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(這邊說聲抱歉,這篇心得原本是早上發的,中午在Lab打開PTT改一改內文加一些東西 完成送出去才發現不知道為什麼整個文章上半部都不見了=口 = 原稿又不在身邊沒辦法 補救,只好D文等晚上回家再來發,沒有手動置底的意思 ._.a) 虛空先知 Malzahar 相信大家都看過了下禮拜的免費英雄,沒錯,6300IP的馬爾札哈登場了,犀利的眼神、 震撼的技能動畫、就算死掉也是揮揮手不帶走一朵雲彩。各位一定都忍不住摩拳擦掌了吧 ,小弟就在這邊分享一下玩了許久Malz的心得。 身為眾多中路SOLO法師其中之一,Malz的優點和弱點都非常突出,雖然本次IEM 沒有出場機會(最近有的比賽裡也很少看到他帥氣的布包頭了:D),但他依然是我的愛將 不過不得不承認,Malz的實用性並不像其他AP Carry高,瞬傷比不上Annie Brand 控場性沒有Morg Orianna來的多樣,那Malz優秀的點到底在哪值得去選他呢? 讓我們從頭開始看: (內文有點長,請搭配點心飲料XDD) 1)技能介紹 2)符文天賦配點 3)裝備建議 4)各期應對 ====================================================================== 1)技能介紹 Q. 虛空招換 - Malz製造一個以自己為圓心,成切線狀的魔法門(同冰鳥牆)。施放 短暫延遲後對瞬間接觸到單位造成80/135/190/245/300 (+0.8AP)的魔 法傷害並且附帶1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默。 可說是Malz最重要的核心技能,傷害高、AP係數高、距離遠、群體、遊戲中最長 的沉默技能之一(另一個是Cho的尖哮) Amazing! Ridiculous! 會戰中一發漂亮的 虛空門可以對敵方隊伍造成致命的打擊。 不過要放的準需要非常多的練習和經驗,冰鳥的牆只要能夠把敵人隔在牆前或是牆 後,而且施放無延遲,想想看條件跟Malz比起來簡單的多,但冰鳥牆都能有這麼高 的Fail機會,更何況是需要放在敵人正中間的虛空門了。調整角度和預判走位的技 術在施放Q的時候顯得特別重要。 (By the way,虛空門是不能探草叢的,只會對草叢的人造成傷害和沉默,並不會有 視野,so別被動畫騙了~~) ========================================================================= W. 虛無盲區 - Malz製造一個圓形的能量,對站在上面的敵人造成每秒4/5/6/7/8% (+0.01AP)最大生命值的魔法傷害,盲區持續5秒。 穩定的傷害,不過奉勸各位不要太過於依賴這招,看過許多Malz好像敵人沒站在 盲區上R就壞掉了不能綁一樣。遊戲中期血較多的大男大女也差不多1500~2000, 站在沒點滿的盲區秒傷也才100左右,不會死的敵人大概也不缺那些傷害。當然, 有隊友CC支援下能把QWE全下再綁是能把整套Combo最大化為佳。 後期盲區最好還是找人多混戰的地方丟,或是當整個team要推塔時放在塔邊阻撓對 面前來防守。可別把CD相對長的盲區拿來當Poke技,那不但造成不了多少傷害, 等關鍵時刻要用CD沒好就糗大了。順帶一題的是盲區雖然被大家稱為坦克殺手,但 建議不要把盲區跟R的Combo拿來對付真正塞滿防裝的坦克,比較理想的施放對象 是半坦傷害型的大男大女,例如Ire Xin Garen(沒開W的狀況下)等,這些腳色血多、 通常會自己衝進來你們中間,而魔防通常只有100左右,殺了他們對於敵方的輸出會 有很大影響,盲區對於這些腳色其生命上限方式的魔法傷害也能發揮的很好。 ============================================================================= E. 