺得是因為飛行動畫的影響 11/30 14:59
184F:→ fff417 :攻速只應該討論自己角色兩下普攻間的時距 11/30 15:00
185F:→ sunny1991225:現在的問題是DL做的到底是「走打增加攻速」還是「 11/30 15:00
186F:→ sunny1991225:走打增加短時間內的攻擊頻率」 11/30 15:01
187F:→ NinJa :原PO都說他有實際測試了阿 原文跟推文都有.. 11/30 15:01
188F:→ TruthTalk :我直接寫信去Riot了 等他們回我 :D 11/30 15:02
189F:→ NinJa :我覺得你搞錯在講的東西了 原PO很明白表示增加攻速.. 11/30 15:02
190F:推 i14d14 :這帶給我這臭noob一個希望Q<>Q 11/30 15:02
Sunny 說的點我懂
他的意思是 子彈飛行到擊中後才會reset攻擊動畫
所以走打因為可能走的比較近 reset比較快 所以有比較快
而Ninja你的意思是 走打是否會直接Cancel攻擊動畫
意即 "如果真的子彈飛的超慢 會不會出現走打有兩個子彈在空中的畫面"
我不能回答你們二位 因為我沒辦法做到每次測試都在同一個位置
小兵也都在同一個位置 以至於飛行動畫完全不影響測試
而飛行動畫也因為很快 就算Karthus那種飛很慢的都還是在一秒內打到怪
我也沒辦法測試飛行動畫的數值然後詳細分析 @@
抱歉
不過我已經直接寫信去問Riot了 等他們回覆我 xD
※ 編輯: TruthTalk 來自: 64.46.30.58 (11/30 15:06)
191F:推 sunny1991225:OK 我回去看了一下 的確是我搞錯了Orz 11/30 15:03
192F:→ NinJa :sunny的說法是跟我本來的認知相同 就是總傷相同 11/30 15:03
193F:推 ernieyang09 :因為攻擊動畫要算射出去的飛行時間阿 不是增加攻速 11/30 15:03
194F:推 TiauEX :所以才說用近戰測 這樣就沒飛行時間的問題了 11/30 15:05
195F:→ sunny1991225:我沒辦法提供實際數據 可是我覺得攻擊動畫是有影響的 11/30 15:07
196F:→ sunny1991225:因為Poppy和Sion的攻擊出手速度很明顯有差....... 11/30 15:07
※ 編輯: TruthTalk 來自: 64.46.30.58 (11/30 15:07)
197F:→ chshou :其實我有些想法耶 DL在這幾天的練習賽 RANK被大家覺 11/30 15:17
198F:→ chshou :得ADC超級威 但是之前在Crs時沒像現在一樣那麼轟動 11/30 15:17
199F:→ chshou :其實還有很多因素阿 新天賦 SUP的NERF ...等 11/30 15:17
200F:→ sunny1991225:因為他在那之前實況中也沒那麼常玩ADR...... 11/30 15:17
201F:→ chshou :或許這也是造就DL現在適性很好的結果? 11/30 15:18
202F:→ sunny1991225:常在追DL實況的應該都能夠察覺這點才是 11/30 15:18
203F:→ chshou :因為SUP的NERF 他的ADC可以有效耗血 不會馬上被SUP補 11/30 15:18
204F:→ sunny1991225:他之前從來沒有像最近這樣密集的玩ADR 11/30 15:18
205F:→ chshou :回來 不是嗎 其實我想說的是 有很多因素阿... 11/30 15:18
206F:→ sunny1991225:直到最近宣布加入CLG之後才瘋狂的玩 11/30 15:19
207F:推 NinJa :打巴龍就能測了 11/30 15:19
208F:→ sunny1991225:不然那之前你很少會在實況中看他玩ADC 11/30 15:19
剛剛又測了一次Singed
同樣打13下 站著打 20.1秒 邊走邊打19.8秒 差異不大
可是近戰角色應該可以表現更好一點才對
卻會因為有時走位走比較遠 點攻擊還要走一點點回來
而且邊走邊打會拉到怪 有時候會被另外一隻卡到
反而拖慢了一些速度
※ 編輯: TruthTalk 來自: 64.46.30.58 (11/30 15:21)
209F:→ sunny1991225:那時候大家對他的想法真的就是一個很強的Solo Q玩家 11/30 15:20
210F:→ sunny1991225:但ADR根本不引人側目 11/30 15:20
211F:→ chshou :那比賽呢? 我只是覺得那時跟這時不能這樣比 11/30 15:23
212F:推 sunny1991225:就.....很多人都認為他不適合比賽 11/30 15:25
