作者fufubird (I can fly really!)
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标题Re: [问题] Kog 穿防装
时间Fri Nov 18 22:47:54 2011
来计算一下绿爪和IE之间对kog的伤害能力增加
kog基本资料 基础攻击(lv1) 基础攻速 输出时间(暂定) 对手血量(暂定)
49.3 0.625 500s 1000
绿爪 IE
物理攻击(1) 30 80
攻速加成(2) 40% 0%
爆击加成(3) 0% 25%
爆伤加成(4) 0% 250%
砍血加成(5) 4% 0%
攻击次数(6) 437.5 312.5
单次伤害(7) 79.3 129.3
不计w的砍血伤害 不计对手防御
IE : 312.5*0.25*2.5*129.3 + 312.5*(1-0.25)*129.3 = 55558.59
(6) (3) (4) (7) (6) 1-(3) (7)
绿爪: 437.5*79.3 + 1000*0.04*437.5 = 52193.75
(6) (7) 血量 (5) (6)
以上是对手血量为1000的时候
IE输出比绿爪多了3364.84 也就是比绿爪伤害多了约6%
而什麽时候绿爪伤害会大於IE? 以最接近的整数而言是 1200(对手血量)
当时候的伤害为
IE : 55558.59
绿爪: 55693.75
而每秒的平均伤害为
IE : 111.1172
绿爪: 111.3875
结论是 只要对手的血量大於1200
绿爪的输出并不会输给IE 这还不计入W的额外伤害
因为绿爪的攻速会让W伤害更多
所以加入W的话 绿爪和IE的伤害差距会更明显
另外 绿爪还有25点的额外物理护甲的优势
可以这麽说
单就初期而言
绿爪比IE更适合kog
优点说完了
就要提一下其他方面
既然绿爪伤害比IE高
那为什麽现在大比赛比较喜欢IE而非绿爪呢?
这是因为IE比绿爪更有未来性
以物理DD来说
如果是直冲IEor绿爪的前提之下
接下来的装通常是 红双 黑切 嗜血 择一
(智慧末刃先不计)
(以下皆不计黑切破防、嗜血者吸血效与红双跑速益)
(嗜血的物理伤害以100计)
先说结论
第二件装
(IE伤害/绿爪伤害)*100%
红双 IE>绿爪 约为 146%
黑切 IE>绿爪 约为 106%
嗜血 绿爪>IE 约为 99%
基本上 之後的装出攻速与爆击
IE组的伤害增幅会大於绿爪组
而加物理伤害 绿爪组会大於IE组
但是以上前提都建立在对手血量为1200的前提之下
如果将对手的血量提升至1600
那第二件配嗜血与黑切 绿爪组的伤害会比IE组高 红双组不变
不过上面是以总伤来看
如果单就双方伤害比例来说 所有属性都会拉近IE与绿爪的伤害相对值
也就是 "IE伤害/绿爪伤害*100%" 这个数值 不论是增加哪一种属性都会加大
也因此得知 IE的发展潜力比绿爪好 甚至连第二件出智慧末刃都是
所以 结论应该可以补充成
IE比绿爪适合kog 但是理由是因为"发展潜力"而非伤害
而单就初期而言 绿爪比IE更好
不但伤害比IE高 而高攻速所以更能发挥W的伤害 还有少许的防御力
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题外话
如果第一件装出IE
第二件分别是 红双 嗜血 黑切 所造成的伤害在同样模组下
分别为 163890 122632 134285
也就是配红双的伤害比嗜血多了 1.33倍
配黑切的伤害比嗜血多了 1.1倍
单就伤害来说 红双的效益远高於嗜血
但就事实而言
差距并不会这麽大
甚至可以能持平或是反超
因为所有的理论都是建立在可以持续且稳定的输出之下
而大部分的情形都是打一下就跑 或是打几下就跑
因此 攻速的效益会被缩小
或许 这又是另一个IE比绿爪好的地方
但也有可能因为一定程度的攻速差异
造成打两下和打三下的差别
所以还是认为IE和绿爪各有千秋
一点意见供大家参考
以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.73.120
1F:推 a601262003 :推推 11/18 22:49
2F:推 ZOROCOOL :WOW 11/18 22:51
3F:推 bluerain0958:推详尽 但我第一个出装都是智慧末刃@@ 11/18 22:51
4F:→ bluerain0958:感觉打起来比较顺 11/18 22:52
5F:→ lazarus1121 :比赛中IE>绿爪 因为他是AD RANGE 11/18 22:54
6F:推 finalix :个人推IE拆塔比较快 11/18 22:57
7F:→ frankie30432:而且R有吃AD 11/18 22:57
8F:推 johnnyjaiu :拆撘 11/18 23:01
9F:推 usoko :推详细 11/18 23:01
10F:→ asayaki :之前忘了谁出四大天使+死帽的 光喷R对面就吐血吐死 11/18 23:01
11F:推 notgoodcow :这篇好赞 11/18 23:02
12F:→ zendic :补一个绿爪的优势 IE看物防 绿爪看魔防 11/18 23:12