煞星幻象 - Malz感染單一目標,4秒內造成80/140/200/260/320 (+0.8AP)的魔法 傷害,如果目標於感染期間死亡,幻象會跳轉至最近的敵方目標(時間 刷新),並且回復Malz 10/14/18/22/26 的魔法值。 Malz的吃兵核心技能,跳轉回復魔法的特性可以讓Malz獲得很好的撐線期魔法補給, 缺點(在某些時候是優點)是非常推線,他可以讓Malz反制某些洗兵腳色(Morg)讓兵線 維持;或是將兵線快速推前,讓沒清兵計能的對手難以吃兵(Vlad Kass)。 當然推兵線意味著容易被Gank,期間輕重需要自行拿捏。而此招也有不錯的基礎AP傷 害,因此中期單是RE配點燃的基礎combo就已經相當有威力。在順風場偶而會因為跳 轉而讓Malz拿到許多額外的人頭,不過那是可遇不可求的,就當作是bouns吧,E在後 期還是以輔助輸出為主。 ============================================================================= R. 冥府之握 - Malz束縛(壓制)一個目標2.5秒,並且造成250/400/550 (+1.3AP)的 魔法傷害,施放期間Malz無法移動,但可以施放招喚者技能(例如 點燃或鬼步)。 Malz最具代表性的一招,在韌性裝充斥的情況下(壓制效果不受韌性影響),幾乎可說是 遊戲中最長時間的單體牽制技能,並且擁有巨大的法術傷害。但這招在戰鬥中卻是把雙 面刃,施放的同時就等同在頭上插旗 : [安安!我在放大,要打我嗎揪咪^^],往往會受 到對方的集火。而且持續施法的特性,對面如果有分配好人拿中斷技叮你的話,會讓大 決能施放的時機非常有限。 因此建議R不要在兩方5v5打成一團的時候施放,較好的時機例如遊戲中期的小型遭遇 戰或是後期大家在躲貓貓時抓到一兩個落單英雄時,R絕對是讓你滿意的選擇。如果被 迫在大型戰鬥中使用時,請等待你們隊伍的坦克之流將敵方隊伍撕開或等多數CC出手 了再用,敵不動 我不動!! (筆者曾經遇過場對面牽制太多,Rammus+Sion+Taric,因此筆者在會戰時大一直忍著沒 放,對面大概也想好要留招盯我,但是溝通出現了一些失誤,因此上面那三個人不停的 走來走去,啥招都不忍得放,最後的結果就是在下Malz光榮戰死回歸虛空,而對面則被 我方Ire切得七零八落._. ) Malz施法的動作不小,多數的情況沒辦法讓你安穩的QWE接R,因此前三招通常選兩招 來接,筆者認為最穩當的接法是WR,沒錯WR!盲區之後直接綁,榜的中途放點燃(不會 打斷),然後在綁的時間條要跑完的臨界點補個E,記住是在時間條跑完前! 不要僥倖 認為手速夠快可以綁完再補,對面如果有猛按Flash的話綁完再補E 99%捕不到,而主 動中斷時間所剩不多的綁接E可以100%放到,你會發現敵人瞬是瞬走了,但是身上已 經有了一層黏黏糊糊紫紫的東西:)。 另外要注意的是點燃距離要比R來的短,當你在最遠距離綁到人的時候是不能接點燃的 ,否則會被自己中斷。 ============================================================================ 被動 召喚虛靈 - 每四次施法為Malz帶來螃蟹小弟,螃蟹會隨Malz等級以及出現時 間強化,優先攻擊受到煞星幻象感染的敵方。 被動技能招喚出來的螃蟹可以幫助你撿尾刀,在增加了攻速之後咬起人來相當痛,常常 可以給初期想跟Malz換血的敵方英雄一個驚喜,不過缺點是有時候Gank的時候會漏餡= = 初期洗三次Q讓出門立刻發動螃蟹是幾乎每個Malz都會做的事情,這種做法極端點可 以把第一波兵就送進對方塔內,讓對方跟塔搶兵的悲慘命運提早開始。螃蟹的存在也可以 擋掉一些指向性技能,例如Brand Kennen Morg的Q,在初期算是提供了一些保護。當然, 當你帶著螃蟹在野外遇到Brand的時候是非常非常糟糕的(提供了Brand大決彈跳的單位), 請避免這種狀況發生。 