213F:推 venomsoul :我正在努力學3 11/30 15:33
214F:→ TruthTalk :我不用學就有了 (挺) 11/30 15:34
215F:→ sniper2824 :哼哼 我剛玩wc3就精通3了 哼哼 11/30 15:36
216F:推 glaci :wait, doublelift 有女友? 是哪位? @@ 11/30 15:46
217F:→ TruthTalk :我實況看他玩FB看過的 Reddit上面說是他女友 11/30 15:48
218F:→ ezaki :A點是隨機的吧?之前也以為是最近~不知道在哪篇被提醒 11/30 15:58
219F:推 memy :我也是習慣鎖畫面... 11/30 16:05
220F:推 rimoe :他剛宣佈加入的那一天 用adr連勝好幾場 有一場他才剛 11/30 16:07
221F:→ rimoe :打爆對面下路 沒多久對面就投降了 他說玩adr好無聊XD 11/30 16:07
222F:→ TruthTalk :A點特定小兵會指定那隻小兵打阿 11/30 16:12
223F:→ TruthTalk :所以他是A 點小兵 不是點地 11/30 16:12
224F:→ chshou :他是指A點地板 11/30 16:13
225F:→ chshou :當範圍內只有單一目標 可以用A點地板 11/30 16:13
226F:推 askey :超專業低 11/30 16:13
227F:推 elery :他剛開實況有再跟那女生聊天阿~在skype上 狀態閃的勒 11/30 16:19
228F:→ Hsu1025 :邊走邊打可以提升攻速? 不懂 11/30 17:19
229F:推 bfacsls : 意思就市cait攻擊的時候會把槍往上拉然後射出去,dl 11/30 17:22
230F:→ bfacsls :可以靠著一瞬間射出去然後點地板來取消動畫讓攻擊更 11/30 17:22
231F:→ bfacsls :順暢。 11/30 17:22
232F:推 eist :紫色方很容易點到隔壁小兵 又會被對線遮住血量... 11/30 18:25
233F:→ vzerov :10.8秒打8下 10.4秒打7下不能證明攻速有差 11/30 18:49
234F:→ windshadow27:原PO的樣本太少 這樣沒辦法證明什麼 11/30 19:13
235F:→ TruthTalk :多打一下耶...我是在打下去那一下的時候按停的 11/30 19:13
236F:→ windshadow27:因為每一次操作都會有誤差 只有一次老實說沒意義 11/30 19:14
237F:→ TruthTalk :也是啦 每一次重開要測還要等一分半 很久 等Riot 11/30 19:14
238F:→ TruthTalk :回我信看他們怎麼說吧 11/30 19:14
239F:推 hardyuse :原po要測的話 用兩隻空裝的同樣英雄互打 一個跑打 11/30 19:48
240F:→ hardyuse :一個原地 看哪個先殺掉對方就知道誰攻速比較快了 11/30 19:49
241F:推 a76842388 :只有我覺得除了1.其它都需要天分嗎... 11/30 19:50
242F:→ NinJa :應該是不會影響攻速 11/30 20:24
243F:推 gn02118620 :他走打不是為了風箏就是為了拉近距離吧. 11/30 22:42
244F:推 gn02118620 :其實我覺得你去問dl還比較快.riot...XD 11/30 22:45
245F:推 gn02118620 :其實我相信就算動畫會因為移動被取消 這也不是主因 11/30 22:48
246F:→ gn02118620 :因為攻擊的次數不會增加太多次..在會戰頂多多打一下 11/30 22:48
247F:→ gn02118620 :拉近或拉遠距離才是主因吧 11/30 22:48
248F:→ TruthTalk :但他打塔一定會走打 反而有的時候打小兵攻速夠了不會 12/01 00:42
249F:推 dragon8844 :A左打三國練出來的.. 12/01 01:35
250F:→ choosin :打塔要走位是因為初期攻速很慢 你攻擊完後站原地也沒 12/01 14:22
251F:→ choosin :用 還不如走位 攻速起來之後自己操作有時候反而會降 12/01 14:23
252F:→ choosin :低攻速 因為自己把可以攻擊的時間拿去跑位 12/01 14:23
253F:推 i14d14 :改心得比較好 12/01 22:37
254F:推 IceLemontea :推薦這篇文章 能夠分享這些技巧 我覺得原PO很棒 12/02 16:14