13F:→ zendic :除非碰到针对式的打法 不然一般来说物防都会高於魔防 11/18 23:12
14F:→ coolboy16 :为啥一般来说物防会高於魔防? 11/18 23:13
15F:推 MotoDawn :下路如果要出防装 大部分都先出物防没错啊 11/18 23:14
16F:→ MotoDawn :指常见的eu流来说^^^^^ 11/18 23:15
17F:推 babylina :灯笼 军团盾 天使甲这些常见的通常都物防>魔防 11/18 23:15
18F:→ zendic :英雄体质本身也是物防>魔防 11/18 23:15
19F:推 Querier :大大可以顺便算一下 第三件红双刀几折吗? 11/18 23:24
20F:→ Querier :一直好很奇 到底该 IE+红双+黑切 还是 IE+红双*2 11/18 23:25
21F:→ fufubird :楼上 我不太懂你的问题 可以再说明一下吗? 11/18 23:25
22F:→ fufubird :红双*2大概是红双+黑切的1.1倍 但是不计入黑切的破防 11/18 23:27
23F:推 z83420123 :其实第2件装出嗜血也是IE好 吸血多! 11/18 23:29
24F:推 ccbearxp :推 感谢分析 11/18 23:31
25F:推 arnoldlai :认真计算 给推XD 11/18 23:31
26F:推 iWRZ :话说这次天赋树大改後 我觉得影响Kog的地方不多 11/18 23:32
27F:→ fufubird :因为直接砍距离了啊 lol 11/18 23:33
28F:→ Jackalxx :kog现在很危险,被砍一刀後老元素又马上放T1第三 11/18 23:34
29F:→ Jackalxx :上个被砍又马上放tier顶的叫球球,她现在复健中XD 11/18 23:34
30F:推 iWRZ :我看以後Kog都会撑攻速 话说Kog最顶只能撑2.5 11/18 23:37
31F:推 keepoo :认真肛 11/18 23:37
32F:→ thewid :r 吃ad 11/18 23:45
33F:推 wulouise :试过就知道 除非有ww在 不然很难破2.5 11/18 23:46
34F:→ dOodoOhOw :就算有ww+sivir+nunu+gp你也无法破2.5吧= = 11/19 00:05
35F:推 negi522 :推认真 11/19 00:16
36F:推 nile520 :认真! 但是没考虑R的效益很可惜 11/19 00:18
37F:推 soj :单件装dps最高算过是黑切 11/19 00:21
38F:→ soj :但考量到走位跟後期发展性还是会先出IE 11/19 00:21
39F:→ soj :黑切的破防影响dps蛮大的 而且他是reduce armor 11/19 00:24
40F:推 kwenweichu :IE会增加R伤害! 11/19 00:26
41F:推 skyppp :专业推!!! 11/19 00:27
42F:推 jerk0204 :专业 11/19 00:33
43F:推 r781013 :每一只顶攻速当然都2.5.... 11/19 00:34
44F:推 putout :推详细 11/19 00:39
45F:推 zegrallan :好文给推 11/19 00:46
46F:推 applegood2 :很详尽~ 不过看不太懂XD 11/19 00:48
47F:推 fishjy200 :超详细! 11/19 01:11
48F:推 shadowkai :推专业 11/19 01:34
49F:推 RobertAlexy :推数据文 11/19 01:47
50F:推 JEON :关键在於耳语吧 耳语一出 IE变神物 绿爪就... 11/19 02:09
51F:推 ben3683 :推一个 但是总觉得好像缺了什麽... 11/19 02:10
52F:推 ZakuSIN :因为没有加上基本装 Ex: 攻速鞋+多蓝剑的情况 11/19 03:15
53F:→ ZakuSIN :此外 等级越高 AD越高 这对IE的爆伤加成也有差 11/19 03:15
54F:推 Alphaplus :推! 有数据很有说服力 11/19 03:23
55F:→ memy :其实还有符文跟天赋 对AD的支援比较多 11/19 03:29
56F:推 hardyuse :其实这篇省略很多东西(包括memy提到的) 不过不做简 11/19 04:11
57F:→ hardyuse :化会导致计算过於繁琐 11/19 04:12
58F:→ hardyuse :只是可以建议省略的参数可以注明 会比较正式 11/19 04:13
59F:→ vzerov :基础攻击定49.3离事实差太远 除非你都一级左右出IE 11/19 08:14
60F:推 lightshield :推专业~受用无穷 11/19 11:21
61F:推 cloud72426 :爆击有让对手误判的效果 也有运气成份 变数很大 11/19 11:32