技能點法筆者是QEEWEREQQQRQEWWRWW E點到3 or 4 就可以滿安穩的吃掉整群小兵 ,而中期的遊戲會戰需要的長時間沉默,因此6或是7等之後開始把Q補滿,W在前期一 點就夠畢竟這是中後期威力才比較明顯的招式。 =========================================================================== 2) 符文天賦配點 天賦:通用的法師天賦9/ 0/ 21,和前面許多心得文相同,這裡就不再墜述。 符文: 紅法穿 -(法師不二選擇。) 黃成長回魔 -(中期沒時間彈小兵回魔,如果會戰頻繁是需要一點回魔的,若確定隊友會讓藍 Buff也可以換成生命成長或是護甲。) 藍成長AP -(通用選擇,之前也試過CDR,但比較起來效果還是AP好些。) 紫法穿x1 固定AP或是生命x2 -(紫法穿一顆的原因是我覺得配上紅法穿和法穿鞋能夠穿到30,剛好可以把沒有成長魔 防或是符文的法師輔助之類的穿到0,當然紫色要塞滿固定AP或是生命也是很OK的) ============================================================================ 3) 裝備建議 裝備出法,出門鞋子三水或是藍水晶二水皆可(如果對面是需要前期壓制的例如Kass我 會帶鞋,而換血能力輸或是壓不太走的例如Morg或Brand,則帶水晶,目的是把兵快速 洗光,以求提早回家補出便當盒),第一次回家補滿便當盒(催化神石)跟鞋帶好綠眼水 (買不出鞋就算了,眼絕對不能少)出發回線上開始快樂農,下一趟回家視裝備狀況至 少該出到法穿+860AP棒(這邊比較不一定,因為第一次回家買完回線上大概要6 7等了 ,而對面也差不多,對許多英雄來說6 7等是開戰的信號,常常要跟對面中路一拼生死 ,不過就算死回家也該補出法穿鞋,不然可能要檢討一下自己的賺錢能力了)。 中期許多Malz玩家會出ROA,但我出了一陣子後發覺這樣出會讓輸出有點Low,後來還 是選擇便當盒繼續放著,直出死亡之帽。畢竟Malz的自保能力實在太低,真的被硬上的 時候ROA提供的那些生命值也幫不了甚麼忙,而魔力值和那10分鐘才有的20AP更別提 了,你的隊伍會需要你死帽的強大AP輸出。 死帽之後的大裝是遠古意志+女妖,可以提供Malz在戰場上的續戰力,虛空法仗也可以 考慮,一般出到這邊遊戲就要結束了。老生常談還是要提醒各位要帶眼,除非超劣勢, 不然你應該是隊上經濟最不拮据的人,每次回家只要不影響預定要出的大裝,大可慷慨 買兩三隻眼,畢竟那不過是一波兵左右的錢,但卻可以確保你和上路(插在巴龍靠中路 草叢可以讓你的上路SOLO隊友過得更開心)農兵的安全很長一段時間,C/p值絕對夠高。 ============================================================================= 4) 各期應對 前期: Malz前其中路對線對策有二,進攻跟保守,進攻型之前有版友分享過,就是普攻吃兵, E跟Q往對面英雄臉上招呼。不過這種打法需要精準的Q命中率,單單E的傷害並不足 以讓Malz和其他中路猛將一比,當你Q都Q不中時,最好還是放棄改打保守型巴。 保守型打法即乖乖用E+Q吃兵,運氣好或是經過預判讓E彈到對面身上造成傷害騷擾, 這種打法就是拼出關速度,比對面CARRY快速農出需要的大裝,帶領團隊走向勝利。 吃兵流非常推線,因此眼是非常重要的裝備,利用眼以及己方CV確保不被jungler gank ,這種打法安全、並且能夠壓制一些前期吃兵不快的中路英雄例如Kass和Leb。 上六之後便是血濺的開始,多半中路SOLO AP上六都會擁有至敵人於死的能力,Malz 會顯的稍微弱勢(因為他的技能屬於要先放傷害後放CC ,跟先放CC後放傷害的AP比 起來較弱勢)。撐過前期的法師殺手Leb Kass等等上六之後可以完壓Malz,而Malz怎麼 反制? 還是Q !自使自終都是你的Q ,Q放的好,救你 救對友 救地球。