作者fufubird (I can fly really!)
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標題Re: [問題] Kog 穿防裝
時間Fri Nov 18 22:47:54 2011
來計算一下綠爪和IE之間對kog的傷害能力增加
kog基本資料 基礎攻擊(lv1) 基礎攻速 輸出時間(暫定) 對手血量(暫定)
49.3 0.625 500s 1000
綠爪 IE
物理攻擊(1) 30 80
攻速加成(2) 40% 0%
爆擊加成(3) 0% 25%
爆傷加成(4) 0% 250%
砍血加成(5) 4% 0%
攻擊次數(6) 437.5 312.5
單次傷害(7) 79.3 129.3
不計w的砍血傷害 不計對手防禦
IE : 312.5*0.25*2.5*129.3 + 312.5*(1-0.25)*129.3 = 55558.59
(6) (3) (4) (7) (6) 1-(3) (7)
綠爪: 437.5*79.3 + 1000*0.04*437.5 = 52193.75
(6) (7) 血量 (5) (6)
以上是對手血量為1000的時候
IE輸出比綠爪多了3364.84 也就是比綠爪傷害多了約6%
而什麼時候綠爪傷害會大於IE? 以最接近的整數而言是 1200(對手血量)
當時候的傷害為
IE : 55558.59
綠爪: 55693.75
而每秒的平均傷害為
IE : 111.1172
綠爪: 111.3875
結論是 只要對手的血量大於1200
綠爪的輸出並不會輸給IE 這還不計入W的額外傷害
因為綠爪的攻速會讓W傷害更多
所以加入W的話 綠爪和IE的傷害差距會更明顯
另外 綠爪還有25點的額外物理護甲的優勢
可以這麼說
單就初期而言
綠爪比IE更適合kog
優點說完了
就要提一下其他方面
既然綠爪傷害比IE高
那為什麼現在大比賽比較喜歡IE而非綠爪呢?
這是因為IE比綠爪更有未來性
以物理DD來說
如果是直衝IEor綠爪的前提之下
接下來的裝通常是 紅雙 黑切 嗜血 擇一
(智慧末刃先不計)
(以下皆不計黑切破防、嗜血者吸血效與紅雙跑速益)
(嗜血的物理傷害以100計)
先說結論
第二件裝
(IE傷害/綠爪傷害)*100%
紅雙 IE>綠爪 約為 146%
黑切 IE>綠爪 約為 106%
嗜血 綠爪>IE 約為 99%
基本上 之後的裝出攻速與爆擊
IE組的傷害增幅會大於綠爪組
而加物理傷害 綠爪組會大於IE組
但是以上前提都建立在對手血量為1200的前提之下
如果將對手的血量提升至1600
那第二件配嗜血與黑切 綠爪組的傷害會比IE組高 紅雙組不變
不過上面是以總傷來看
如果單就雙方傷害比例來說 所有屬性都會拉近IE與綠爪的傷害相對值
也就是 "IE傷害/綠爪傷害*100%" 這個數值 不論是增加哪一種屬性都會加大
也因此得知 IE的發展潛力比綠爪好 甚至連第二件出智慧末刃都是
所以 結論應該可以補充成
IE比綠爪適合kog 但是理由是因為"發展潛力"而非傷害
而單就初期而言 綠爪比IE更好
不但傷害比IE高 而高攻速所以更能發揮W的傷害 還有少許的防禦力
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題外話
如果第一件裝出IE
第二件分別是 紅雙 嗜血 黑切 所造成的傷害在同樣模組下
分別為 163890 122632 134285
也就是配紅雙的傷害比嗜血多了 1.33倍
配黑切的傷害比嗜血多了 1.1倍
單就傷害來說 紅雙的效益遠高於嗜血
但就事實而言
差距並不會這麼大
甚至可以能持平或是反超
因為所有的理論都是建立在可以持續且穩定的輸出之下
而大部分的情形都是打一下就跑 或是打幾下就跑
因此 攻速的效益會被縮小
或許 這又是另一個IE比綠爪好的地方
但也有可能因為一定程度的攻速差異
造成打兩下和打三下的差別
所以還是認為IE和綠爪各有千秋
一點意見供大家參考
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.73.120
1F:推 a601262003 :推推 11/18 22:49
2F:推 ZOROCOOL :WOW 11/18 22:51
3F:推 bluerain0958:推詳盡 但我第一個出裝都是智慧末刃@@ 11/18 22:51
4F:→ bluerain0958:感覺打起來比較順 11/18 22:52
5F:→ lazarus1121 :比賽中IE>綠爪 因為他是AD RANGE 11/18 22:54
6F:推 finalix :個人推IE拆塔比較快 11/18 22:57
7F:→ frankie30432:而且R有吃AD 11/18 22:57
8F:推 johnnyjaiu :拆撘 11/18 23:01
9F:推 usoko :推詳細 11/18 23:01
10F:→ asayaki :之前忘了誰出四大天使+死帽的 光噴R對面就吐血吐死 11/18 23:01
11F:推 notgoodcow :這篇好讚 11/18 23:02
12F:→ zendic :補一個綠爪的優勢 IE看物防 綠爪看魔防 11/18 23:12