抓準對面移動 (或是瞬移)的路線,Q到後不要猶豫,Flash過去WR點燃,E看順手前面放還是跟筆者 一樣保守點R完放,之後就看天命吧(時間抓的最極致就是掌握螃蟹狂暴化的時候綁, 不過這時為了讓螃蟹能攻擊對人,就要先下E了。) 這邊還是補充一下初期面對中路SOLO英雄的要點: Annie 六等死神,如果你的血量在六等前就被壓在5~600左右,那請提早回家,錢不夠 最少補一個紅水晶,可以大大減少被瞬熊COMBO的死亡率。安妮通常帶鞋出門 ,但她手並不長,多利用你的螃蟹,當她走過來下你QW的時候也別讓她安然 走回去。 Brand 動來動去動來動去動來動去,Brand的QW兩招都要預判走位,抓住對面Q沒中 暫時沒有cc的時候耗掉他的血。注意你的螃蟹會成為R彈跳的目標。 Morgana 中路洗兵賴線之王,當對面卯起來洗的時候,加上萬惡黑盾幾乎不可能把她壓走 既然如此就together農吧。部好眼線,上六之後積極gank其它路,打歪她的隊友 拖垮對面的信任XDD Orianna 閃球為主,球女擁有相當高的QW傷害,普攻彈道好而且附帶魔法傷害,最好不 要和她硬碰硬換血。上六之後call gank應該可以輕鬆殺掉她。 Kass & Leb & Akali 法師殺手三雄,能做的只有在六等前進把基本的裝備洗出來,同時這兩隻腳色吃 兵都很慢,把線推過去能很好的壓制他們的經濟。但是上六後就需要將狗的支援 了,畢竟瞬過來(沉默)的攻擊方法實在無法抵擋。先買件小斗篷或是將藍色符文 換成魔防也是可行的選擇。 Talon 最近雄起的殺手腳色,單中能給法師極大的壓力,對付方法目前還沒找到XD 抓好他瞬過來的時候接他一套吧! Malz 互洗!? 有玩過Malz互洗的就知道,不但無聊,而且很吵XDD。 能打破平衡的關鍵點就是jnugler了。 ======================================================================== 中期: 中期大概是Malz最強的時候,因為R的特性,無論Malz去Gank別路或是jungler來幫 忙,成功率都非常高,對於切入時牽制技不夠直接(例如Noc)或是比較難找角度切入 (例如mumu)的jungler,Malz可以先綁讓jungler進場,等到綁完後再利用jungler的牽制 技放其他的技能。當然,你也可以讓jungler先進場(例如mumu或ww瞬大)安穩的把QW E都下完再綁,視情況而定。 而去Gank別路時,最好還是綁起手,畢竟上下路有時候就是少了個進場時機,傷害到 是其次。我看過太多Malz去Gank,Flash進去後還想把QWE都放完才綁,除非對面是 蠢蛋或是你去的那路對友很給力先下到了CC,不然通常是以失敗告終。不要老想著當 英雄,拿到人頭固然很爽,但是失敗之後損失的時間經驗金錢絕對讓人痛不欲生。 Malz時常需要用R做球給隊友,想練好他就習慣這點吧!! =========================================================================== 後期: Malz在遊戲後期會逐漸顯得弱勢,持續施法的大決依然是他的致命傷,溝通良好的敵隊 分人來盯你的時候真的不知道該如何是好,你常常會看見Malz躲的離隊伍遠之又遠, 深怕被看到,像是Singed ww之類的英雄更是Malz唯恐避之不及。但有時候看到衝後排 英雄一馬當先衝進來的時候最好不要一昧的逃跑,請隊友先上個小招CC,完整一套QW ER 點燃combo的傷害是有可能快速殺死離隊伍有點距離的敵方坦克的,就算是Singed 也不例外。 不過就算到了後期,Malz最重要的還是Q,always! 忍不住再提一次,致命的三秒群體 沉默,計算好隊友CC時間跟上一發Q,可以確保敵方無法還手或使用任何技能;Q 也適合對付突入我方的控場坦克,想想看Rammus滾進來撞到人後被虛空開門,不能 嘲諷不能開大不能縮起來,豈不可悲可嘆? Malz需要一個有優秀團控的隊伍來發揮他強大的AP輸出,例如mumu或是Galio,跟 Fiddle Alistar Sona等等也能配合的相當愉快。 ======================================================================== 打到最後,我依然得承認,Malz不是頂尖的中路SOLO AP英雄,農起來之後也不能 拯救世界。如果你想在低端RANK場用某英雄扛起全隊,Malz並不是個好選擇。 但如果你喜歡趣味、喜歡農兵、喜歡煞星幻象跳轉、虛空開門[資~哈~]等聲音的話, 嘗試看看Malz吧,只要你能夠掌握遊戲前中期(當然,還有那該死的Q :D )你依然能 夠帶領你的隊伍走向勝利之路。 謝謝大家收看落落長的文章 筆者ID:打不倒的動特 歡迎遊戲中遇到打招呼XD 那,咱們虛空中再見。 -- █◣ ██◣ ◣ ◢◣ ◢ ██◣ ███ █◣ █◣ █◣ \\     █◣ ███ ███      █◣ ██◤ ◥█◤ ██ ███ --



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◆ From: 111.254.227.238 ※ 編輯: Dont2000 來自: 111.254.227.238 (10/26 19:07)
1F:→ hogiking :Malz太好反制了 ali表示溫馨 10/26 19:07
2F:推 a2364983 :萬惡橘子表示: 水銀頭帶表示: 10/26 19:08
3F:推 xupmc :一堆斷招的等你放大 但是好的Malz不會貿然出招 10/26 19:08
4F:推 ckyy :這篇好啊~剛剛第一次玩莫名死很大然後又莫名贏了XD 10/26 19:09
5F:推 zseineo :推,好久沒玩MALZ了XD 10/26 19:10
6F:推 AirPenguin :中午想看還想說文章怎麼不見XD 10/26 19:12
7F:推 cat0405 :純推[安安!我在放大,要打我嗎揪咪^^] XDDDDDDDDDDD 10/26 19:12
8F:推 ckyy :如果想農到天荒地老 點燃可以換啥阿XD 10/26 19:14
9F:推 johnnyjaiu :我看到高手馬紮的第一個反應 >>>>> 出水銀頭帶slash 10/26 19:15
10F:→ Dont2000 :傳送:D 10/26 19:15
11F:→ johnnyjaiu :大絕再怎麼扣,放我大絕就slash >>>>> GG 10/26 19:15
12F:→ johnnyjaiu :不過是動特大寫的,實力就不在話下 10/26 19:17
13F:→ johnnyjaiu :沒記錯是台服rank前十高的 :D 10/26 19:17
14F:推 maple0935 :http://ppt.cc/wUhV 10/26 19:19
15F:推 vvanch :我在台服看過招都不放先開大然後把自己給暈死的= = 10/26 19:19
16F:→ johnnyjaiu :萬惡的橘子真的是 冏 10/26 19:20
17F:→ johnnyjaiu :假如馬紮大絕無法解除,或許還不會那麼少人玩.... 10/26 19:21
18F:→ thewid :malz就算不開大 輸出還是很高... 10/26 19:22
19F:→ thewid :大用來保護自己就很好用了 10/26 19:23
20F:推 qoh :R保護後排很強呀! 10/26 19:24
21F:推 wdcr :我習慣R扣著 哪個切後排的找你就給他放下去 10/26 19:27
22F:→ wdcr :樓上 自己就是後排呀 XD 10/26 19:27
23F:→ Solosea :安妮手不長嗎? 10/26 19:28
24F:推 ssnpiggy :roa十分鐘20ap 10/26 19:28
25F:→ evildark :malz超強啊 10/26 19:32