13F:→ zendic :除非碰到針對式的打法 不然一般來說物防都會高於魔防 11/18 23:12
14F:→ coolboy16 :為啥一般來說物防會高於魔防? 11/18 23:13
15F:推 MotoDawn :下路如果要出防裝 大部分都先出物防沒錯啊 11/18 23:14
16F:→ MotoDawn :指常見的eu流來說^^^^^ 11/18 23:15
17F:推 babylina :燈籠 軍團盾 天使甲這些常見的通常都物防>魔防 11/18 23:15
18F:→ zendic :英雄體質本身也是物防>魔防 11/18 23:15
19F:推 Querier :大大可以順便算一下 第三件紅雙刀幾折嗎? 11/18 23:24
20F:→ Querier :一直好很奇 到底該 IE+紅雙+黑切 還是 IE+紅雙*2 11/18 23:25
21F:→ fufubird :樓上 我不太懂你的問題 可以再說明一下嗎? 11/18 23:25
22F:→ fufubird :紅雙*2大概是紅雙+黑切的1.1倍 但是不計入黑切的破防 11/18 23:27
23F:推 z83420123 :其實第2件裝出嗜血也是IE好 吸血多! 11/18 23:29
24F:推 ccbearxp :推 感謝分析 11/18 23:31
25F:推 arnoldlai :認真計算 給推XD 11/18 23:31
26F:推 iWRZ :話說這次天賦樹大改後 我覺得影響Kog的地方不多 11/18 23:32
27F:→ fufubird :因為直接砍距離了啊 lol 11/18 23:33
28F:→ Jackalxx :kog現在很危險,被砍一刀後老元素又馬上放T1第三 11/18 23:34
29F:→ Jackalxx :上個被砍又馬上放tier頂的叫球球,她現在復健中XD 11/18 23:34
30F:推 iWRZ :我看以後Kog都會撐攻速 話說Kog最頂只能撐2.5 11/18 23:37
31F:推 keepoo :認真肛 11/18 23:37
32F:→ thewid :r 吃ad 11/18 23:45
33F:推 wulouise :試過就知道 除非有ww在 不然很難破2.5 11/18 23:46
34F:→ dOodoOhOw :就算有ww+sivir+nunu+gp你也無法破2.5吧= = 11/19 00:05
35F:推 negi522 :推認真 11/19 00:16
36F:推 nile520 :認真! 但是沒考慮R的效益很可惜 11/19 00:18
37F:推 soj :單件裝dps最高算過是黑切 11/19 00:21
38F:→ soj :但考量到走位跟後期發展性還是會先出IE 11/19 00:21
39F:→ soj :黑切的破防影響dps蠻大的 而且他是reduce armor 11/19 00:24
40F:推 kwenweichu :IE會增加R傷害! 11/19 00:26
41F:推 skyppp :專業推!!! 11/19 00:27
42F:推 jerk0204 :專業 11/19 00:33
43F:推 r781013 :每一隻頂攻速當然都2.5.... 11/19 00:34
44F:推 putout :推詳細 11/19 00:39
45F:推 zegrallan :好文給推 11/19 00:46
46F:推 applegood2 :很詳盡~ 不過看不太懂XD 11/19 00:48
47F:推 fishjy200 :超詳細! 11/19 01:11
48F:推 shadowkai :推專業 11/19 01:34
49F:推 RobertAlexy :推數據文 11/19 01:47
50F:推 JEON :關鍵在於耳語吧 耳語一出 IE變神物 綠爪就... 11/19 02:09
51F:推 ben3683 :推一個 但是總覺得好像缺了什麼... 11/19 02:10
52F:推 ZakuSIN :因為沒有加上基本裝 Ex: 攻速鞋+多藍劍的情況 11/19 03:15
53F:→ ZakuSIN :此外 等級越高 AD越高 這對IE的爆傷加成也有差 11/19 03:15
54F:推 Alphaplus :推! 有數據很有說服力 11/19 03:23
55F:→ memy :其實還有符文跟天賦 對AD的支援比較多 11/19 03:29
56F:推 hardyuse :其實這篇省略很多東西(包括memy提到的) 不過不做簡 11/19 04:11
57F:→ hardyuse :化會導致計算過於繁瑣 11/19 04:12
58F:→ hardyuse :只是可以建議省略的參數可以註明 會比較正式 11/19 04:13
59F:→ vzerov :基礎攻擊定49.3離事實差太遠 除非你都一級左右出IE 11/19 08:14
60F:推 lightshield :推專業~受用無窮 11/19 11:21
61F:推 cloud72426 :爆擊有讓對手誤判的效果 也有運氣成份 變數很大 11/19 11:32