26F:推 zero1017 :馬扎真的...遇到對面有位移腳直接杯巨 10/26 19:40
27F:推 chaili :帶傳送跟閃現,中期上下路傳眼gank非常霸道 10/26 19:47
28F:推 shortoneal :Malz ult me, but I ate some oranges and it was k 10/26 19:48
29F:→ howar31 :本來有點想買這角色 免費一玩就算了...(掩面 10/26 20:10
30F:→ howar31 :這隻好像不算Nuker? 觸感(?)跟我想像的不太一樣XD 10/26 20:10
31F:推 wdcr :這隻算poker啊 考慮到R不能亂放要扣著...XD 10/26 20:15
32F:→ wdcr :跳恰恰的時候e小兵 開打時咦怎麼對面都半血 10/26 20:16
33F:→ howar31 :原來是撲克牌。(蓋章) 10/26 20:16
34F:推 petersos80 :我都藍福文用+魔防 一等就有49魔防 開心E農阿農 10/26 20:22
35F:→ petersos80 :逼對面的 跟塔玩搶兵的遊戲 很有趣 10/26 20:22
36F:推 howar31 :結果對面凱特琳。 (咦 10/26 20:29
※ 編輯: Dont2000 來自: 111.254.227.238 (10/26 20:33)
37F:→ gp3lucky :大招放在坦身上較容易,真的別想去搞對方的carry 10/26 20:41
38F:→ gp3lucky :你會被斷+被秒 10/26 20:41
39F:推 Dimitre :推 10/26 20:43
40F:推 wklxbiwee :推動特 10/26 20:44
41F:→ Dimitre :馬扎缺點比較難carry 前中期沒滾到雪球就有點糟了 10/26 20:44
42F:→ andyleeyuan :XXXX缺點比較難carry 前中期沒滾到雪球就有點糟了 10/26 21:04
43F:推 CrazyLord :SLASH是啥... 10/26 21:04
44F:推 howar31 :砍殺。 10/26 21:09
45F:推 venom :malz ults me but i ate some orange and it was k 10/26 21:09
46F:推 cat0405 :是Sash吧 QSS(Quicksilver Sash)/水銀飾帶 10/26 21:10
47F:推 chunyulai :oRANGE ults me but i ate some malz and it was k 10/26 21:10
48F:推 KxDashx :推推 10/26 21:35
49F:推 future108 :今天找這篇找好久@@推推 10/26 21:52
50F:推 wdcr :馬扎的強度建立在強大的經濟力上 10/26 22:10
51F:→ wdcr :但是會推線推很大 小心被gank 10/26 22:11
52F:→ wdcr :R也可以拿來打一些妄想塔跳水你的master feed 10/26 22:12
53F:推 pow1126 :今天抓塔龍抓爽爽 飛過來就大+點燃-- 10/26 23:23
54F:→ a2364983 :這隻洗兵真的推線...不過有藍直接洗一波過去還蠻爽的 10/26 23:34
55F:推 ohyeahbb :Malz算是順逆風都非常有幫助的腳色 10/26 23:56
56F:推 r44621:我怎麼有種玩馬札比玩火人輕鬆的感覺= = 10/27 01:28
57F:推 andyrobie:推馬札中路互農就看將狗了。剛剛才被25分1/1/0的草人雷 10/27 03:36
58F:推 Shalone:malz很好玩 可惜我練不起來 10/27 03:58







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